Valve のデジタル配信クライアントからの売上高は考慮されておらず、この数字は全世界の小売売上高のみを考慮しています。 Half-Life 2 で、Valve はすべての PC ゲームを小売店と Steam 経由で同時にリリースし始めました。この数字はもともと Game Informer の 11 月号に掲載されたもので、その後、ガーマスートラ。
さらに、マルチプラットフォーム ゲーム (Half-Life、Half-Life 2、The Orange Box) の数字に PC とコンソールの両方の売上が含まれるのか、それとも PC のみが含まれるのかは明らかにされませんでした。
- 半減期 (バルブ) / 1998 - 930 万
- 半減期: オポージング フォース (PC、ギアボックス) / 1999 - 110 万
- Half-Life: Blue Shift (PC、ギアボックス) / 2001 - 800,000
- カウンターストライク (PC、バルブ) / 2000 - 420万
- Counter-Strike: コンディション ゼロ (PC、バルブ) / 2004 - 290 万
- Counter Strike: Source (PC、Valve) / 2006 - 210 万
- Counter-Strike (Xbox、Valve) / 2003 - 150 万
- Half-Life 2 (Valve) / 2004 - 650 万
- Half-Life 2: エピソード 1 (PC、Valve) / 2006 - 140 万
- オレンジボックス (バルブ) / 2007 - 300 万
(Half-Life 2 HL2: エピソード 1、HL2: エピソード 2、ポータル、チーム フォートレス 2)
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。