Call of Duty: Warzone は、最新世代の Call of Duty にバトル ロイヤルをもたらし、その過程でこのジャンルの問題を解決しますが、独自の問題も導入しなければなりません。私たちのレビュー。
Call of Duty: Warzone のヴェルダンスクの地図が目の前に広がっています。リングは前方にあり、私は清掃と数回の激しい銃撃戦からロードアウトとアーマーを手に入れました。広大な風景の中を進むにはさまざまな方法があります。 150人が参加する試合の残りに対して、どの方法が私に最も害を及ぼさないかを判断する必要がある。私と分隊が移動の準備をしているとき、突然、ほぼ瞬時に背後から銃撃されました。私のかなり信頼性の高い Logitech PRO ヘッドセットを使用している人の声は聞こえませんでしたが、彼らが私を殺したとき、彼らは約 7 フィート離れていました。強制収容所は私を脱出するために戦ってみるか、生き残ったチームが十分な現金を持って私を復活させて試合のチャンピオンになるために戦いを続けるのを待つかにかかっています。
それが Warzone の体験です。いくつかの明らかな問題によって台無しにされた、良いアイデア、美しい環境、そして二度目のチャンスが楽しく組み合わさったものです。そして、それはバトルロワイヤルジャンルにとって、時にはイライラすることはないにしても、素晴らしいものになります。とはいえ、『Call of Duty: Modern Warfare』の有料プレミアム体験とは別の無料でプレイできるゲームとして、このゲームを続けてより良くなるのを辛抱強く待つ価値はあるでしょうか?
Warzone の広大な戦場
『Call of Duty: Warzone』のセットアップは最初からきちんとしています。これは、マップに落とされ、装備への道を見つけ、戦い、隠れ、その他の方法で終了リングに向かって努力して最後の分隊になることを目指す標準的な運賃です。ヴェルダンスクがマップであり、Call of Duty マルチプレイヤー マップと Spec Ops ミッションの断片が詰まった豪華な環境です。 『Headhunter』のスタジアムとその近くの町が存在し、Vacant のようなマップもより探索可能な形式で存在します。森、街、見どころ満載のオリジナルマップデザインをミックスしました。本当に素晴らしいのは、Call of Duty: Warzone のマップのほぼすべての建物がユニークで探索可能であることです。似たようなバリエーションもいくつかありますが、一般的に言えば、マップ全体で狙撃兵、近距離戦闘員、およびその間のすべてに対してさまざまな戦略が可能です。
提供されている一般的なモードは、バトル ロイヤル (最後まで生き残る) と略奪モード (ゲーム終了までに最も多くのお金を稼ぐ) です。どちらも他のチームをすべて倒すか生き残るかという操作方法は同じですが、Plunder Mode の欠点は、箱を探したり、契約を取ったりするなど、ゲーム内で現金を稼ぐ方法が山ほどあることです。後者は、バトル ロイヤル モードと略奪モードの両方に存在するスカベンジャー、偵察、および報奨金契約の形で提供されます。スカベンジャーでは見つけて開ける 3 つのボックスが提供され、偵察では一定時間ロックダウンできる場所が提供され、バウンティでは狩りのためにランダムにマークされたプレイヤー チームが提供されます。これらの契約を完了すると、貴重な装備が得られ、現金が増えていき、Plunder は楽しくて攻撃的なモードになり、最後に最も多くの現金を手に入れるためには、プレイヤーは隠れているところから出てきて積極的に行動する必要があります。
Warzone のセットアップで私が気に入らなかったのは、チームプレイのデザインでした。 Activision と Infinity Ward が Call of Duty: Warzone を導入したとき、友達とソロ、デュオ、またはトリオでプレイできると述べていました。彼らが言っていなかったのは、これらは別々のモードではないということです。他のプレイヤーが最大でもトリオになる機会があるゲームでは、ソロまたはデュオとして列に並ぶことができます。オプションがあるのは素晴らしいことですが、Activision と Infinity Ward が、多くの人が真の全員参加の戦闘ではなく、定期的に全部隊と対戦する 1 人の兵士としてプレイしたいと考えていると考えたのは、まったく驚くべきことです。彼ら自身もソロの経験を持っています。このゲームには実際のソロとデュオのモードが必要であり、それらの統計も必要です。チームワークが不完全な状態でキューに入れるのは、プレイヤーをソロでプレイさせるには非常に不十分な方法です。
もう一つの問題点は音です。私がプレイしたすべてのバトル ロイヤル ゲームにおいてサウンドは絶対的に最重要であり、Call of Duty: Warzone も例外ではありません。私たちは敵の声を聞き、敵がどこから来るのかを注意深く聞いて話しています。確かに足音は聞こえますが、『Call of Duty: Warzone』はこれと大きく矛盾していると感じます。ある時点を過ぎると敵の接近が聞こえなくなったり、まったく聞こえなくなったりして、私の分隊と私が捕らえられる状況が何度もありました。ある時、屋上で私は遠くから敵を狙撃しようと監視していたが、全分隊が私の5フィート後ろのはしごを登っていることに気づかなかった。偶然振り向くと、3人全員がそこに立って私を撃ったのが見えました。控えめに言っても許しがたい。このゲームのオーディオには悪い意味での工夫が必要です。特に、ハードドライブに 100GB を占有するゲームの場合は、現時点では他のバトル ロイヤルでは実現できません (これは、Call of Duty: Modern Warfare が完全にインストールされておらず、Warzone だけを持っている場合の話です)。
ウォーゾーンへの武装侵入と二度目のチャンス
すべてのバトル ロイヤルに言えることですが、Warzone の目標は、敵を倒したり、現金を入手したり、箱を開けて必要なものを入手したりして武装することです。生き残って探索すればするほど、リングでの最後の争いに備えるための優れた装備が見つかります。まず最初に、Call of Duty: Warzone はプレイヤーが長年懇願してきたものを少し提供しました。あなたは銃から始めます - 初期の戦闘を成功させるのに最適なセミオートピストルです。箱の中の装備には、装甲板、さまざまな段階の武器、致死性および非致死性の投擲物が含まれています。これもバトルロイヤルの標準的なものですが、スターティングピストルを持っているのはとても新鮮です。
さらに、環境全体に購入ステーションが点在しています。これらもスポットキャッシュが重要な役割を果たします。アーマーパック、弾薬箱、UAVやプレシジョンストライクなどのキルストリーク、さらにはロードアウトドロップまで、あらゆるものを購入できます。これらの最後のものは、カスタム ロードアウトにアクセスできるボックス内で呼び出すことができるため、非常に優れています。 Call of Duty: Modern Warfare でスペックオプスまたはマルチプレイヤーをプレイしているプレイヤーは、レベルアップしたカスタムキット、アタッチメント、特典などすべてがそのまま残っていることに気づくでしょう。これは、CODMW の経験にお金を払った人たちに無料プレイの Warzone にボーナスをもたらす素晴らしい方法ですが、Warzone プレイヤーは時間の経過とともに武器をレベルアップし、独自のロードアウト キットを構築することもできます。 Warzone で武器をレベルアップするのは、信じられないほど簡単です。
それは興味深い懸念を引き起こします。 Call of Duty: Warzone では、購入ステーションは非常にアクセスしやすく、安価です。多くの場合、それらは互いにせいぜい 1 ブロック離れたところに散らばっており、ほとんどのものは 1 つまたは 2 つの交戦、いくつかの契約、優れた戦利品エリア、または上記の組み合わせから購入できます。マルチプレイヤー ロードアウト キットは、特典や理想的な銃キットを入手できるので、もっと特別なものであるべきのように感じますが、実際は簡単です。一方、4500 ドル (これも簡単に入手できます) があれば、チームメイトを何度でも復活させることができます。誤解しないでください。私たちは二度目のチャンスを望んでいます。しかし現時点では、Buy Station の数が非常に多く、価格も非常に安いため、Buy Station にリスクや障壁はありません。
そうは言っても、二度目のチャンスは非常に素晴らしいものです。購入ステーションだけではありません。初めて死亡すると、強制収容所の刑務所エリアに連れて行かれ、そこで 1 対 1 の銃撃戦が行われます。勝てば復活します。試合ごとに一度だけのことですが、最初に捕まったときに負けた後にプレーの機会を取り戻すチャンスがあるのは本当に素晴らしいことです。
でこぼこ道がいくつかある広大で美しいウォーゾーン
Fortnite、Apex Legends、PUBG、その他のバトル ロイヤルを幅広くプレイしてきたので、Call of Duty: Warzone は私を本当に幸せにしてくれる機能をたくさん備えていると断言できます。スターティングピストルは素晴らしく、カスタムロードアウトは長年の COD プレイヤーに褒美を与えるクールな方法であり、セカンドチャンスは死を非常に柔軟にします。マップは広大です。しばらくは飽きることはないと思いますし、プレイヤーの上限が 150 人なので、試合は長く豊かな体験になります。とはいえ、ヴェルダンスクは晴天ばかりというわけではありません。このゲーム統計のサウンドを修正する必要があります。言い訳はできません。 『Call of Duty: Modern Warfare』はクオリティが高すぎるので、バトルロイヤルでそのような問題が発生することはありません。一方、ソロでキューに入れるオプションは、他のプレイヤーがあなたに対してフルスクワッドをキューに入れられる場合の応急処置です。適切なソロとデュオが必要です。これら 2 つの点が修正されれば、Buy Stations などはバランス調整を行うだけになる可能性がありますが、Activision と Infinity Ward は、Warzone で最高の無料プレイ バトル ロイヤルの 1 つを真に手に入れることができるでしょう。
このレビューは、PlayStation 4 の基本プレイ無料版に基づいています。 Call of Duty: Warzone は Xbox One、PlayStation 4、PC で現在入手可能です。バトルネット。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。
長所
- 広大で変化に富んだ広大なマップ
- 即時交戦のためのスターティングピストル
- 収容所と購入ステーションで戦う二度目のチャンス
- レベル分けされたマルチプレイヤー ロードアウトを導入する機会
- 無料でプレイ可能
- Call of Duty 2019 の銃撃戦の良い点すべて
短所
- 環境音設計はひどくむらがある
- 本当のソロやデュオは存在しない
- 購入ステーションはアクセスが良すぎる
- ファイルサイズはWarzoneだけで100GB近くと厚い