スナイパーエリート:レジスタンスレビュー:楽しいステルスとアクション

スナイパーエリート:レジスタンスレビュー:楽しいステルスとアクション

ナチスが新しいスーパー武器を展開するのを防ぐために、占領されたフランスの敵の境界の奥深くにある特殊作戦エグゼクティブエージェントの靴に足を踏み入れます。

スナイパーエリート:レジスタンスは、選手をハリーホーカーのブーツに入れます。特殊作戦エグゼクティブエージェントは、ナチスのスーパーウェアポンがヨーロッパの連合国の侵略を妨害するのを止めるために占領されたフランスに落ちました。ストーリーは画期的ではありませんが、Sniper EliteのStealth and Action Combatのシグネチャーブレンドが戻ってきて、多くの興奮をもたらします。このレビューは、シングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てており、これも協力的に再生できます。前のゲームで導入された侵略モードを含むマルチプレイヤーオプションがありますが、私の時間のほとんどは敵のラインの背後にあるエージェントの役割に没頭して費やされました。この点で、スナイパーエリート:レジスタンスは優れており、魅力的で完全に楽しい体験を提供します。

抵抗のために!

スナイパーエリート:レジスタンスは、いくつかの興味深い新しいコンポーネントで機能セットを拡張することにより、シリーズの確立された狙撃力学に基づいています。フランス内のさまざまな地域を探索すると、他の多くの収集品の中でも、プロパガンダのポスターに出くわします。しかし、これらのプロパガンダのポスターは、完成リストをチェックするだけでなく、レジスタンスファイターの役割を引き受ける新しいミッションのロックを解除します。これらのサイドミッションは、プレイ時間の寿命を延ばすだけでなく、占領されたフランスの抵抗について異なる見解を提供します。これは、狙撃兵がミッションを進む通常の非常に系統的なプロセスからの歓迎すべきペースの変化です。

スナイパーエリート:抵抗の各マップは非常に大きく、非常に詳細です。私はそれらすべてを通り抜けましたが、それぞれの50%以上を実際に発見したことを疑います。隠されたトンネルから、魅力的な新しい屋上の見晴らしポイントまで、プレーヤーは各目標にアプローチする方法に多くの自由を提供されます。屋上、路地、洞窟、ジップラインでエリアを横断すると、ミッションを完了し、テーブルの上にたくさん残っていると考えるのは珍しくありません。各ミッションの異なる出発点を解き放つ機能に加えて、これはキャンペーンの再生可能性を大きく追加します。私はこれを、私がそれを終えた後、ストーリーベースのゲームをほとんど再生しない人として言っています。私は本当に戻って物事を違ったやり方で試すことに本当に興味をそそられています。

特定の方法でミッション目標を完了したり、全体に隠された武器のワークベンチを見つけることで、プレイヤーは武器の添付ファイル、エクスペリエンスの向上、その他の報酬のロックを解除できます。また、彼が立っている橋の手すりを崩壊させることで、ナチスの高官を殺すことも実際に楽しいです。言っているだけです。また、チームメイトの助けを借りて、これらの課題のいくつかを試みることを楽しみにしています。自分でナチス軍全体に直面することは非常に困難な場合があります。ありがたいことに、好みに合わせてカスタマイズできる非常に詳細な難易度オプションがあります。敵がマークされたままである時間の長さ、彼らがあなたをどれだけ速く検索するか、彼らの一般的な認識、そして彼らがどの程度のダメージを与えるかは、調整できる設定のほんの一部です。挑戦に直面するよりもゲームの物語に入ることを好む人として、私はこれらを含めることで反乱を称賛します。そうは言っても、私は彼らの標準的な困難がちょうどいいと感じました。

ブーム、ヘッドショット!

狙撃はスナイパーエリート:抵抗のタイトルにあります。もちろん、メカニックが優れたままであることは驚くことではありません。範囲を狙い、範囲を調整し、照準を狙う場所のガイドに従って、プレーヤーはホーカーが想定されるはずの強力で致命的な狙撃兵のように感じることを保証します。確かに、それは過度に技術的ではなく、現実的ではありませんが、それは楽しいことであり、それが重要です。あなたが特に壮大なショットを着陸させると、ゲームは弾丸カメラに入り、そのすべての血まみれの栄光であなたのショットの結果を見ることができます。タイムコントロールで遊んで、スピードアップしてスローダウンし、それらの臓器があなたの心の内容に爆発するのを見るだけです。キャンペーンの開始時に最初のいくつかのヘッドショットを着陸させるほど満足のいくものはありません。

ただし、長距離のエンゲージメントはアクションの一部にすぎません。ホーカーとして、マップまたは倒れた敵から拾われたさまざまなガジェットと武器に加えて、3つの武器、ライフル、サブマシンガン、ピストルを運びます。それらのそれぞれは明確な感触を持っています、そして、私はステルスで静かなアプローチを非常に好みますが、私は数回以上の銃撃戦にいることに気づいたことを認めます。これらは同じくらい楽しいですが、本来あるべきほど困難です。幸いなことに、敵はあなたが発見され、しばらくの間ステルスを破ることを余儀なくされている状況に非常に自然に反応します。私はいつも退却し、しばらく低く横になって、アラームが鳴り響いている間でさえ、ストラグラーを奪うことができると感じました。私が完全にめちゃくちゃになったと思った非常にまれな機会でさえ、物事は最終的に落ち着き、私は自分の使命を続けることができました。

スナイパーエリートの1つの領域:私が強調したい抵抗は、それがもたらす生活の質の機能の数です。すべての通知アイコンをすばやく却下し、新たに発見されたすべてのコレクションと伝承作品をマークすることができるようなことは非常に高く評価されています。これは、ゲームとその初期設定ダイアログのインストール中でも明らかでした。オンラインプレイに必要なDenuvo Anti-Cheatソフトウェアは、時代遅れのビデオカードドライバーの通知を通知できるように、早期に拒否できます。特にマルチプレイヤーが私にとって焦点ではなかったとき、私はドライバーに非常に特にこだわっています。これらは小さなもののように見えるかもしれませんが、スナイパーエリートの全体的な経験を作ります。

停止!誰がそこに行きますか?

狙撃力学と同じくらい楽しいです、そして、スナイパーエリートのミッションマップと同じくらい楽しくて没入感があります。抵抗は、損なうものがいくつかあります。 1つは、実際にはそれほど多くの狙撃を行う必要はありません。かなりの数のミッションが、爆撃された建物と狭い路地の間の屋内環境または近い四分の一に焦点を当てています。誤解しないでください、ホーカーのアクションフォーカスセンスは、壁を通してさえ敵や興味深いアイテムに気づくことができるようにするため、それらのステルスセグメントを楽しくします。しかし、それは時々、スナイパーエリートよりもステルスエリートのように感じます。迷惑なことに、敵にタグを付ける唯一の方法は、スコープまたは双眼鏡を使用することです。その結果、わずか数フィート離れた敵をマークしたことを確認するために、ビノクを引き抜くとばかげた瞬間がかなり多くなりました。

ミッションの目標は、少し繰り返しになる可能性があります。私はストーリーラインを非常に楽しんでいましたが、ほとんどのミッションは2つのタイプの目的のいずれかにフィルタリングします。1つ以上の人を殺し、何らかのアクションを開始する場所に到達します。これはまた、あなたの行動がミッションの結果に直接的な影響を与える状況がないことを意味します。確かに、通常、余分なターゲットを取り出すことを含むオプションの目標がありますが、誰がそれを断りますか?たとえば、発見された場合、ベース全体がアラートになっている場合、目標を変更する方が潜在的に影響を与える可能性があります。ただし、結果に関してミッションが非常に鉄道上にあるという事実は、プレイヤーからいくらかのプレッシャーを取り除いています。私にとって完璧ですが、目的をどのように解決しても、最終結果は同じであるという事実に少し失望するかもしれません。

愛することがたくさんあります

スナイパーエリート:狙撃、占領下のフランスの地図の探索、または第二次世界大戦の映画のアクションヒーローのような気持ちに興味がある場合、抵抗は非常に価値があります。射撃力学は、長距離と近群の両方で、楽しくて満足のいくものです。雷雨の音を使用して狙撃兵のショットをマスクしたり、ピストルからいくつかのサイレンシングヘッドショットを着陸させたりするのと同じように、まったく並んでいます。収集品の収集、武器の添付ファイルのロックを解除し、各目標に取り組む新しい興味深い方法を見つけることで、スナイパーエリート:レジスタンスが多くのリプレイ価値を与えます。協力モード、侵入モード、および全面マルチプレイヤーに加えて、DLCとシーズンパスを追加すると、敵のラインに何時間も費やすことになります。あなたが私のようであれば、それはあなたがSplinter Cell以来のステルスアクションゲームで持っていた最高の時間かもしれません。


このレビューは、PC Steamリリースに基づいています。ゲームキーは、レビュー検討のために出版社によって提供されました。 Sniper Elite:1月30日にPC、Xbox One、Xbox Series S/X、およびPlayStation 4&5の抵抗が利用できます。

ヤンは30年近くビデオゲームをプレイしており、彼の人生の大部分にとって情熱的なオタクでした。彼の現在のゲームスケジュールは、フライトシミュレーションからレース、農業、および彼が椅子から立ち上がらずに空想を生き抜くことができるものまで、あらゆる種類のシミュレーションによって支配されています。

長所

  • 非常に満足のいく狙撃力学
  • 美しい場所とグラフィック
  • 多くのリプレイ価値を持つ優れたミッションデザイン
  • ステルスと戦闘の両方が楽しいです
  • 優れた生活の特徴

短所

  • 考えているほど狙撃はありません
  • マップの多くの領域は、登山や入場にアクセスできません
  • ミッション目標は繰り返される可能性があります