1873 年、サミュエル コルトのコルト パテント ファイアアームズは、リボルバーの製造方法の再発明を目指して、コルト シングル アクション アーミーという銃を製造しました。この銃はその後 20 年近くにわたりアメリカ陸軍の標準装備の銃となり、これまでに作られた拳銃の中で最も重要なものの 1 つとなりました。西部劇を見たことがある人なら、一度は見たことがあるでしょう。シングルアクションアーミーは大成功を収め、1945 年まで現役でした。現在も生産が続けられています。 457,000 基以上が製造されました。アメリカ西部の開拓におけるその役割から、それはピースメーカーと呼ばれました。これを覚えておいてください。これは重要です。
『真・三國無双: Origins』も同様の再発明の波に乗って登場しました。これは大まかに言うと、14 世紀の中国の歴史小説である三國志をベースにした 10 番目のゲームです。結局のところ、これは無双シリーズであり、主人公が日常的に一撃で数百人ではないにしても数十人の兵士を一掃します。しかし、Omega Force は、Origins で車輪の再発明を試みて興味深いことを行いました。ストーリーにもっと重点を置き、アクション RPG とキャラクター アクション ゲームを組み合わせたものにしました。

歴史上のさまざまなキャラクターを操作する代わりに、あなたは (これを飲酒ゲームにしましょう? これまでにこれを見たたびにショットを撮ってください) 名もなき放浪者の役割 (ショットを撮ってください) に嵌め込まれます。比類なく力強く(一撃を)、驚くほど美しく(一撃を)、力強く、寡黙なタイプ(一撃を) イケメン(一撃を) 黄巾の乱に偶然巻き込まれた特別な運命を持った戦士(一撃を)彼が政府軍に抑圧されている市民のグループを助けるために立ち止まったとき(ショットを撮る)、それが彼を伝説のようなものにし(ショットを撮る)、歴史上の何人かの人物と出会い(ショットを撮る)、そして友人になることになります。彼ら全員が(シュートを打て)、彼の陰気な表情(シュートを打て)と武勇(シュートを打て)がなければ、彼らは目的を達成できないからです。
まだ生きていますか?これは非常に定型的な、「これはビデオゲームです」という設定で、あなたのキャラクターは史上最も重要な人物であり、観客の代役であると同時に、歴史上の設定における現実の人物ではないため、これが実際にどの程度起こるかについては、あまり発言権がありません。それについては後ほど詳しく説明します。
このスタイルのストーリーテリングには利点があります。第一に、アクションに近づき、キャラクターのことを少しよく知ることができます。第二に、ストーリーが中心にあり、参加しやすくなっており、オリジンズはより真剣に受け止め、ストーリーにより多くの労力を費やしています。 『真・三國無双』は久しぶりだ。問題は、真・三國無双というゲームの考え方と衝突することだは。

なぜなら、機能的には、『真・三國無双 オリジンズ』は依然として『真・三國無双』だからです。確かに、カメラはキャラクターに少し近づき、その結果、戦闘はより親密なものになりますが、それでもこれはウォリアーズのゲームです。あなたは、選んだ武器を使って戦場を走ったり乗ったりして(オリジンズには、プレイヤーが主に 1 人しかプレイしないという事実を補うために、9 種類の異なる武器があります)、基地を占領し、敵軍を一掃し、敵将校を倒します。そして味方を守りましょう。
楽しいのはプレイ感です。各武器には独自のムーブセットがあります。ロングソードは、基本的なコンボに軽攻撃と重攻撃を組み合わせた標準的な真・三國無双の武器です。槍は使いやすい万能武器であり、大規模なグループを一掃することに優れています。ガントレットには複数のスタンスがあり、それらを切り替えることでさまざまな動きを開くことができます。しかし、本当の魅力は、多くのアクション ゲームとは異なり、攻撃的な多数の敵に対する瞬間的な意思決定です。ただ座ってあなたが彼らを殺すのを待っているだけです。彼らは積極的にあなたの死を望んでいます。
真・三國無双では、最高の瞬間に、注意を払い、即座に判断し、実行することが求められます。味方が攻撃を受けているので、馬に乗って敵のいる場所まで疾走し、コンボとタイミングの良い回避を組み合わせて敵兵士の掃討を開始し、味方と敵の将校が戦闘中に閉じ込められている場所への道を切り開きます。警官はあなたに注意を向けます。彼があなたの邪魔をする前にあなたは小さなコンボを決めますが、あなたはヒットをキャンセルしてタイミングよく受け流し、彼をさらなる罰にさらすことになります。彼がよろめき、あなたは戦闘で培った限られた勇気を燃料にしてバトルアートを解き放ち、彼が身を震わせて立ち上がるときに傷を実際に和らげます。高い勇気を持つ兵士の分隊があなたに体当たりし、あなたを吹き飛ばします。あなたの健康状態は低下しています。あなたがダウンしている間に、彼らは別のブロック不可能なものをチャージします。あなたは立ち上がって、最後の勇気を振り絞って特別な戦闘術を使い、彼らを妨害し、彼らの陣形を破壊し、状況に応じた強力な突撃攻撃を放ち、彼らを一掃します。次に、その将校からの別の攻撃を受け流し、とどめを刺して軍隊の士気を高め、戦場の流れを変えます。敵が背後から待ち伏せしてきたときは、強力な計量無双攻撃を発動して、一撃で敵を殲滅します。

あなたは神が肉体を作り、敵の兵士を死体に変える機械としてオリジンズの戦場を移動し、問題を解決するのに十分な時間だけ現れてから次の目的に向かって叫ぶ、負け方を知らない戦争の神として、一度の交戦で戦いを決めることができる。聖なる鳥の目を備えたあなたは、これを行うのに非常に適しています。これにより、戦場の上空を飛び、すべての指揮官とその軍隊の状況を把握し、敵の欺瞞を見破ることができる、戦争の神スタイルです。戦神の激怒はあなたを無敵にし、攻撃を強化します。他の指揮官とチームを組んで突撃を指揮し、その真っただ中にいて大規模な軍隊が互いに衝突する様子を観察することもできます。これは魅力的であり、楽しいものです。ただし、一部のミッションでは、時間内に到着するのに十分な速さでやりたい場合は、基本的に事前に物事がどこにあるのかを知っておく必要があり、ゲームの定番である協力プレイがないのは奇妙です。シリーズ。しかし、機能する部分でさえ、オリジンズの物語の野心や、あなたが演じると言われている役割と衝突します。
ミッションの合間には、古典的で昔ながらのファイナルファンタジースタイルのオーバーワールドを旅することになります。 そこでは、戦闘中のあなたの身長が物理的な領域に反映され、小さな町や取るに足らない人々、歴史上の人物でいっぱいの世界を闊歩する巨人が現れます。そこにいるだけで戦場を再定義できる男があなたを知りたいからです。武器を売って新しい武器を購入し、小規模なサイドバトルを完了し、物語に組み込まれた歴史上の人物からトレーニングを受け、非常に基本的な定型的なスキル ツリーで消費できるスキル ポイントを獲得します。意味のある選択でありながら、キャラクターをさらに恐怖に変えることができます。あなたは小さな会話の選択をすることになりますが、最終的に重要になるものはほとんどなく、そのすべてがオリジンズの致命的な物語上の欠陥に寄与します。
『オリジンズ』のストーリー全体を通じて、あなたは平和の守護者であり、中国をより良い未来に導く手助けをするのだと常に言われます。 Origins のオープニングはこれを裏付けています。冒頭で、あなたのキャラクターは政府役人によって略奪されている村を歩いていますが、そのとき子供が病気の父親を助けたいと必死になり、役人が村から運び出している食料を積んだ荷車から盗もうとします。あなたは政府の役人が彼を切り倒すのを阻止するために介入します。何も助けてくれない腐敗した政府にうんざりした民衆は、後に黄巾の乱として立ち上がります。彼らに共感するのは簡単です。しかし、時が経ち、黄巾賊は彼らが破壊するために戦っている存在となり、実際には説明されることのない理由で民衆を抑圧し、あなたは彼らを鎮圧しようとしている政府軍に加わります。

これは『オリジンズ』最大の物語上の失敗であり、『平和の守護者』のうぬぼれを真っ二つに裂くものである。試合が始まる間ずっと、ある考えが私の頭蓋骨の周りをよぎり、「たとえ道に迷った者がいたとしても、黄巾賊は正しい」と主張した。選択肢があれば、私は彼らの側に立ったでしょう。私にはその選択が与えられませんでした。この物語は特定の方法で展開しなければならず、三国戦争が起こらなければならず、その後、呉、魏、蜀のいずれかを選択しなければなりません。しかし、たとえ私が選択したとしても、私の性格にはほとんど主体性がありません。せいぜい、私はより良い中国という大まかに定義されたビジョンを持つ 3 つの派閥のうちの 1 つに自分の権力を誓約しているだけだ。私は他人の戦争で使用される武器です。私の選択は事態を悪化させるだけですが、私は平和の守護者であり、それが私の義務であるため、それを果たさなければなりません。
ゲームの黄巾篇の終わり近くで、ゲームの開始時に私が救った少年が私に手紙を送ってきました。私は彼のヒーローです。私のおかげで、彼は黄巾賊に加わり、より良い未来のために戦うことができました。彼は私たちが戦場で会うことを知っていますが、恐れていません。私は彼のヒーローです。私のおかげで彼は自分の信念に従って生きられるのです。彼は私に感謝するために手紙を書いていますが、後悔はしていません。そして、この瞬間、私は次の戦いでおそらく彼を殺すだろう、まだ殺していないとしても、私が信じていない大義のために、他の男たちが彼らのイメージに沿って国家を作り変えることができるようにするだろうということを知っています。
『真・三國無双 オリジンズ』はあらゆる点で、自分がいかに重要であるか、自分の役割がどれほど重要であるか、自分がいなかったら戦いはどれほど負けていたかを教えてくれます。それはすべて空洞です。私は物語の中で最も重要な男であり、変えることはできません。これが物語の進み方です。私は虐殺を通じて平和をもたらす平和主義者です。暴力的な国家を手なずけるために使用される武器。私は銃です。そして、神よ、私を助けてください、私が自分の名前を救って名付けた子供を殺すかもしれない攻撃を当てた瞬間、私が信じているすべてに反する男たちのために戦っていると感じています良い。そしてそれがオリジンズの最大の失敗だ。
このレビューのために出版社から『真・三國無双: Origins』の PC 版が提供されました。 『真・三國無双: Origins』は、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S を介して PC で 2025 年 1 月 17 日にリリースされます。
Will Borger は、プッシュカート賞にノミネートされたフィクション作家兼エッセイストで、2013 年からゲームの取材を行っています。彼のフィクションとエッセイは、YourTango、Veteran Life、Marathon Literary Review、Purple Wall Stories、Abergavenny Small Press に掲載されています。彼のゲーム執筆作品は、IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout などにも掲載されています。彼は妻と一緒にニューヨークに住んでおり、犬を飼うことを夢見ています。 Xで彼を見つけることができます@ウィルボーガー。