私が積み重ねることができるという賞賛はほとんどありませんアストロボット私はまだ持っていないこと。私はタイトルをレビューする機会があり、10の完璧なスコアを授与しました。それは私の個人的なゲームオブザイヤーであり、もちろん、昨年のThe Game Awardsで最高の栄誉をつかみました。私にとっては、史上最高のプラットフォーマーの一人として、それはそこにあります。アストロボットPlayStationの歴史に対する美しく考えられているオードであり、それでも未来に目を向けることができます。 PlayStation 5の機能に挑戦し、WOWファクターに満ちた革新的な新世代のエクスペリエンスを生み出しました。
このすべてを念頭に置いて、後ろに特異な要因がないことを念頭に置いていますアストロボットの成功。それはその部分の合計であり、これらの各部分は、レベルのデザインから3Dモデリング、または特殊効果、サウンドデザインまで、品質の点で世界クラスでした。の1つの要素アストロボットそれは特に記憶に残ることを証明していますが、87曲の長いサウンドトラックです。おそらく「クラッシュサイト」または「私はアストロボットです」ですが、あなたは自分がハミングする可能性が最も高いですが、スコア全体がトロピカルクライムからスノーウィーツンドラとその間のすべてにプレイヤーを輸送する上で極めて重要な役割を果たしました。
実際、その感覚はすぐに増幅されるように設定されていますアストロボットのスコアは、今後のフィーチャーが確認されましたコンサート - ワールドツアー。最先端のライブミュージックプロダクションは、「最先端のビジュアル」を伴うファンのお気に入りのゲームサウンドトラックを実現します。ヨーロッパ、米国、そしてそれ以降に旅行する前に、来月ダブリンで開始されます。ツアーの前に、私は信じられないほど才能のあるケネスCMヤングと一緒に座る機会がありました。アストロボットサウンドトラック、この記念碑的なゲームの一部である継続的なピンチメの体験についてチャットします。
PlayStation The Concert -World Tour for PlayStationの予告編を以下で見ることができます。
アストロボットいくつかの理由で、その作曲家の多くを要求するゲームのタイプです。おそらく、それはその設定とそれが創造しようとしている気分が非常に多様であるからです。ケニーにとって、それが彼が挑戦や治療と見なしたものであるかどうかを聞きたいと思っていました。
「両方だと思う」とケニーは黙想した。 「プラス面は、特に大きなプロジェクトに取り組んでいるとき、多様性が人生のスパイスであるということです。これらのさまざまなことをすべてやることは、新鮮に保たれます。反対側、そしてこれはポジティブかもしれませんが、それがあなたを伸ばすということです。私が何よりもスペシャリストなら、それが私の音楽遺産の一部であるからといって、おそらくフォークミュージックでしょう。
「それが人々がプロジェクトにとても感銘を受けた理由だと思います。それは本当のスモルガスボードです。これにより、開発チームに追いつくための要件が生まれますが、課題は単なる範囲ではなく、[スコア]も一貫した音声を与えようとしています。それは本質的に主に電子的です。私はロボットを歌うことを好んでいるので、そのような声を出す言い訳をするどんな言い訳にも、私はそうするでしょうが、うまくいけば、その楽しみは観客にとって楽しい体験につながります。」
これはすべて、特定のレベルの出発点がどうなるか疑問に思いました。たとえば、ペーシングや気分が最初の焦点であるか、レベルを獲得した経験が常に全体的なものであるかどうか、ケニーから知りたいと思っていました。
「私たちは確かに全体的でなければならない」と彼は私に言った。 「それには2つの側面があります。ペーシングを含む、ゲームの方向側の側面があります。 Nicolas [Doucet、ゲームディレクター]は、その点で「これはメカニックがより完全になる場所」、または「これが私たちがプレイヤーを前進させたい場所です」と説明するための負荷を常に持っていました。それはテンポと強度に影響を与え、それから物事の創造的な方向面があります。ここはどこ?何が設定されていて、音楽で使用できるものから何をとることができますか?」
「私は一緒に遊ぶコンセプトを持っているのが本当に好きです」と彼は続けました。 「それは私を刺激することができる何かを撮るのは素晴らしいことです。なぜなら、それは創造的なプロセスの最も難しい部分だと思うからです。
もちろん、ようなゲームでアストロボットそれは対話なしで、スコアは物語の多くの感情的な重みを保持します - そして、私が台無しにしないゲームの終わりに到達した人は、それが驚くべきパンチを詰め込むことを知っているでしょう。
「私はそれから余分なプレッシャーを感じたとは言いません。どちらかといえば、それはちょっとした贈り物です」とケニーは説明しました。 「話す物語は本当にありません。キャラクターの負荷を追加するのはアニメーションであり、小さなボットが何をしているのかを見て、常に私に最もインスピレーションを与えます。それは、音楽が人々の注意を引く余地がもっとあることを意味します。音楽はまだサポート機能であるため、それを空白のキャンバスと呼ぶのは不公平ですが、これらのキャッチーな耳虫を作成するのにふけることは贈り物です。」
ソニーインタラクティブエンターテインメント
アストロボット私の意見では、まだユニークで革新的なそれ自体でありながら、それ以前に来たプラットフォーマーを称えるゲームです。ケニーがサウンドトラックを作成しながら意識していたものです。
「ニコラスは、このジャンルの他の有名なIPに近づきすぎないように慎重に試してみました」と彼は言いました。 「私たちは人々のためにユニークな体験をしようとしています。 [...]彼らが何かを聞いて、「ああ、それはアストロボット'。だからこそ、私が他のどこでもやっていないと思う音楽の側面を特定したとき、私は本当にそれをダイヤルします。ロボットボーカリゼーション、90年代のサンプリングエステティックスがあります。そして、あなたの情熱をあなたの仕事に注ぐ方法を見つけることができれば、それはあなたがプロジェクトのために強力なブランドを構築するのを助けることができるユニークな体験につながります。」
そうは言っても、機会がありますアストロボットケニーが他のIPSを検討する必要があった場所。私たちの誰もが、「戦争のボット」から「男の襲撃」まで、すぐにそれらの壮大なテーマレベルをいつでも忘れようとは思わないと思います。
「それがプロジェクトのハイライトでした」とケニーは告白しました。 「それは前もって心配でした。なぜなら、それはオリジナルを参照することとそれを感じるようにすることとの間でそのバランスをとることを試みるのは非常に困難な仕事だからですアストロボット。私が最初にしたのは「戦争のボット」であり、その結果、最初に、おそらくもう少し実験があったでしょう。」
「しかし、基本的には、これらの音楽を作業して作成するプロセスは、実際には私の一般的なプロセスにかなり似ていました。 [...]それは、創造的であり、そのソース素材を楽しむ方法を見つけることのケースにすぎません。これらのPlayStationのファーストパーティの音楽テーマを認識できるようにしたいのですが、それから私はそれらに私自身の小さなひねりを加える必要があります。私は自分のメロディーをオリジナルと並置し、それらをマッシュアップして楽しんでいるだけです。」
「「ボットオブウォー」トラックに「男の子」のドロップがあります」と彼は続けた。 「ニコラスに言及したことを覚えています。その時点で追加していなかったからです。私はそれについて考えていると言って、彼は「ええ、そうする」と言った。とても安っぽく感じました。私はおそらくそれをすることはできないと思ったが、それからまた、あなたは信頼できる協力者とあなたがアイデアを跳ね返すことができる誰かを持っている理由です。」
正直なところ、サウンドトラックの私の個人的なお気に入りの側面の1つであり、発売後にソーシャルメディアに到達したときのトラックへの応答から判断すると、私はそれだけを言っているとは思いません。
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私は、他の多くの人と同じように、楽しんだアストロボット私の家の快適さで、しかし、ケニーのサウンドトラックは、プレイステーションが始まると世界中のアリーナですぐに聞かれます。ある日、この能力の会場で音楽が演奏される可能性があるとケニーの心を越えたことがあるかどうかを知りたいと思いました。
「いいえ、それはギグではありません。あなたは、可能な限り最高のプレイヤーエクスペリエンスを作成しようとすることに集中しているだけです」と彼は私に言いました。 「しかし、もちろん、音楽は人々がゲームの外でそれを楽しむためのこの驚くべき能力を持っています。コンサートは、人々がゲームミュージックへの愛を持ち、それをライブと一緒に体験する機会を作り出すだけです。
「音楽は、サウンドトラックアルバムに掲載されているときに細心の注意を払って録音されます。しかし、それがライブで行われることには非常に特別なことがあります。それは、私たち全員がこれらのIPSに対して持っている特別な種類の感情的な感情と組み合わせて、とても驚くべきことになるでしょう。」
ケニーは、昨年のThe Game Awardsでイベントがどのように感じるかについてのスニペットを手に入れました。アストロボットのサウンドトラックは、夕方の毎年恒例のオーケストラマッシュアップパフォーマンスに含まれていました。
「ペドロ[エウスタッシュ]と一緒にフルートの男も演奏しています」とケニーは、ゲーム賞オーケストラの非常に人気のある備品であると思います。
「私はパフォーマンスのためにそこにいました、そしてそれはとても素晴らしいショーであり、最後にそれを持つことでした...私はそれが来ることを知っていましたが、ええ、それはかなり圧倒的だったので、私は間違いなく少し涙を流しました。誰かがYouTubeで編集しましたアストロボットセグメントであり、それを見て、それを応援し、それを楽しんでいる人がいることを知るのはとてもクールです。」
私が私の中に言った何かそれは、私にとって、アストロボット2024年の最高のゲームをはるかに超えています。私はそれが独創的なリリースだと本当に信じています。将来的には、PlayStation 5 ERAを定義していると振り返ると思います。そして、Astroは今後数年間でPlayStationブランドのマスコットとして大きな役割を果たすと確信しています。
当然、ケニーはこの成功を予測することはできませんでしたが、私は彼がこの信じられないほどのリリースの一部であることの大きさを振り返る時間があるかどうかを知りたいと思っていました。
「それがどのように爆発したかを見るのは怒っている」と彼は言った。 「しかし、あなたが働いているとき、あなたはただあなたの最高の仕事をしようとしています。彼らがゲームを作っているとき、誰もがやろうとしているすべてです。振り返ってみると、私は信じられないほど幸運だと感じています。アストロのプレイルーム[ケニーもサウンドトラックを構成したものである]これは、すべてのPlayStation 5にプリインストールされています。あなたが誰であるか、あなたがどれほど優れているかは関係ありません。私はそのギグを手に入れた人になれてとても幸運だと感じています。私は本当に自分自身をつまむだけです。これらのことを計画することはできませんが、それは本当にクールです。」
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ケニーが終わりに近づいているのに、サウンドトラックからの彼の個人的なお気に入りの曲が何であるかを尋ねたと思いました。私はおそらく私がゲームのハブでとても多くの時間を費やしたからといって、私には温かい親しみを持っているからといって、私が「クラッシュサイト」であることを共有しました。
「それは私がゲームのために書いた最初のトラックでした」とケニーは私に言いました。 「ニックは常に最も難しいものから始めるのが好きだからです。私の個人的なお気に入りは、おそらくカジノトラック['カジノ(保証なし)]です。私がそこでやろうとしていたことの1つは、おそらく私が持っている最も近いものであり、1960年代または70年代のライブラリ音楽サウンドを作成することでした。私は本当に想像力のストレッチでジャズ作家ではないので、それは私がそのようなことをするために自分自身を伸ばしているようなものです。そして、繰り返しますが、そこにいくつかの歌のロボットが入った小さなミニソングを書くもう1つの素晴らしい言い訳。」
PlayStation The Concert -World Tourは、200以上の都市に向かう前に、4月19日にアイルランドのダブリンで世界初演されます。チケットとショーに関する詳細については、ツアーをご覧ください公式ウェブサイト。