Shack Chat: あなたの個人的な 2024 年のゲーム・オブ・ザ・イヤーは何ですか?

今年最後のシャックチャットです!まもなく 2024 年の Shacknews Awards 受賞者の発表を開始しますが、いつものように、Game of the Year の個人的なおすすめを共有して Shack Chatting の 1 年を締めくくるのが伝統となっています。

質問:あなたにとっての 2024 年のゲーム・オブ・ザ・イヤーは何ですか?


バラトロ - オジー メヒア、シニア ポーカー チャンピオン


ソース: プレイスタック

このようなゲームが私にハマってしまうのではないかと心配していました。私はハースストーンやマーベルスナップのようなカードゲームやハデスのようなローグライクゲームがどのように感じられるかを知っています。案の定、バラトロは人々がそう言ったすべてであり、それ以上のものです。私はジョーカーの数と、彼らがさまざまな戦略と相互作用する方法に驚かされ続けています。今年の他の試合と同じようなやり方でこれをプレイしていると、時間があっという間に過ぎてしまいます。バラトロは現象です。これは時の試練に耐えられるゲームであり、私は残りの人生を通じてさまざまな形で見ることを期待しています。

一番良いのは、たとえ夢中になっても、支払わなければならないのは言い値だけだということです。ここにはギャンブルはないよ、バカ。このゲームにギャンブルがあると考える愚か者がいることを想像できますか?それはただ奇妙です。


ユニコーン オーバーロード - TJ デンザー、壮大な戦略を組み立てる

ストラテジーと RPG は私にとってゲームにおいて最も重要な 2 つのジャンルであり、今年、あるゲームがその両方の完璧な相乗バランスを実現しました。それはヴァニラウェアのユニコーンオーバーロードでした。このゲームをよく見た瞬間、それが何であるかが分かりました。このゲームは、私の最も好きなゲームの 1 つである「Ogre Battle: March of the Black Queen」の現代的でありながら忠実な精神的後継者のようにプレイできます。

Unicorn Overlord は、キャラクターを分隊に編成して 1 つのユニットとして送り出すこと、半リアルタイム戦術による時限戦略バトル、理想を実現するための膨大な数のユニット タイプなど、ゲームから大量の機能を機械的に引き出します。力。キャラクターの関係性や、戦闘中にオーバーワールド マップ上で呪文を唱える能力など、いくつかのセンスのよい改善点はありますが、ここ数十年で得られたゲームの中で最もオリジナルに近いものになっています。

VanillaWare の素晴らしい音楽とアートもあります。ゲームは美しく、キャラクターは素晴らしく、彼らの物語は説得力があります。彼らと一緒に世界を旅し、ゲームの常に楽しいオーケストラサウンドトラックの中で戦闘に参加することは最高の魅力でした。私はこの試合をGOTYの可能性があると早めに判断しました。これは私のために特別に作られたゲームのように感じられ、2024 年の混乱が落ち着いたとき、これを私のリストのトップに押し上げるゲームは他にありません。


バラトロ - Asif Khan、CEO/EIC/EIEIO

コーテックスのブリーフケースを持つ男

2024 年にリリースされた素晴らしいゲームはいくつかありましたが、Balatro ほど私に夢中になったゲームはありませんでした。このゲームは、ローグライク要素と見事にデザインされたカード メカニクスを備えた、驚くほど中毒性の高いゲームプレイ ループを特徴としています。やりがいとやりがいが等しく、リプレイの価値がたくさんあります。このゲームにはテトリスに似た性質があり、おそらく今後何年にもわたってゲーマーの話題に残り続けるでしょう。


ストーカー 2: チェルノブイリの中心 - ビル・ラヴォイ、サザーランドのミニオ

2024 年の私にとって、Stalker 2 ほど心に響く新作はありませんでした。その世界に足を踏み入れた瞬間から、私は夢中になりました。 Unreal Engine 5 で構築された Stalker 2 は、今年最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、キャッシュを探したりアーティファクトを探したりしながら、その世界を探索するのが非常にやりがいのあるものになっています。 Stalker 2 は、The Long Dark、Red Dead Redemption 2、Fallout 4 などに加わり、私が何年にもわたって何千時間もプレイすることになるゲームです。これらは史上最高のオープンワールドの 1 つであり、Stalker 2 はまさにその通りです。彼らと一緒にそこにいます。


決勝 - サム・チャンドラー、ナマ・タマの親友

正直に言うと、これは奇妙に思える人もいるかもしれないが、ファイナルは私にとってGOTYに違いない。 2023年末にこっそり流出したため、昨年は受賞を逃し、今年は受賞の対象となった。これは私が最もプレイしたゲームで、Steam ライブラリによると約 400 時間費やしたとされています。優れた射撃、チームワークへの重点、破壊可能な環境、滑らかな移動と移動、そしてドレスアップで遊ぶのに最高の装飾品など、私がシューターに求めるすべてをうまく実現しています。

ただし、非常に厳密に言うと、2024 年にリリースされるはずだと言うなら、私にとっては『Black Myth: Wukong』がそれです。私はゲームをする時間が大好きでした。ボス戦の間に軽い探索を挟みながら、ほとんどソウルのような激しい戦闘をなんとか成功させます。これはとても素晴らしいゲームですが、最近のアップデートでさらに良くなりました (新しいマップ機能に感謝します)。

『Dragon's Dogma 2』、『STALKER 2: Heart of Chornobyl』、『Helldivers 2』、『Animal Well』、『Isles of Sea and Sky』、および『Felvidek』への佳作。ゲームにとって素晴らしい年です。


メタファー: ReFantazio - ドノバン・アースキン、キング


出典:アトラス

私は Metaphor: ReFantazio に対するささやかな好奇心を持って 2024 年を迎えました。私は今年初めに P3 Reload をレビューするまで、ペルソナ ゲームをプレイしたことがありませんでした。私は ATLUS と Studio Zero のグループをとても尊敬していましたが、彼らの作品にはあまり親近感がありませんでした。そうは言っても、私の中のターンベース RPG のファンは、彼らの新しい事業に乗り込むことに興奮していました。

Metaphor: ReFantazio の開場時間から、私は何か特別なことを経験していることに気づきました。私はすぐにユークロニアの世界に魅了され、さらに詳しく知るためにゲーム内の伝承をすべて読んでいました。

私は愛らしいキャラクターが大好きなので、ここではネタバレしませんが、シュトロール、ヒュルケンベルグ、その他数人のパーティーメンバーに恋をしていることに気づきました。私は彼らについてもっと学び、私たちが共通の目標に向かって取り組みながら、彼らが個人的な目標を達成できるよう手助けするのが大好きでした。

戦闘では、Metaphor は他の RPG とは比べ物にならないほど私を駆り立ててくれました。それは残忍で容赦のないことですが、決して公平ではありません。中途半端な計画でボス戦につまずいたときはいつも、自分のレベルが著しく低いのではないかと疑うほどひどい敗北を喫しました。いずれの場合も、私は具体的な戦略を立てて逆転し、勝利を収めることができました。

私は『Metaphor: ReFantazio』のすべての瞬間が大好きでした。稼いだShacknewsの私からの唯一の10今年、プレイし終えて以来、知り合い全員にこの本を勧めています。これは単に私にとって今年のゲームというだけでなく、この 10 年間の最高のゲームの 1 つです。


マリオとルイージ: 兄弟関係 - スティーブ・ティミンスキー、それは私です、スティーブテンド!


出典: 任天堂

2024年の私のゲームは何ですか?今年プレイしたゲームはかなり楽しめたものが多かったです。今年は、一部の人には注目されていないものの、私が気に入ったゲームもいくつかありました。今年は私が気に入ったインディー ゲームがいくつかあり、大手企業のリリースもいくつかあるので、これは難しい問題です。個人的な今年のゲームは、『Mario and Luigi: Brothership』にしようと思います。私はロールプレイング ゲームが大好きで、誰も驚かないでしょうが、任天堂の大ファンです。マリオとルイージのシリーズが戻ってくるのを見るのはうれしかったし、今回の作品も期待を裏切りませんでした。このゲームには素晴らしい曲がいくつかあり、ストーリーはプレイヤーを元気づける方法を知っています。終わり近くで少し水増しされたかもしれませんが、マリオ&ルイージ:ブラザーシップは今年の私のゲームであるため、それは問題ではありません! Arzette: The Jewel of Faramore も素晴らしいゲームだったので、私はこのゲームに感謝の意を表します。


これらが今年のゲームです。 2024 年のお気に入りのゲームを Chatty で教えてください。また、2024 年の Shacknews Awards の公式発表にご期待ください。

Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。