ペルソナの公式は、Metaphor: ReFantazio でファンタジーの世界に見事に変換されています。
スタジオ ゼロは、ペルソナ 3、4、および 5 を手がけたクリエイティブな頭脳によって率いられ、Metaphor: ReFantazio で新たな道を切り開いています。このファンタジー RPG は、人気のペルソナ ゲームの核となる仕組みを保持しながら、ゲームプレイを革新し、素晴らしいキャラクターと忘れられない瞬間で満たされたストーリーを提供します。
王位を争うトーナメント
メタファー: ReFantazio はユークロニアのファンタジー世界を紹介します。国王の早すぎる死により王位に権力の空白が生じ、王国の頂点をめぐる熾烈な競争が始まる。巨悪が権力を掌握しようとする中、主人公は政争に巻き込まれていく。
開発者は、ユークロニアの世界を肉付けするという美しい仕事をしています。 JRPG のやり方では、Metaphor の営業時間中にはたくさんの展示ダンプがありますが、どれも不必要または過剰とは感じられません。物語が本格化する頃には、私はユークロニアの人口統計とそこで起こっているさまざまな力関係を深く理解していました。これはこの世界で最初の物語ですが、確立されたシリーズの最新作のように感じます。
RPG の原動力はキャラクターであり、特に『ペルソナ』シリーズではそれが顕著です。これは『Metaphor: ReFantazio』にも当てはまります。私はこのゲームの旅行パーティーにすっかり夢中になりました。全員が全く異なる背景を持ち、共通の目標を達成するために集まっています。これはNPCにも当てはまり、マリアやファビエンヌのようなキャラクターは私に深い影響を与えました。私はまた、物語を通してあなたのガイドおよび仲間として機能する妖精、ガリカの大ファンでもありました。
情報の絶え間ない攻撃により、Metaphor: ReFantazio は少し圧倒されるように感じることがあります。ここで覚書が登場します。このノートには、あなたが学んだすべての人物、生き物、場所、歴史的出来事が詳しく記載されています。これは、あるクリーチャーがなぜ重要なのか、または 2 つのキャラクターがなぜ互いに関連付けられているのかを忘れたときに役立つ常緑のリファレンスです。何が起こっているのか分からなくなった場合に備えて、ストーリーの要約も提供します。があります多くこのゲームではカットシーンと会話が非常に多く、一瞬か二分間集中力がなくなってしまうのは簡単です。これほど強力な生活の質を向上させる機能を備えているのは天の恵みでした。
Xbox Series X でプレイしていると、新しい人口の多いエリアにロードするときにパフォーマンスが若干低下することに気付きました。これは通常、新しい市街地に入ったり、敵がいっぱいのダンジョンに入ったりするときに約 1 ~ 2 秒続きます。それは大きな障害ではありませんでしたが、確かに何度か気づいたことがありました。
自分の力を目覚めさせましょう
ペルソナ ファンは、Metaphor: ReFantazio の核となるゲームプレイの仕組みにすぐに慣れるでしょう。このゲームは、Studio Zero がまさに、現代の高校設定の外で人気の公式をファンタジーの世界に適用したものです。戦闘では、キャラクターはアーキタイプを召喚します。アーキタイプは本質的にユークロニアのペルソナです。アーキタイプは 40 以上のクラスのいずれかに分類され、独自のステータスと能力を持っています。新しいキャラクターと出会い、彼らとの関係を進展させると、新しいアーキタイプのロックが解除され、その能力が拡張されます。
物語とゲームプレイ要素の融合により、プレイヤーは NPC と関わり、彼らの喧嘩に興味を持つことができます。路上でランダムな人のクエストを完了したり、目標を期限までに完了できず期限切れになったりした場合は、具体的で意味のある結果が得られます。
戦闘では、敵の弱点を特定し、それを突くためにターンを費やします。これは、ペルソナ シリーズのターンベース システムに相当しますが、いくつかの注目すべき変更点があります。ボタンを押すだけで、敵の抵抗力と弱点について学んだすべてを維持したまま、すぐに戦闘を再開できるようになりました。ボス戦では時間を大幅に節約できます。私は最初の試みを、敵についてできる限り学ぶための偵察ミッションとして扱っていました。
Metaphorでは主人公が倒されても戦闘を続けることができます。これにより、以前のタイトルでは即座にゲームオーバーになってしまいます。以前は主人公の構築に集中するインセンティブがあったため、この変更により、よりバランスの取れたパーティ構築が可能になります。
メタファー: ReFantazio 最大のクオリティ オブ ライフ アップグレードには、リアルタイム戦闘要素が追加されています。ダンジョンを探索しているときに、ボタンを押してオーバーワールドの敵を分析し、自分のスキル レベルと比較した敵のスキル レベルをすばやく読み取ることができます。弱い敵はオーバーワールドで攻撃され、ターンベースの戦闘に参加することなく倒すことができます。 EXP と報酬は引き続き獲得できますが、追加のアニメーションやトランジションを待つ必要はありません。これにより、このジャンルのファンにとってよくある問題となる、何時間もの単調な作業が不要になります。
ユークロニアの世界は週 5 日で運営されており、時間のバランスを取ることがゲームプレイの中核となります。通常、日中はダンジョンの探索とクエストの完了に費やされ、夜は絆を築き、美徳を高めるために確保されています。ゲーム内カレンダーは、クエストの期限、今後のストーリーイベント、さらには特定の店舗での割引日を追跡します。ゲームの最初のストーリー アークでは、あなたの道は非常に直線的ですが、それが開かれると、時間をどのように過ごすかを選択する上で十分な自由が与えられます。特定の美徳を増やすと、新しい探求と対話の機会が提供されます。
王様にふさわしい
Metaphor: ReFantazio の素晴らしい点は、そのスタイルです。このゲームのコア開発は 1 年前に完了し、Studio Zero はメニューと UI 要素のデザインに過去 365 日を費やしたと言われたら、私はあなたを信じるでしょう。もちろんそうではありませんが、このゲームのすべての画面がどれほど素晴らしいかを誇張することはできません。
メイン メニューには、パーティー メンバーのアニメーション絵が表示され、画面上のすべてのタブとダンスを強調表示する色のしぶきが表示されます。何かがいつも機器を変更したり設定を微調整したりしているだけでも、画面上で移動できます。これはこの開発チームが常に示してきた職人技のレベルですが、これは間違いなく彼らのこれまでの最高傑作です。
Metaphor のメニューと戦闘画面で費やされる時間はすべて、ゲームのオリジナル サウンドトラックの曲が伴っていました。メタファー: ReFantazio は、Studio Zero がパンチの効いたモダンなビートをファンタジーの設定によりよく適合するオーケストラ作品に置き換えると考えています。戦闘テーマからグランド・トラッドを歩き回るときに流れる曲まで、これは発売されたらすぐにアナログ盤で欲しいと思っていたサウンドトラックになるだろうとすぐにわかりました。
王族になる
メタファー: ReFantazio は、最も簡単に言うと、ファンタジー設定のペルソナ ゲームです。あの愛されているシリーズから離れるためにもう少しリスクを冒すのを見るのはエキサイティングだっただろうが、このゲームがどれほど徹底的に楽しいかは否定できません。 Studio Zero は、ワールドクラスの物語と戦闘デザインをバンドルして、私が決して終わらないことを望んでいた没入型 RPG 体験を作成しました。
このレビューは、ATLUS から提供された Xbox Series X コードに基づいています。 Metaphor: ReFantazio は 2024 年 10 月 11 日に PC、Xbox Series X|S、PS5、PS4 向けに発売されます。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_
長所
- 世界クラスのストーリーと戦闘デザイン
- 豊富なキャラクター
- ペルソナシリーズと比べて生活の質が大幅に向上
- 滲み出るスタイル
- 美しいサウンドトラック
短所
- ペルソナの公式に非常に近いプレイをします
- パフォーマンスの問題を最小限に抑える