無料でプレイできる Diablo の代替作品には、主要なシステムに注目すべき変更が加えられた続編が登場します。
Path of Exile は興味深いもので、2010 年に初めて発表されました。当時、世界はまだ Diablo 2 の現代的な続編を熱望していました。最終的には Diablo 3 以降になるまで発売されませんでしたが、Blizzard の意見が分かれる選択と Grinding Gear 独自のシステムのおかげでした。 、満たされていないニーズを満たす代替手段として依然として浮上しました。現在、Path of Exile 2 は Diablo 4 に続くものであり、多くの人は Diablo 2 をアクション RPG の伝説にしたものへの回帰とみなされています。現在、この空間はさらに複雑になっています。そして、『Path of Exile』はまだ続編と並行して運営されているため、『Path of Exile 2』にはそれだけ目立つ必要があるように感じられます。初期の結果は、最初のゲームをユニークなものにしたシステムから伝統へと逆戻りし、ゲーム自体に自信が持てないと感じるゲームになりました。同時に、戦闘に対する小さいながらも影響力のある変更が Path of Exile 2 に優位性を与えており、何か新しいことに挑戦することにやりがいを感じました。
ストーリーテリングは Path of Exile 2 の得意分野ではありませんが、設定自体は楽しくて、ある種の少年的な意味でエッジが効いています。中世の警察のような整列でキャラクターを選択します。つまり、すべてのキャラクターが絞首台の上に立って処刑を待っていることになります。怒りのナレーションが告発の文脈で各クラスの能力を紹介し、最終的に選択を下すとき、他のクラスに死刑を宣告することになります。あなたのキャラクターは奇跡的に逃げ出し、海に飛び込み、生存者の小さな避難所に漂着します。あなたの死刑執行人であるオガム伯爵も、政情不安からくる絶望と被害妄想から、宇宙的な恐怖を訴えています。彼は、フードをかぶった謎の人物を魔法の木に固定し、触手を伸ばして腐敗を広める何かの「種子」を捕らえます。当然のことながら、あなたの仕事は、この厄介な問題を追跡し、起こっている悪いことが悪化する前にそれを鎮めるという時間との勝負になります。
慎重なバランス
私は『Path of Exile』をあまりプレイしたことがないので、そのニュアンス、アップデート、アップグレード、変更、またはメタレベルの影響についてすべて話すことはできません。私が言えることは、私がそもそも Exile をあまりプレイしなかった理由です。最初のゲームのシステムは非常に近寄りがたく、わかりにくいものでしたが、夢中になれるエネルギーを持つ人にはやりがいがありました。通常のアクション RPG 構造とは異なり、Exile は戦利品のようにドロップされるスキル ジェムを収容するために装備ソケットを使用していました。スキルを投入し、サポートも取り付けて、モディファイアーやロードアウトに無数のオプションを提供します。一方、レベリングで獲得する通常のポイントは、ゲーム プランをさらに変更し、ビルドをパーソナライズするアップグレードと選択肢の非常に大規模なマップであるパッシブ スキル ツリーに送られました。理解するのは非常に多くのことであり、オンボーディングはあまりありませんでした。私の脳は「ありがとう」と言いましたが、ありがとうはありませんでした。当時私は Diablo 3 をかなり楽しんでいたので、遠くから Exile を尊重し、他のことをすることに満足していました。
Path of Exile 2 の最大の変更は、スキルと装備の間の関係を元に戻すことです。完全に Diablo になってそのアイデンティティを放棄するわけではありませんが、「ドロップとしてのスキル」というアイデアをより理解しやすいものにしています。スキルジェムはまだドロップしますが、現在は独自のスペースに存在しており、そこでジェムを使ってクラスのスキルの増加リストから選択し、サポートジェムを適用して修飾子のリストから選択します。各スキルのスロット。まだたくさんのオプションがありますが、圧倒的に少なく、より厳密に定義された構造があります。亡命退役軍人がどのように反応するかはわかりませんが、個人としてはこの妥協を高く評価しました。以前ソケット システムに吸い込まれていると感じた脳のパワー需要を、依然として巨大で、興味深いほど不条理な数のさまざまな選択肢で満たされているパッシブ ツリーにさらに適用することができました。
続編には通常の通貨であるゴールドも登場しますが、オリジナルではよりアイテム主導型の経済に焦点を当てるためにジャンプからそれを捨てました。ゴールドは、オンボーディングを強化するためのもう 1 つの妥協のように感じられ、プレイヤーは商人から識別巻物などを購入するだけで、人々が参加する準備ができるまでより複雑なシステムを放置できるようになります。この変更は比較的部外者として評価するのが難しいように感じられるが、より幅広い聴衆を呼び込みたいという浅はかな願望に対する完全な後退や譲歩というよりも、新たなわずかな妥協として解釈される。しかし、それは私が試合中に、特に序盤に経験した苦闘と多少関連している。
ゲームをしてください、弓をください、もう杖はやめてください、お願いします
このジャンルのディアブロ側から来ると、Path of Exile 2 の進行は非常に遅く感じられます。レベルアップにはかなり時間がかかりますが、私が遭遇したペース配分のより大きな課題は戦利品です。不運もあったのかもしれません。選んだクラスでは使えないものばかりで、関連する武器は常に少なく、かなりの間で、すでに使用しているものからアップグレードされることはほとんどありませんでした。その結果、ボス戦のようなものが本当にダメージスポンジなのか、それとも悪い戦利品のせいで厄介な DPS の壁にぶつかっているのか、まったくわかりませんでした。私は見つけたユニークアイテムをすべて自分の隠し場所に放り込みましたが、価値が低いことに混乱しましたが、サルベージメカニズムに何かが欠けているのか、それともまだ適切な時点ではないのかわかりませんでした。最初のゲームのオンボーディングとよく似ていましたが、規模が小さく、威圧感が低かったので、それを判断するのは困難でした。
一方、インベントリのスペースは耐え難いほど小さく、単に地面にドロップを残すか (戦利品主導のアクション RPG では受け入れるのが難しい概念です)、数分ごとにハブにテレポートして戻るかのどちらかを選択しなければなりませんでした。在庫の拡大に関連する略奪的なマイクロトランザクションも見られませんでした。そのため、早期アクセス前…アクセス中は、ストアに飛び入って確認することもできませんでした。謎ですね!結局のところ、テレポートは制限がなく高速だったので、敵のグループが 1 つまたは 2 つ発生するたびに、テレポートがループの一部になることに慣れました。ドロップはさておき、入手できる奇妙で小さな修正アイテムもたくさんあり、装備の統計やランキングをいじることができます。これらは、特にエキサイティングなドロップが比較的不足していたため、いじるのが楽しかったです。しかし、それでも新しい瞬間が得られないフラストレーションは軽減されず、特にキャラクターの見た目を変えずに何時間も続くように感じられました(補足: 基本的なキャラクターのカスタマイズもありません。これは問題ではありませんが、それでも残念です) 。以前の Exile で変身が有料機能として導入されたと他のプレイヤーから知らされたので、正直に言うと私の期待は少し冷めました。
そうです、優れたドッジロールがあります、皆さん
戦利品の悩みはさておき、Path of Exile 2 は戦闘の最中で真価を発揮します。それは非常に攻撃的で危険な種類のリズムで、敵のグループがヘルダイバーの虫のように群がります。たとえあなたが屈強なウォリアーをプレイしているとしても、彼らはあなたにかなりの打撃を与える可能性があります。レンジャーとして、私はより大きな敵の狙いを定めた攻撃から一撃で(または間近で)危険にさらされることがよくありました。そして、もし私が的を射ていなかったら、上司は間違いなく私をペースト状に叩きのめすでしょう。これは、ディアブロの超人的なアクションと比較するとストレスがかかるかもしれませんが、ドッジ ロールという重要なトレードオフがあります。これは本当に素晴らしいドッジ ロールでもあり、ディアブロ 3 の奇妙で無意味なドッジ ロールや、ディアブロ 4 のぎこちないダッシュ ギミックではありません。これは確かな無敵性と重要な実用性を備えた本物のドッジ ロールです。強力な敵とこの教科書通りの完璧なドッジロールの間では、すべての戦闘遭遇が強烈で充実したものに感じられ、大群によって壁に押さえつけられ、検問所でリスポーン(惨殺)を強いられたときでさえもそうでした。と比較して、今月プレイした他のゲーム, Path of Exile 2 の挑戦は公平で楽しく、充実感があります。私が遭遇した戦利品に関する不確実性は時々イライラさせられましたが、核となる仕組みは予想外の驚きであり、サーバーがシャットダウンされる瞬間までまだ満足していました。文字通り;追い出されたよ!
Path of Exile 2 にはまだたくさんのことが残っていますが、単に見る時間がなかったか、実際にはまだゲームに参加していません。試せるクラスが増え、ストーリー コンテンツが増え、エンドゲームのいたずらなど、長期サービス ゲームに付随するあらゆる要素が追加されます。さらに、比較的初心者でカジュアルなプレイヤーとして、よだれを垂らして飛び込むほどではないにしても、少なくとも興味をそそられる別のゲームが水面下に存在しています。これは最初のゲームとは大きな違いで、すぐに怖くなってしまいました。そしてそれが私の経験から得られる主なポイントのようです。 Path of Exile 2 は、1 作目よりもはるかに親しみやすく感じられますが、インスピレーションを与えたシリーズの代替品としてのアイデンティティを維持しています。ストーリーテリングについてはどうでもよく、戦利品システムについてはたくさんの疑問を残したまま帰ることになりますが、この分野でプレイした他のゲームと比べて、より激しく、複雑で、積極的に参加できる戦闘のおかげで、素晴らしい時間を過ごすことができました。私はすでに再び飛び込みたいと熱望していますが、誰もが再び道を開くことができるまでは、悲劇的にそれは不可能です。
Path of Exile 2 は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに 2024 年 12 月 6 日に発売されます。この記事では、発行者によって PC 版への一時的なアクセスが提供されています。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。