プロジェクト ETHOS にはさまざまな面で成長の余地があります

Project ETHOS は初期段階でいくつかの可能性を示していますが、目立つためには何らかの助けが必要かもしれません。

先週後半、2K Games は 31st Union でチームのデビュー プロジェクトを発表しました。一目見ただけで、ゲーム界のヒーロー シューターのゴブとの視覚的な類似性に簡単に気づきました。表面的にはオーバーウォッチのようなゲームに似ていることを無視するのは困難です。しかし、これらの比較を脇に置くと、Project ETHOS にはある程度の可能性があり、開発期間があれば、それ自体が候補になる可能性があります。

Project ETHOS を説明する最も適切な方法は、PvP 要素と PvE 要素を組み合わせたシューティングゲームと呼ぶことでしょう。ゲームは、名ばかりの ETHOS として知られる中心ハブの世界に放り込まれることから始まります。プレイヤーは全員、ゲームのさまざまな NPC とチャットするために参加し、トライアルとして知られる主要なゲーム モードを開始します。トライアルはコアを収集することが目的の抽出モードで、これはさまざまな方法で行うことができます。時間がなくなったとき、またはプレイヤーが終了する準備ができたときはいつでも、脱出ポイントまで走ってゲームを終了できますが、安全に脱出するのは思っているほど簡単ではありません。


出典: 2K ゲーム

Project ETHOS のトライアル モードでは、プレイヤーは 3 人のチームに分かれて戦います。マクロ的な目標はコアを収集することですが、そうするための最良の方法は、他のプレイヤーを排除してそのプレイヤーのコアを奪うことです。さまざまな武器、ユニークなキャラクター能力、マップ全体で利用可能な二次ガジェットを使用して、プレイヤーは遭遇する可能性のある敵を倒すために利用可能なものを使用する必要があります。ほとんどのインベントリアイテム、鎧や体力の回復がクレート経由で利用できるため、瞬間から瞬間までのゲームプレイループが次のようなゲームに非常に近く感じられます。エーペックスレジェンズ。これは、独自のスキルや能力を備えた複数のプレイアブル キャラクターが存在し、トライアル セッションが進むにつれて進化と呼ばれるメカニズムを通じてそれぞれのキャラクターをアップグレードできることを考えると、特に当てはまります。

トライアルでは生き残ることも不可欠ですが、ゲームが進むにつれて難しくなる可能性があります。高いキル数を記録し、その結果、多数のコアを収集した者には報奨金が課せられます。プレイヤーの頭に賞金がかかっている場合、その位置がミニマップに表示され、他のプレイヤーに高額の目標を与えます。プレイヤーに勢いのある人物を追いかけるインセンティブを与えたり、逆に完全に避けるべき危険な脅威を与えたりするのは素晴らしいアイデアです。

Project ETHOS を際立たせるアイデアの 1 つは、セッションを通じて定期的にトリガーされるイベントのアイデアです。これは、PvE 目標を投入してコアを収集する代替手段を提供します。それは、特定のエリアで多数の敵対的なロボットを排除するのと同じくらい簡単なことかもしれません。これを興味深いものにしているのは、イベントは強力なコアの供給源となり得る一方で、必然的に複数のチームを引き付けるため、すぐに PvP のスラグフェストに変わってしまうということです。これは、物事が少し遅く感じ始めた場合に何らかのアクションを強制する新しい方法です。

トライアルの抽出要素は、何らかのアクションを強制するもう 1 つの優れた方法です。コアを収集した後、目的はマップから安全に離れることです。プレイヤーはいつでも脱出ポイントに行くことができますが、長時間そこに留まるプレイヤーは脱出するのが難しくなります。セッション タイマーが切れると、他のほとんどのバトル ロイヤル ゲームと同様に、サークルが近づきます。全員がCPU制御のロボットが待つ回収ポイントへ向かいます。ロボットを派遣したら、終了する時間になりますが、プレイヤーは最後の 1 秒でロボットをポップし、苦労して獲得したコアを盗むことで、最後のスコアを求めて他のユーザーと競わなければならない場合もあります。


出典: 2K ゲーム

トライアルモードから取得したコアはETHOSに戻してオーグメントに提出できます。これはプレイ中のゲームのローグライクの側面であり、将来の実行で使用できる永続的なバフをプレイヤーに与えます。これは、20 回または 30 回の実行までに、プレイヤーのキャラクターが最初の開始時よりも大幅に強くなる、Hades のようなゲームのアイデアに似ています。

Project ETHOS はいくつかの素晴らしいアイデアをテーブルにもたらしており、31st Union がそれらを基にして完全に独自のものをどのように作成するかを見るのは興味深いでしょう。チームには今後いくつかの課題が待ち受けているだろう。強い第一印象を与えることが最も重要であり、それはアート スタイルを振り出しに戻すことを意味するかもしれません。そのアート スタイルは、市場に出ているほとんどのヒーロー シューターの焼き直しのように見えます。

もう 1 つの大きな問題は、チームの使用法や本格的な PvP バトルに至るまで、このゲームのプレゼンテーションが Apex Legends や Fortnite のようなゲームに似ていることです。ただし、コアを収集すること以外に問題があることはあまりないようです。プレイヤーには集めたコアの数に応じてメダルが与えられますが、抽出の成功から実際に得られるものは他にありません。チーム間に実際の勝者や敗者はなく、試合後の統計画面や、試合後にチーム内の他のプレイヤーに称賛を与える方法さえありません。そうは言っても、これは単なるコミュニティのプレイテストであるため、これらの機能は最終的に、おそらくベータ段階に入るまでに間に合うようになると期待するのが合理的です。

Project ETHOS が最初に発表されたとき、私はいくつかのことを考えていました。それを犠牲にしても大笑い。結局のところ、次のようなゲームを出しますそれそれは樽の中で魚を撃つようなものです。おそらく私は少し不公平だったと思いますが、今試してみると、それはそうだったと言えます。まだこのゲームは、市場に出回っているほぼすべてのヒーロー シューターと同じように見えますが、いくつかの興味深いアイデアがあります。最終製品が有能なマルチプレイヤー エクスペリエンスとして開花するかどうかはまだわかりませんが、それまでの間、私たちは Project ETHOS を監視し続けます。まもなく PC にも登場しますが、コミュニティのプレイテストは終了しますが、追加のフィードバックを得るために、2K が近いうちにプレイヤーの手に戻すことになるでしょう。


このプレビューは、発行元から提供された Steam キーに基づいています。最終製品は変更される場合があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?