コンコードのレビュー: 次の大きなものを見つけるための遠征
Concord は洗練されたヒーロー シューターですが、他から目立つことはあまりありません。
Firewalk Studio の Concord は、より多くのライブ サービス ゲームをソフトウェア ラインナップに追加するというソニーの協調的な取り組みの最新リリースです。このヒーロー シューターは、ユニークな武器や能力を備えたプレイ可能なキャラクターの多様なキャストを誇っています。これは有能で楽しいマルチプレイヤー ゲームですが、ますます過密になっているジャンルを反復したり進化させたりすることはあまりありません。
宇宙を越えて戦え
Concord は、プレイヤーがさまざまなマップやモードで 5 対 5 の戦いに参加する、マルチプレイヤー専用のシューティング ゲームです。これらのモードは、プレイヤーが殺された後にリスポーンするか、ラウンドが終了するまで永久に死亡するかのいずれかである、キルおよび目標ベースのモードに要約されます。一人称視点のシューティング ゲームに慣れている人にとって、これまでに見たことのないものは何もないでしょうが、それは残念なことです。むしろ、Concord のモードはすべて、既存のアイデアをリミックスしたように感じられます。
Concord は、チャレンジを毎日、毎週、季節のセクションに分類するジョブボードを通じて、プレイヤーが積極的に参加し、さまざまなキャラクターを試すよう奨励するという適切な仕事をしています。すっきりしていて読みやすいし、いつも取り組むべき何かがありました。これらのチャレンジは装飾的なロック解除にも関連付けられているため、フリーガンナーの衣装、武器スキン、アクセサリーなどをカスタマイズできます。
コンコードでの実際の撮影はしっかりしています。ゲームの 16 人のプレイ可能なキャラクター (フリーガンナーと呼ばれます) のうち、伝統的な銃を撃つキャラクターはその一部だけです。残りは、ダメージを与えたり、敵を混乱させたりできるユニークな武器を装備しています。最初に参加したときは、テオをよくプレイしました。彼はアサルトライフル、フラググレネード、発煙弾を装備した、一般的な兵士のビルドに近いからです。操作に慣れてきたらヘイマーメインになりました。怒っている魔術師はクロスボウで戦い、魔法の火を展開して敵を盲目にし、エリアを制限します。
敵の発射物を吸収する巨大な真空を主な武器とする 1-Off のようなキャラクターもいます。激しい銃撃戦に参加し、戦場の反対側で真空の回転が上がるのを聞くことほどイライラすることはありません。 Firewalk は、戦闘で各キャラクターに明確な用途を与えるという点で優れた仕事をしています。
その個性はキャラクターのビジュアルデザインにも及びます。 Concord には、さまざまな人種、性別、年齢を表すだけでなく、楽しい SF デザインも含む、美しく多様なキャラクターが揃っています。それは全体的な世界構築と、あなた方全員が容赦のない銀河を航行しようとしている単なる追放者の集団であるという雰囲気に貢献しています。
フリーガンナーの紹介
『オーバーウォッチ』は、人々に愛されるヒーロー シューターを作るための重要な要素は、彼らに夢中になるキャラクターを与えることであると教えてくれました。ストーリー モードがないため、これは、キャラクターがどこから来たのか、彼らの目標は何か、そして彼らが名簿の残りの部分とどのように相互作用するのかを示す補助的な資料を通じて行う必要があります。 Concord は、ゲームを起動するたびに再生される毎週のシネマティックスを通じてこれを実現します。彼らは銀河を旅するノーススターのさまざまなフリーガンナーにスポットライトを当てます。
Concord の CGI シネマティックスは見事にアニメーション化されており、ゲームに AAA の雰囲気を与えるのに大いに貢献しています。とはいえ、カットシーンで 2 人のキャラクターが絆を深めているのに、次の試合で殺し合うのを見ると、多少の認知的不協和が生じます。また、ゲーム内で古い映画をもう一度見ることができないのも少し奇妙ですが、そうするとプレイヤーは映画に対する関心が薄れるだけです。ただし、PlayStation YouTube チャンネルで見つけることができます。
『コンコード』は現在シーズン 0 であり、これまでに入手した少数のシネマティックスは、キャラクターを紹介し、キャラクター同士のつながりを確立するために取り組んできました。将来的には、新しいマップを導入したり、新しいゲーム モードを追加したりすることで、これらのシネマティックスがゲームプレイに組み込まれることを願っています。 PlayStationがそれに固執するつもりであれば、ここには大きな可能性があります。
あまりにもおなじみの
Concord で働いている間ずっと私が拭い去ることができなかった感情の 1 つは、Concord が何か他のものになりたいと強く望んでいたという感情でした。ソニーがライブサービスゲームの財政的限界を目の当たりにし、自分たちだけのパイを望んでいることは周知の事実だが、Concordは過去10年間にリリースされた他の愛されているエンターテイメントの最大のヒット作のように感じられる。
プレビューでは、私はコンコードを「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーとオーバーウォッチの融合」と呼んでいました。これは当初、私がベータ中にチェックしていた物語的およびメカニズム的に多様なキャラクターの証拠であることを意図していましたが、水面下にはそれ以上のものが何もないのは残念です。 Concord は明らかに Overwatch の成功の産物として存在しており、Blizzard の基盤を築くために小さな一歩を踏み出しただけです。その機知に富んだMCU風の会話は、ソニーが5月に公開した予告編でも明らかだったが、多くの登場人物の性格はつまるところ皮肉と機知に富んでいる。
北極星を追って
コンコードをプレイしてとても楽しかったです。ガンプレイは気持ちよく、試合のペースも簡単に参加でき、すぐに数試合プレイしてから落ち着くことができました。とはいえ、2024 年のライブサービス ゲームの過酷な環境で「ちょうどいい」だけで生き残れるかどうかは自信がありません。Concord はイノベーションとアイデンティティの欠如に悩まされており、Firewalk Studios がどのように対応するか興味があります。 PlayStation は今後の道をナビゲートします。
このレビューは PlayStation Studios から提供された Steam コードに基づいています。 Concord は現在 PS5 と PC で利用可能です。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_
長所
- 確実な瞬間瞬間の戦闘
- 多彩なキャラクターラインナップ
- 優れたUIとビジュアルデザイン
短所
- 革新性の欠如
- 多くのキャラクターは派生的だと感じます