E4 リメイク: ザ シング: オリジナルの精神を維持し、ゲームプレイ メカニクスのバランスをとるリマスター開発者

Nightdive Studio の Stephen Kick 氏と Larry Kuperman 氏に、The Thing: Remastered における開発者の取り組みについて話を聞きました。

「E4 リメイクと仕事をする夏」では、Nightdive Studios の開発者への非常にエキサイティングなインタビューが続きます。 CEO の Stephen Kick と事業開発ディレクターの Larry Kuperman は、この驚くべき発表に関する私たちの熱心な質問に親切に答えてくれました。オリジナルの Thing ビデオ ゲームは信じられないほど野心的なもので、Nightdive チームはそれを最新のコンソールや PC に並外れた方法で導入することに尽力しています。以下のインタビュー全文をお楽しみください。

The Thing: Remastered の詳細については、Nightdive Studios をチェックしてください。Webサイトそしてソーシャルメディアゲームの最新情報については。に向かうこともできますThe Thing: Remastered の Steam ページそしてウィッシュリストに追加してください。私たちのショーケースで何かを見逃した場合は、必ずフォローしてくださいE4リメイクの話題すべてのインタビュー、ライブストリーム、コンテンツに対して。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs