モンスターハンター ワイルドは、これまで以上に効率化された狩りです
友達と一緒にいる場合でも、一人で飛んでいる場合でも、モンスター ハンター ワイルドではプレイヤーが狩りに入るまで長く待つ必要はありません。
カプコンは、メインラインのモンスターハンタータイトルごとに徐々に規模を拡大してきました。出版社は、今後のモンスターハンター ワイルドでその傾向に逆行するつもりはありません。荒野の規模からゲームのさまざまな機能に至るまで、多くの点で前作よりもはるかに大きく感じられます。今年の Summer Game Fest: Play Days の週末の一環として、Shacknews は 2025 年のカプコン最大のタイトルの 1 つを初めて紹介しました。
カプコンは、ほとんどのモンスター ハンター ゲームと同じように、ベースキャンプの周りを散歩することから物事を開始しました。ここでは、プレイヤーは自分のペースで次の目標に向けて準備をすることができます。彼らは他のキャラクターと話すために少し時間を取ることができます。彼らは次の狩猟に備えて武器庫と在庫を準備することができます。これは、鍛冶屋のジェマと一緒に武器を作ったり、近くのチーズ屋から料理の材料を購入したりすることを意味します。いくつかのひどいチーズのダジャレ (ゴーダではない種類) に耐えた後、カプコン チームはゲームの調理システムを実演します。ハンターは、次の狩猟に備えて属性を高めるおいしい食事を食べることをお勧めします。食材を組み合わせてキャンプファイヤーで次の料理を作ることで、それを実現できます。少なくとも、カプコンの詳細な食事アニメーションは間違いなく称賛に値します。咀嚼はこれまでにないほど良く見えました。
狩りを開始する時が来ました。ここで、準備段階から狩り自体への移行がいかにシームレスであるかに注目する必要があります。 『Monster Hunter Wilds』は、ロード画面をまったく表示せずに、ベースキャンプから近くの村、そして広々としたウィンドワード平原へと移行することができました。
狩りが今から始まるかもしれない。ソロハンターはハンドラーのアルマと相棒のオトモと一緒に乗ります。ウィンドワード平原は、乾いた藪、標高の高い崖、そして活発な野生生物で満たされた、広大なオープンワールドです。目的は、標準バージョンよりも強力なアルファ ドーシャグマを追い詰めることでした。もちろん、アルファであるため、ターゲットは一人で歩き回っていませんでした。それは数匹の下級ドーシャグマに囲まれ、彼らは全力でアルファを守る準備ができていました。
『モンスターハンター ワイルド』の最も便利な新機能の 1 つは、この狩りの最初から顕著でした。プレイヤーはセイクレットと呼ばれる新しい乗り物に乗れるようになりました。これはスクウェア・エニックスのファイナルファンタジーシリーズのチョコボに似た二足歩行の鳥のような生き物です。彼らはプレイヤーを平原の中を素早く移動させることができ、アルファ・ドーシャグマのような巨大な生き物に追われるときに役立ちます。さらに重要なのは、プレイヤーは、武器の交換や素材の収集など、乗車中に停止することなくアクションを実行できることです。
アルファ・ドーシャグマは猛獣です。私たちのデモ中のこの特定のものもまたひどいもので、数分以内に生息地のすぐ外にあるプレイヤーが建てたキャンプを踏みにじりました。その後すぐに戦いが始まりました。モンスターハンターのベテランは、これらの狩猟は長期にわたる可能性があり、ハンターのスキルと多くの運に左右されることを知っています。今回の場合、ハンターはアルファ・ドーシャグマを群れから引き離し、野生の追跡に引きずり込み、バラハラの怪物が仕掛けた偶然の流砂の罠に誘い込むことができた。これによりアルファ・ドーシャグマは一時的に閉じ込められましたが、すぐに立ち上がってしまいました。この時点でダイナミックな気象パターンが始まり、活発な砂嵐がすべての関係者を盲目にし、間に合わせのショックトラップとして使用できるサンダーバグを残しました。
次のステップは、環境トラップを使用してアルファ ドーシャグマをさらに弱体化させることを期待して、アルファ ドーシャグマを洞窟に誘い込むことでした。ここでは、プレイヤーは上から岩を降らせたり、ライバル モンスターの注意を引いたりするなど、標準的なモンスター ハンターの罠戦略を実行できます。案の定、この洞窟には侵入者を好まないチャナカブラが生息しており、アルファ・ドーシャグマと全面乱闘になった。二匹の怪物が喧嘩になったので、援軍を呼ぶ時が来た。モンスター ハンター ワイルドは友達と一緒にプレイすることもできますが、友達がいないソロ プレーヤーは、SOS フレアを発射して 3 人の NPC ハンターを召喚してアシストを求めることができます。
NPC ハンターはそれ自体手強い戦士ですが、彼らのより大きな役割はターゲットの注意をそらすことです。アルファ・ドーシャグマの注意をそらしている間、近くにショックトラップが設置される可能性があります。 NPC ハンターは、あなたが罠を設置しているかどうかを認識し、ターゲットをその方向へおびき寄せようとします。 NPC の気を散らすことは、プレイヤーが武器を交換したり在庫を更新したりするために一時的にキャンプに戻る必要がある場合にも役立ちます。
カプコンのデモチームが最終的にアルファ・ドーシャグマを討伐するまでにかかる時間は約 25 分です。繰り返しますが、この狩りがうまくいくには、彼らのスキルにいくつかの大きな幸運が積み重なった必要がありました。ある時点で、彼らはアルファ・ドーシャグマにビートダウンを与えることができることを期待して、近くのエイペックスモンスターを扇動しようとしました。それは確かにそうでしたが、ハンターも攻撃したため、演習全体が無駄になったことが判明しました。執拗な攻撃から眠ろうとしているアルファ・ドーシャグマを発見したハンターたちは、樽爆弾を仕掛けてモンスターの周囲に爆発させ、最終的にデュアルブレードで鎮圧することで目覚めさせ、ついに勝利を収めた。
効率的な狩猟のテーマを継続し、目標を正常に完了しても、プレイヤーがベースキャンプに戻ることはなくなりました。彼らは、周囲をさらに探索し、すぐに別の目的を開始できる可能性があります。カプコンのデモチームは、平原を探索し続ける能力を披露しました。残念なことに、彼らはすぐにアルファ・ドーシャグマの群れに待ち伏せされ、リーダーが倒されたことに不満を抱いていました。
モンスターハンターは、特にマーフィーの法則がどれほど頻繁に適用されるかを考えると、ウォータークーラーの物語に事欠かない。 Monster Hunter Wilds も例外ではないようで、成功の方程式を維持する最善の方法は、それを可能な限り合理化することです。カプコンはそれをやっているようで、チームが他に何を思いつくかを見るのはエキサイティングだろう。 Monster Hunter Wilds が PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S に登場します。2025年。
このプレビューは、Summer Game Fest: Play Days 2024 中にプレス向けにライブでプレイされた初期デモに基づいています。最終製品は変更される可能性があります。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?