Kickstarter の Margin of the Strange 開発者と OneShot から学んだ教訓

Future Cat LLC は、2016 年 12 月にパズル プラットフォーマー OneShot を立ち上げ、このゲームの風変わりなスタイルのパズル解きと深く魅惑的なキャラクターとストーリーに多くの愛を集めました。それからかなりの年が経った今、スタジオはマージン・オブ・ザ・ストレンジという次の大きなプロジェクトに取り組んでいます。このゲームは現在 Kickstarter に掲載されていますが、すでに目標を十分以上に達成しています。それを念頭に置いて、私たちはマージン・オブ・ザ・ストレンジのディレクターであるナイトマージンにインタビューし、キックスターターへの反応、マージン・オブ・ザ・ストレンジがワンショットから得た教訓をどのように活用しているかなどについて話しました。以下を読んでください!


Shacknews: Margin of the Strange とは何か、そしてプレイヤーがそこに何を期待できるかについて、主な概要を教えていただけますか?

ナイトマージン:Margin of the Strange は、リソース管理を通じて進行が達成されるストーリー重視のゲームです。さまざまな夢の領域を探索して新しいリソースを見つけ、庭のリソースを増やし、それらのリソースを使用して新しい道を開き、探索する新しい領域を見つけます。その過程で、ゲームの全体的な謎を解くのに役立つ情報も収集します。

Shacknews: Margin of the Strange で Kickstarter に参加するとき、何を期待していましたか? OneShot の成功により、目標を達成できると確信しましたか、それとも反響を見てまだ圧倒されていましたか?

ナイトマージン:最初の 1 週間で基本目標を達成できると期待していましたが、わずか 4 時間で達成したのは間違いなく驚きでした。おお!!

とはいえ、基本目標は「ベースライン」または最低限の目標であり、実際にやりたい他の多くのこと(主要なサイドクエストなど)を代わりにストレッチ目標に割り当てました。これは達成することを願っています。モール!

Shacknews: OneShot は Steam で圧倒的に肯定的な反応を示し、プレイヤーに非常に愛されています。今、あなたの名前が世に出て、その後継プロジェクトに取り組むのは気が遠くなりませんか?

ナイトマージン:ああ、絶対に!過去 10 年間で自分のスキル (アート、音楽、ライティング、一般的なゲーム制作の知識) がすべて向上したと確信していますが、より大きなチームで、より広い範囲で、より高度なゲームを提供できることに興奮しています。品質的には、率直に言って、「主人公がかわいい猫のようなゲーム」は、従うのが難しい行為になるでしょう、ハハ。私たちは本当に猫よりも優れた仕事ができるのでしょうか?うーん、それについてはまた連絡します。

Shacknews: OneShot の開発と完成から学んだ大きな教訓があり、それを Margin of the Strange に応用していると感じますか?

ナイトマージン:数え切れないほどたくさんありますが、ここではその 1 つを紹介します。適切な文書を保管し、堅牢なソース管理システムを備えてください。 (OneShot を作成したときはソース管理を使用しませんでした、ははは…信じられますか? 愚かな若い頃の自分を遠慮なく笑ってください。)

外来植物のガーデニングは『マージン・オブ・ザ・ストレンジ』の大きな部分を占めることになる
ソース:未来の猫

Shacknews: Margin of the Strange の開発では、OneShot からどのくらい離れたところまで進んでいますか?プレイヤーは以前のゲームで楽しんだようなおなじみの光景を見ることを期待できますか?

ナイトマージン:OneShot の美学、トーン、テーマが好きなら、Margin of the Strange も気に入るはずです。 OneShot のかなりの数のコンセプトを Margin から盗みました (もちろん、これらのコンセプトはその後大幅に修正されました。これら 2 つのストーリーは依然としてかなり異なります)。

おなじみの光景といえば、リン自身もその一人です。彼はワンショットのカフェマネージャーで、ファンタワーアドベンチャーの前にニコに食事を与えました。 『マージン』では、彼はまったく異なる役柄を演じることになる。

Shacknews: Kickstarter で『Margin of the Strange』の開発を始めるにあたって、最大の課題は何でしたか?

ナイトマージン:私たちは後援者に対して透明性を保ち、ゲームに関する最新情報を頻繁に投稿する必要があります。これは悪いことではないかもしれませんが、そうでなければ完全に盲目でプレイする人々にとってはゲームの一部の要素を台無しにすることになる可能性があります。ミステリー ゲームを作っているとはいえ、ストーリーを書くときは細心の注意を払いたいと思っています。ひねりや視聴者を「驚かせる」ことを前提とした物語は、口コミに依存している私たちインディーズ開発者にとっては持続不可能です。ゲームの存在 (およびそのストーリー) に関する知識が主にコミュニティのディスカッションを通じて有機的に広まる場合、特定のストーリーの展開を事前に知っておくと、物語が成り立つか壊れる可能性があります。それは私たちを窮地に追い込むだけですよね?ストーリーに関して後援者に説明責任を持たせるのは少し難しいかもしれませんが、最終的にはストーリーの最も弱い部分を特定するのに役立ち、したがって、支援者に依存せずに全体としてより強力なストーリーを書くのに役立つと思います。難読化。

ただ、どうやっても苦戦するのは間違いないような気がします。結局のところ、謎がなければミステリー ゲームは成り立ちません。しかし、その旅が決意と同じくらい楽しいものに感じられることを願っています。

『マージン オブ ザ ストレンジ』のガーデニング ゲームプレイとともに、無数のキャラクターと謎が探索を待っています。
ソース:未来の猫

Shacknews: これまでにもガーデンゲームを見てきましたが、これはまったく違っていて興味深いようです。これまで『マージン オブ ザ ストレンジ』で見てきたテーマとゲームプレイをチームが追求するようになったのは何ですか?

ナイトマージン:私は大学時代に生物学を勉強していましたが、今では楽しむために頭の中で奇妙な生態系を作り上げるのが好きです。私は必ずしも完全な科学的正確さにこだわるわけではなく、私の一般的な論理は「場合によっては実現可能かもしれないが、おそらく現実世界の科学よりも空想に近い」です。たとえば、私はマージン世界の動植物をシリコンベースの生命体とまでは言いませんが(なぜなら、その進化の条件があまりにも極端すぎるからです!)、それらはむしろガラスに似ています。珪藻や放散虫など、地球上に存在する殻を持った生物。 『マージン』では、地球上の生命にとっては意味をなさないような、もっと大きな規模でそれが起こっていることを想像できます。 (OneShot もこれの例です。ただし、エコシステムはガラスではなく光に基づいており、ほとんどほのめかされているだけです。)

それがゲームプレイにどのような影響を与えるかというと、実は私たちにとってはかなり挑戦的なものでした。事前に確立された地球のルールを単に使用して、「斧 + 木 = 木、火 + 木 = 石炭、石炭 + 金床 = 金属を鍛造するためのエネルギーなど」のような略語を作成することはできません。なんと、『マージン』の世界には木材さえ存在しないのです。マージンのエネルギー源と分布は、地球上の物事の仕組みとは根本的に異なりますが、それは単なる SF の基本にすぎません。プレイヤーに座って講義を受けているような気分にさせずに、これらすべてを楽しい方法でチュートリアル化することは、取り組むべき興味深い課題でした。

Shacknews: Kickstarter が正式に完了したら、次に Margin of the Strange はどうなりますか?チームにはロードマップはありますか、それとも現在のマイルストーンが「完了したら」という状況ですか?

ナイトマージン:現在、縦スライスタイプのデモを制作中です!範囲はかなり小さく、42 日間のうちの 1 泊だけですが、世界を紹介するだけでなく、ゲームの残りの部分のためのしっかりしたテンプレートを内部で確立するのにも役立ちます。

Shacknews: プレイヤーはどこで Margin of the Strange について詳しく知ることができますか? Kickstarter に参加して、それに伴う誓約報酬を楽しむ時間はまだありますか?

ナイトマージン:はい! Kickstarter にはまだ 2 週間残っており、ゲームに大きなサイドクエストを追加する 150,000 という目標に向かって取り組んでいます。必ずチェックしてくださいマージン・オブ・ザ・ストレンジのウェブサイト詳細については、キックスターターページゲームをサポートするため、そして私たちのスチームページウィッシュリストに登録してください!


Margin of the Strange の詳細については、上記のリンクをたどって、Shacknew でさらなる最新情報や報道をご覧ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs