スカイダンスの巨獣がセインツ&シンナーズチームをゾンビから巨人に変える

スカイダンスの巨獣がセインツ&シンナーズチームをゾンビから巨人に変える

『The Walking Dead: Saints & Sinners』の開発チームは、次の VR タイトルで別の方向に進みます。

Skydance Games のチームは最後に、ウォーキング デッドの世界を訪問して仮想現実の領域を探索しました。 The Walking Dead: Saints & Sinners は、今日の市場で最高の VR タイトルの 1 つであり、プレイヤーは満足のいく直感的な戦闘を通じて敵の大群から生き残ることに挑戦します。その開発チームは戻ってきましたが、その最新プロジェクトは少し異なります。プレイヤーはあるディストピアから別のタイプのディストピアへと移動し、スカイダンスのベヒモスとともに極寒の気候へ向かいます。 Shacknews は最近、初めて見る機会がありました。

Skydance の Behemoth は、まったく新しいオリジナル IP を模索している Saints & Sinners チームです。チームの『ウォーキング デッド』の作品とは異なり、この新しいゲームはより単純なアクション アドベンチャー タイトルです。アンデッドの大群に対処するというよりは、Team Ico のようなゲームに似た、そびえ立つクリーチャーに対処することが多くなります。巨像の影。物語は、アウトランドの住人であるミソサザイという名のハンターを追っています。見捨てられた土地は腐敗として知られる症状に悩まされており、ミソサザイの村の全員を含む数千人が全滅した。ミソサザイは、世界のベヒモスを倒すことでロトの呪いが永遠に解けることを期待して、彼らを倒すために出発した。


出典: スカイダンス ゲーム

プレイヤーは、Forsaken Lands の凍ったツンドラを探索することから始まりますが、その旅は他の 3 つのバイオームを横断することになります。それぞれに強力なベヒモスが住んでいますが、ミソサザイに立ち向かうのはそれだけではありません。怒っている人間の敵はミソサザイを部外者とみなして敵意を持って接し、ゲームの多くの近接戦闘につながります。白兵戦の場合、敵はミソサザイの能力に匹敵する可能性があります。成功には、隙を見つけ、適切なタイミングでブロックして受け流し、迅速に攻撃することが必要です。ミソサザイは弓を使って矢を放つことができ、遠くから敵を狙い撃ちすることもできます。一部の敵は矢を放つこともできるので、プレイヤーはそれを避ける必要がありますが、反射神経が非常に速いプレイヤーは飛んでいる敵の矢を捕まえて投げ返します。

ミソサザイの最大の道具はグラップリングフックです。これは横断によく使用され、より高い場所に到達したり、跳ね橋のような物体を降ろしたりするのに役立ちます。素早いジップラインに使用したり、高所からのミソサザイの降下を制御して落下による損傷を防ぐために使用したりできます。戦闘にも使用できます。鋭い目を持った戦闘員は、鉤縄を使って敵に物体を降らせ、環境破壊の機会を見つけることができます。ゲームが進むにつれて、プレイヤーはグラップリングフックをアップグレードして、遠くから敵の武器を引っ掛けることができるようにすることができます。

探索は Skydance の Behemoth のもう 1 つの重要な側面です。私たちに見せられたデモエリアは最終製品になるとは期待されていませんが、プレイヤーが期待できるものの幅広さを示しました。 Skydance Games は、VR プラットフォームを最大限に活用して、息を呑むような景色を望む広大な景観を構築しています。プレイヤーは手で物体をよじ登り、片手で小さな隙間を乗り越え、左手首にあるグラップリングフックを最大限に活用します。幅広の直線的なデザインは、名高いベヒーモスとの最終的な遭遇への道を切り開きます。


出典: スカイダンス ゲーム

私たちが目撃したベヒモスの戦いでは、ボールと鎖を振り回すそびえ立つ獣が登場しました。ベヒモスにはいくつかの掴みどころがあり、プレイヤーが背中に乗ったり、側面に沿って登ったりするのに役立ちます。しがみつくことは可能ですが、スタミナシステムが導入されているため、ミソサザイは長時間この獣にしがみつき続けることはできません。目的はクリーチャーの弱点を見つけることですが、戦いを終わらせるのは簡単ではありません。

人間の敵との戦いがたくさんありますが、スカイダンスのベヒモスの主な魅力はボスの戦いです。ゲームのベヒモスはそれぞれ異なる弱点と攻撃パターンを持っていますが、すべてのクリーチャーはゴジラサイズであり、いくつかの壮大な遭遇を示しています。開発チームはキャンペーンを 12 時間と見積もっているが、それでも十分でない場合は、プレイヤーがゲームの人間の敵との戦闘を延々と練習できるセカンダリ アリーナ サイド モードもゲームに搭載される予定です。

Skydance Games は、VR ゲームの設計において優れていることをすでに証明しています。ウォーキング・デッド: 聖者と罪人。 Skydance の Behemoth は、異なる種類の体験を約束していますが、チームのこれまでの取り組みをプレイする価値のあるものにしたものを維持しようとしています。今秋、PlayStation VR2、Meta Quest、Steam VR でリリースされる Skydance の Behemoth に注目してください。


このプレビューは、カリフォルニア州サンタモニカのスタジオ本社にある Skydance Games の PSVR2 デモに基づいています。最終製品を代表するものではない可能性があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?