Ghost of Tsushima は PC プレイヤーにとって待つ価値がありました

Ghost of Tsushima ディレクターズ カット PC ポートは期待に応え、マウスとキーボードで美しく動作します。

PlayStation 専用ゲームの PC 移植に多少ためらいを感じても無理はありません。ここ数年、PS5 で輝きを放ち、最終的に PC に登場したゲームは、いくつかの厳しいリリースがありました。しかし、非常にうれしいことに、たとえ 1 つまたは 2 つの小さなアンフォースト エラーがあったとしても、『Ghost of Tsushima Director's Cut』は優れた PC ゲームです。

高い期待

PS5ではGhost of Tsushimaに一度も参加できませんでした。数時間プレイしましたが、私が本当に快適にゲームをプレイできるのは、PC でプレイすること、そして最近ではマウスとキーボードを使用してプレイすることです。オープンワールド愛好家を自称する私は、これが私の好みのゲームであることはわかっていましたが、PC でプレイしたほうが楽しめるとわかっていたので、コンソールで体験する気はありませんでした。ほぼ 4 年が経ち、Ghost of Tsushima がついに PC に登場し、私が望んでいたすべてが実現しました。

明確にしておきますが、これはレビューではありません。 Shacknews はすでにゴーストオブツシマのレビューそして輝かしい9/10のスコアを獲得しました。これが素晴らしいゲームであることは疑いの余地がありませんが、唯一の疑問はそれがどのように PC に翻訳されるかということです。どのような機能が導入されますか?コントローラーのサポートはどうなっていますか?重大なパフォーマンス上の問題はありますか?これらは私が受けた質問であり、PC で Ghost of Tsushima を購入しようと考えている方のために、それらを解決できれば幸いです。

新しいやり方


出典: PlayStation Studios

Ghost of Tsushima には、ロック解除されたフレームレートや PC 固有のグラフィックス オプションなど、PC ポートに期待されるすべての付加機能が付属しています。これには、DLSS 3、AMD FSR 3、Intel XeSS が含まれます。マウスとキーボードを使用している場合はキーを再バインドでき、ウルトラワイド モニターもサポートされています。これらはすべて、優れた PC ポートに期待される機能なので、これらが含まれているのは嬉しいことです。

外の世界に放たれてからは、パフォーマンスに問題はありませんでした。 Ghost of Tsushima を SSD にインストールし、可能な限りすべての設定を最大まで上げました。私の i9-11900K @ 3.50GHZ と NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti は、世界中で何も気にすることなくすべてを処理しました。フレームレートが大幅に低下することはなく、クラッシュ (木をぶつけるなど) もありませんでした。

私を困惑させたのはコントローラーのサポートでした。はい、触覚フィードバックやアダプティブ トリガーを含む DualSense コントローラーがサポートされています。はい、ソニー製以外のさまざまなコントローラーがサポートされています。ただし、欠けているのは、PlayStation ボタン アイコンを使用するサードパーティ製コントローラーの完全なサポートです。私は PS5、PS4、PC 用の Victrix Pro BFG ワイヤレス コントローラーを持っています。ゲームは正常に検出しますが、通常の PC コントローラーであると認識しているため、Xbox ボタン アイコンのみが表示されます。このコントローラーは PlayStation から正式にライセンスを受けていることに注意してください。残念ながら、ボタン アイコンを手動で選択するオプションはありません。公式ライセンスを取得した PlayStation コントローラーが、PlayStation Studios が公開したゲームをプレイする際にプレーヤーに Xbox ボタン アイコンの使用を強制していることをソニーが喜ぶとは想像できません。私はマウスとキーボードを選択しているので、これは大したことではありませんが、同様に不可解な見落としです。

武士の道


出典: PlayStation Studios

『Ghost of Tsushima』が PC 上でどれだけ優れているかを思わず口に出さないようにするには、かなりの自制心が必要です。 PS5 がどれほど美しく、ゲームプレイがどれほど素晴らしいかは誰もが知っています。ここで、さらにレベルを上げて、マウスとキーボードの精度を追加します。戦闘、特に直接的な剣の戦いは、途方もなく満足のいくものです。私は敵に近づき、にらみ合いを始め、敵を切り倒し、残りの悪党たちと何の気兼ねもなく戦うことに夢中になっています。気に入らないキーをいくつか再バインドする必要がありました (Alt で回避、Z で回復) が、それがキーを再バインドするオプションが存在する理由です。

マウスとキーボードで思うように動作しないことが 1 つあるとすれば、それは乗馬です。しかし、それは『Ghost of Tsushima』に特有の問題ではありません。 『レッド・デッド・リデンプション 2』は史上最高の馬の物理学を持っているかもしれませんが、それさえもマウスとキーボードでは素晴らしいものではありませんでした。実際、移動にはアナログ スティックを使用した方がうまく機能するものもあります。もちろん、コントローラーとマウスとキーボードを自由に切り替えることができます。馬に乗っているときはコントローラーを手に取り、徒歩になっているときはマウスとキーボードに切り替えます。問題は解決しましたか?

卓越した伝統


出典: PlayStation Studios

ソニーが懸念すべきは、PlayStation 独占タイトルの PC 移植版がリリースされるたびに、人々はそれが良いものになるのか、それとも問題だらけ。そんなことはあってはならないことです。 Ghost of Tsushima なら、何も恐れることはありません。これには、私たちが期待する PC の機能と設定が含まれているだけでなく、おそらくマウスとキーボードを使用したい人にとってはさらに優れたパフォーマンスが得られ、大きなパフォーマンスの問題はないようです。これは、ほぼすべての点で着地にこだわった PC 移植の 1 つであり、オープンワールドを愛する PC プレイヤーにとって見逃せないタイトルです。


これらの Ghost of Tsushima ディレクターズ カット PC のインプレッションは、出版社から提供されたコードに基づいています。 Ghost of Tsushima ディレクターズ カットは現在 PC で利用可能です。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、