Astor: Blade of the Monolith レビュー: リンクがコンボ技術を持っていたら (そしてロボットだったら)

C2 Game Studio の野心的な新作は、ゼルダのような冒険とスパイシーな戦闘を組み合わせたものです。

Astor: Blade of the Monolith は、活気に満ちた神秘的なアクション / アドベンチャー / RPG の旅であり、「もしゼルダ スタイルのアドベンチャー ゲームに精緻な戦闘があったらどうなるだろう?」という単純な質問を投げかけます。この前提が生まれたのはこれが初めてではありません(Darksiders に叫びます)、ここでは範囲がより集中しており、その特異な質問をすることに関心があり、他の 100 万もの動詞を先頭に置き続けることはありません。最終結果は、完璧に磨き上げられたものではありませんが、印象的な深みと、より馴染みのあるゲームの領域を補完する快適なビジュアルスタイルを備えています。

ロボットは生きられるのか?

出典: tinyBuild

前提はかなり平凡です。あなたはアスターです。大災害が人類を滅ぼした後に残った文明形態の 1 つであるロボットのような存在です。世界には他の生き物もいます。ある特定の部族の生き物は、私たちのかわいいロボ仲間と生存の危機に瀕しています。アスターは、友人と一緒に遺跡を探索する非常に優れた剣を手に入れ、選ばれたヒーローとしての可能性を解き放ち、すぐに大きな物語の要石となります。剣は時間を少し巻き戻すこともできます。これは素晴らしいボーナスです。

ここから、アスターは、得られる限りの数字に従っています。あなたは広大なマップを駆け巡り、悪者と戦い、さまざまな規模の発見をし、最終的にはパズル、伝承、紛争に満ちた激しいダンジョンを探索します。もちろん、このゲームには独自の風味があり、特に大胆な色の使用 (明るく不気味な草、ほこりっぽい遺跡と視覚的に衝突する輝く技術、パーティクル効果で爆発する魔法) と独特のキャラクター デザインの感性が特徴です。しかし、おなじみの前提から快適なゲームプレイと構造に至るまで、以前ここに来たことがあるような気分になります。

それは必ずしも悪いことではありません。それはそれとして、Astor は一貫性があり、よくできているからです。インディーゲームとしては驚異的なスケールであり、「絶滅した人類が残した人工生命体」は比喩として片付けられがちですが、初期のダンジョンが自然史博物館の残骸であることに気づくなど、輝く瞬間もあります。 。ナレーターは一度語り始めると、繊細さが入り込む余地をあまり残さないが、結局のところ、アスターは従来の枠組みにもかかわらず、独自のアイデンティティを育んでいく。

スモーキンシックスタイルの伝説

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アスターが実際に料理を始めるのは戦闘中です。最初は非常に単純ですが、各新しい武器にはアップグレードの膨大なリストが付属しているという点で、『Devil May Cry』の本の 1 ページを必要とします。これらのアップグレードのほとんどは、あなたのレパートリーに新しい動きを追加し、多くのクールなコンボ、プレイヤーの表現、そして私たちプロの「キャラクターアクション」病人が「ソース」と呼ぶのを好むゲームを開きます。このゲームの戦闘デザイナーは古代の文書を研究し、再び独自の味を加えました。複数のメーターと驚くほど斬新な魔法 (この場合はルーニック) アニメーションを組み合わせたアスターは、特定のスキルへの投資に対する報酬として無双の領域に足を踏み入れることがよくあります。

間違いなく装甲に問題と亀裂があります。あなたが文字通りの神によるデビル メイ クライでない限り、常に存在します。そして、私たちが時々インディーズを恩着せがましく思われるような方法で軽視するようなことはしたくありません。その努力は確かに印象的であり、良い流れの状態で進み、意図したとおりの厄介な動きが出たとき、アスターはアクションで非常に優れているように見えます。しかし、特に防御的な操作に関しては、結合組織の一部に違和感を感じます。カメラは信頼性が低く、受け流しとブロックのロジックに一貫性がないように感じられ、敵の指示も一貫していません。幸いなことに、これはソウルライクではないので、少々いじられたくらいで一日が台無しになることはありません。しかし、この明らかに厄介な (褒め言葉の) 基盤の上に、改良の余地がたくさんあります。

コンピューターって素晴らしいじゃないですか?

出典: tinyBuild

その他の技術的な不安に関して言えば、私の PC は要件を満たしており、ある程度はクリアしているにもかかわらず、Astor は時々どもることがありました。奇妙なことに、ディスプレイの種類にもかかわらず、ゲームはデフォルトで 4K 解像度になります。そして、レビュー期間中のある時点で、保存ファイルが完全に消えてしまいました。問題を再現するために何度か試み、自分側に問題があるかどうかを判断しましたが、満足のいく答えは得られませんでした。したがって、それは話半分に聞いてください。私にはそれはまぐれのように思えましたが、念のため言及する価値があります。その他の小さな技術的な問題は、時折発生する視覚的な不具合以上のものではないようで、「ああ、それは奇妙だ」という瞬間を超えてすぐに忘れられないものはありませんでした。

Astor: Blade of the Monolith は、深い反復の歴史を持つメディアとしてのビデオ ゲームの最もクールな側面の 1 つを反映しています。馴染みのある一連のコンセプトを採用し、新しいコンテキストを追加して、パクリではなく独立したものを思いつくことができます。アスターは、ゼルダ スタイルの探索だけでなく、キャラクター アクション スタイルの戦闘についての素晴らしい知識と理解を持ってこれを実行します。後者はよりニッチで特殊なため、成功させるのは困難です。完全に的外れではありませんが、敬意を持って近づいており、今後のアップデートやこのスタジオが次に何をするのかが気になります。


『Astor: Blade of the Monolith』は、Nintendo Switch、PlayStation 4 および 5、Xbox One および Series X|S、PC 向けに、2024 年 5 月 30 日に発売されます。 PC 版のコードは、このレビューの目的で発行者から提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言論については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • 戦闘の奥深さ。高音をたくさん叩きます
  • 鮮やかでカラフルなビジュアルが世界を独特に感じさせます

短所

  • ストーリーや構造は、多くの場合、安全またはよくできていると感じられるが、目立たない
  • 時折発生する技術的な問題 (あいまいさがあるため、保存の問題にはあまり重点が置かれていません)
  • オフェンスに比べてディフェンスが貧弱に感じることがある