ベセスダは船の内装をカスタマイズするオプションも追加している。
ベセスダは、SF RPG のこれまでで最大のアップデートと呼ぶ、スターフィールドのパッチ 1.11.33 のリリースに向けて準備を進めています。現在、Steam でベータ版が提供されていますが、最終版は 5 月 15 日にすべてのプラットフォームに配信される予定です。パッチノートを見てみましょう。
Starfield Update 1.11.33 パッチノート
Bethesdaは、Starfieldの今後のアップデートに関する次のパッチノートを共有しました。そのウェブサイト。スタジオからもリリースされましたビデオゲームに導入されるさまざまな変更と修正の概要を説明します。
Starfield の最新アップデートが登場し、いくつかの新機能が追加されました。
- 改良されたサーフェス マップ - 皆様からのフィードバックを反映し、サーフェス マップにいくつかの大幅な改良を加えました。これにより、どこに行けばよいのかが常にわかり、両親の家に行く途中で「道に迷う」ことがなくなりました。いずれにせよ、彼らはそんな言い訳を買っているわけではないので、実際に彼らを訪ねるべきです)。
- 新しいゲームプレイ オプション - 少し追加のチャレンジが好きな方、またはゲームの一部を簡単にしたい方のために、[設定] メニューの新しいオプションを使用してエクスペリエンスをカスタマイズできます。地上戦闘をより困難にし、船舶戦闘をより簡単にしたいですか?まさにそれができます!
- 船の内装に船の装飾モードが追加されました。前哨基地と同じように船を装飾できるようになりました。
- インベントリの管理を容易にするためにコンテナ メニューにタブを追加しました。
- ユニティに入った後に特性と外観を変更する機能を追加しました。
- 設定にダイアログカメラの切り替えを追加しました。
- ビジュアルまたはパフォーマンスを優先するための Xbox シリーズ X のディスプレイ設定を追加しました (シリーズ X)。
- それは氷山の一角にすぎません。修正と改善の完全なリストを読み続けてください。
- (注意: このアップデートは現在、すべてのプレイヤー向けに公開される前に Steam ベータ版として提供されています。このアップデートからの変更はほとんどないと予想されますが、利用可能になり、以下の注意事項に調整が加えられた場合はお知らせします。ありがとうございます! )
Xbox シリーズ X のディスプレイ設定
- PC プレーヤーがエクスペリエンスをカスタマイズできるのと同じように、Xbox のグラフィックの忠実度やパフォーマンスをさらに制御したいという声を多くの方々からいただいています。 Xbox Series X では、プレイスタイルとディスプレイに最適なものを見つけるために使用できるいくつかのオプションを使用して、これを有効にしています。
- これらのそれぞれについて、120hz で動作する可変リフレッシュ レート (VRR) ディスプレイを使用し、Xbox がそれを使用するように設定されていることを確認することを強くお勧めします。このように設定した場合、Starfield は完全なビジュアルの優先順位を維持しながら、フレーム レート ターゲットをデフォルトで 40 に設定します。
- フレーム レート ターゲット: VRR ディスプレイで 30、40、60、または上限なしのフレーム レートを選択できるようになりました。 120hz を実行する VRR ディスプレイがない場合でも、30 または 60 から選択できます。非 VRR ディスプレイで 60 を選択すると、画面のティアリングが発生することがあります。
- 優先順位付け: フレーム レートの目標を維持しながら、ビジュアルとパフォーマンスの間で優先順位を付けることができるようになりました。 60 以上のフレーム レート ターゲットを選択している場合は、これをパフォーマンスに変更することをお勧めします。ビジュアルを優先すると、特殊効果、照明、群衆の詳細を完全に維持しながら、最高の解像度が維持されます。パフォーマンスを優先すると、内部解像度が低下し、特殊効果、照明、群衆の詳細が低下します。どちらのモードも、シーンやアクションが重くなると内部解像度を動的に調整することがあります。モードを切り替えると、システムが新しいモードに追いつくにつれて、照明が短時間変化するのがわかります。
バグ修正
一般的な
- 一般的な安定性とパフォーマンスの向上。
- キャラクターの逃走、回避、経路探索に関する全般的な改善。
- オブジェクトの配置に関するさまざまな問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 特定の割り当てられた乗組員によるセーブをロードした後、船の最大シールド容量が減少して見える可能性がある問題を修正しました。
- 透明化効果が終了した後もコンパニオンの武器に透明化が残る問題を修正しました。
- 動植物のスキャン XP は、収穫/殺害によっても獲得できるようになりました。
- 混合バイオームの植物相に意図しない収穫アイテムが表示される問題を解決しました。
- 以前に徴用された船と繰り返しドッキングできない問題に対処しました。
- ブースト中にターゲティングモードに入った後のクラスCの飛行動作の問題を修正しました。
- 船が重力で飛び去ったときに船とドッキングしようとしたときに発生する可能性がある問題に対処しました。
- 不正確な敵意や乗組員数が表示されることがある船スキャナーの問題を修正しました。
- 乗船中にセーブをロードした後、停泊中の船が重なって見える問題を修正しました。
- 気絶したキャラクターには、話しかけるオプションが表示されなくなります。
- マネキン上でアパレルが意図したとおりに表示されない可能性がある問題を修正しました。
- マネキンにヘルメットをかぶせても、首や胴体の部分が圧迫されることはなくなりました。
- 敵と略奪するときに武器が重複する可能性がある問題に対処しました。
- 攻撃されたときにキャラクターがダイアログを終了しなくなる可能性があるまれな問題に対処しました。
- 会話を終了するときに対話カメラのフォーカスがすぐに移動する可能性がある問題を修正しました。
- ネオンとリュウジンのセキュリティは、プレイヤーを犯罪行為で逮捕することにもっと熱心に取り組むべきです。
- 移動時に保存が有効になっている場合、プレイヤーの船に高速移動するときに自動保存が作成されるようになりました。
- 特定の条件下で砂嵐ハザードが意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
- 船に入るときに天候が誤って変化する問題を修正しました。
- 特定のロボットモデルでのStarborn Power「Inner Demon」の使用に関連する問題に対処しました。
- 「Phased Time」パワーを使用した後のセーブデータのロードに関連するいくつかの問題を解決しました。
- 「フェーズドタイム」がアクティブなときのリップシンクの問題を修正しました。
- 伝説のスターボーン武器の特殊効果が失われる可能性があるまれな問題を修正しました。
- Razorleaf のコンテナにアイテムを保管できない問題を解決しました。
- 寺院を完成した後、プレイヤーが無重力にいるかのように見える可能性がある問題に対処しました。
- 高速リロードの利点を妨げる可能性があるライフル認定スキルの問題を修正しました。
- 特定の武器が狙いを定めた直後に発砲できない問題を解決しました。
- アニメーションなしで近接攻撃が発生する可能性がある問題が解決されました。
- 敵のマグシアから発せられるレーザー照準器の視覚的な問題を修正しました。
- 「Toggle Iron Sight」設定を有効にしてハンドスキャナを開いたときに発生する可能性のある武器の可視性の問題を解決しました。
- 異なるタイプの武器を切り替えるときに発生する可能性のある武器の可視性の問題を修正しました。
- ECS 定数からの字幕の表示方法に関する問題に対処しました。
- 転送メニューでヘルメットをプレビューするときにキャラクターにギャップが表示される問題を修正しました。
- スコープで照準を合わせた後、宇宙服を通して衣服が透けて見える可能性がある問題が解決されました。
- 敵が殺されたときに意図しない力を受ける可能性がある問題に対処しました。
- 座っているキャラクターを殺害するときに発生する可能性がある問題を修正しました。
- 保存をロードすると、カメラ設定が保持されるはずです。
- クエストのクールダウンが意図したよりも大幅に長くなる可能性がある問題に対処しました。
- UC の船が依然として Crimson Fleet のメンバーに友好的なあられを送信できる問題を解決しました。
- プレイヤーが立ち往生する可能性があるモアラの船のエリアを修正しました。
- アキラの船舶サービス建物内のデスクが消える可能性がある問題を修正しました。
- 状況によっては、ランダムな船との遭遇が惑星に着陸できなくなる問題を修正しました。
- スターパーセル貨物船を扱うときの説得ミニゲームのターンカウンターの問題を修正しました。
- 船舶サービス技術者が以前に徘徊していた場合は、通常の場所に戻る必要があります。
- ベンジャミン・バユのペントハウスに侵入したプレイヤーは、適切に退出できるようになります。
グラフィックス
- 船の外部ライトは、フォトモードおよび旅行シーケンス中に意図したとおりに表示されるようになりました。
- さまざまな影の問題 (ちらつきと精度) を修正しました。
- 銀河マップが不正確な範囲にズームアウトする可能性がある問題を修正しました。 (パソコン)。
- 海が海岸とスムーズに融合しない原因となる稀な問題を修正しました。
- キャラクターエディター(PC)のFSR3で16:10および32:10の画面で画面が引き伸ばされる問題を修正しました。
- 特定のケースにおける被写界深度の外観を改善しました。
- シップエディターのハイライトされたパーツの一部で発生する可能性のある微妙なちらつきを修正しました。
- 木々の下の照明と影の外観を改善しました。
- 風向の一貫性が向上しました。
- 惑星を通して星の輝きがわずかに見える問題を修正しました。
- いくつかの VFX によるいくつかの視覚的なアーティファクトを修正しました。
- 水面の雨の波紋の外観を改善しました。
- ネオンに着陸中に霧の欠落が発生する可能性がある問題を修正しました。
- アップスケーリング技術 DLSS、FSR、XeSS (PC) で時々発生するちらつきアーティファクトが改善されました。
- FSR3 (PC) のいくつかのちらつきとゴーストの問題を修正しました。
- FSR3 (PC) を使用しているときにボーダーレス フル スクリーン オプションを変更すると、ゲーム UI が消える問題を修正しました。
- カメラの遷移中に時折アーティファクトが発生する可能性がある問題を修正しました。
- ハンド スキャナーでオブジェクトのハイライトが欠落する可能性があるまれな問題を修正しました。
- 宇宙船内で目に見える雨の影響を引き起こす可能性があるまれな問題を修正しました。
- ニューアトランティスでパーティクルビームを使用すると水が白くなる問題を修正しました。
- モーション ブラーの設定オプションを「オフ」と表示されていたのを「低品質」と表示するように調整しました。
- 船の三人称視点のデフォルト値を調整しました。
- プレイヤーの船に再入場するとラックやコンテナ内の武器が消えたり変化したりする問題を修正しました。
前哨基地
- Outpost Crew Stationを削除した後にロボットが割り当てられていないように見える問題を修正しました。
- 前哨基地で構造物を移動した後にカーゴリンクパーツの方向が更新されない問題に対処しました。
- 前哨基地で修理された後にオブジェクトに残ることがある赤い輪郭を削除しました。
- Outpostsで温室植物の種類を変更すると水の入力が切断される可能性がある問題を修正しました。
- 危険区域に建設された前哨基地の構造物内に環境上の危険が残る問題を解決しました。
- 温室を移動したときに温室の植物が正しく移動しないことがある問題を修正しました。
- 前哨基地で階段上に配置されたオブジェクトを削除すると、階段が削除されることがある問題を修正しました。
- 前哨基地に家具を積み重ねることにより、プレイヤーが意図しない場所に到達できる問題を修正しました。
- Outposts に積み重ね可能なコンテナがすでに存在する場所にストレージ コンテナの自動基礎が表示される問題を解決しました。
- 有線構造物を移動したときに Outpost ワイヤーが正しく移動しない問題を修正しました。
- 支持構造物が取り外されたときに生息地モジュールが浮く可能性がある問題に対処しました。
- Outpost アイテムの周囲の音声に意図せず影響を与える可能性がある問題を修正しました。
- 内部システムの貨物船がリソースを容量まで降ろさない問題を修正しました。
クエスト
- Back to the Grind: Imogene とのインタビュー席から出るときに、カメラが意図せず一人称視点に戻ってしまう可能性がある問題を修正しました。
- Breaking the Bank: チーフ・パーサー・ムラタと会話する際に、選択されていない対話オプションが誤って灰色表示される問題を修正しました。
- 契約違反: ケアラ博士が意図した場所にいなかった可能性がある問題を解決しました。
- クルーの遭遇:ベティ・ハウザーがジェイクのバーに現れず雇用される可能性がある問題を解決しました。
- 過去の残響:峡谷を横断中にデルガドが立ち往生する可能性があるまれな問題を修正しました。
- 支払うべき高い代償:脱出中にUnited Coloniesのキャラクターが攻撃された場合に進行が停止する可能性がある問題を修正しました。
- 敵対的諜報: ミッションエリアから長時間放置された場合に蒸気トンネルにアクセスできなくなる可能性がある問題を解決しました。
- Into the Unknown: ウラジミールがプレイヤーの寺院の場所を提供しなくなる可能性がある問題に対処しました。
- Into the Unknown: 「Go to」目標を受け取ったときに寺院の場所が表示されないというまれな問題を修正しました。
- Legacy's End: ミッション終了時に Huan Daiyu が意図したとおりに配置されない可能性がある問題を修正しました。
- Legacy's End: Crimson Fleet Prisoners が Brig of the Vigilance に立っているときに誤ったアイドル ラインを表示する可能性がある問題を修正しました。
- Legacy's End: 解放された囚人が殺された場合にキーに戻る際の問題を解決しました。
- Loose Ends: Neshar と Neon Security の間のシーンが意図したとおりに発生しない可能性がある問題に対処しました。
- 突然の動きは禁止:ペトロフがアーティファクトに向かって歩いて動けなくなるというまれな問題を修正しました。
- One Small Step: バスコが徴用されたクリムゾン・フリートの船の床に閉じ込められているように見える可能性がある問題に対処しました。
- 小さな一歩: 鉱山労働者はベクテラ鉱山でプレイヤーに発砲すべきではなくなりました。
- One Small Step: 世界の境界から船へのファストトラベルを妨げる可能性がある問題を解決しました。
- Rook Meets King: アイドル状態のアニメーションが死体上で再生される可能性がある問題に対処しました。
- Sabotage: 操作されたキャラクターが意図しない方法で移動する可能性がある問題を修正しました。
- 起動の停止: クエストが開始されなくなることがある問題に対処しました。
- The Best There Is: プレイヤーが誤って意図しない目標を受け取る可能性がある問題を修正しました。
- The Devils You Know: 一部のシーンでキャラクターが見ている場所を改善しました。
- The Mantis: Razorleaf が消える可能性があるまれな問題を修正しました。
- The Old Neighborhood: モアラの船で範囲攻撃を使用するときに発生する可能性がある問題に対処しました。
- War Relics: Unit 99 がスタックしているように見える可能性がある問題に対処しました。
- Left Behind: NPC は生命のない惑星で野生生物に襲われたことについて話しなくなります。
- Legacy's End: プレイヤーの位置に応じて NPC が淘汰される可能性がある問題を解決しました。
- Grunt Work: Hadrian が隠れている部屋に誘い込まれた場合、Terrormorph が動けなくなることはなくなりました。
- 小さな一歩: 鉱山労働者はベクテラ鉱山でプレイヤーに発砲すべきではなくなりました。
- One Small Step: 世界の境界から船へのファストトラベルを妨げる可能性がある問題を解決しました。
- Rook Meets King: アイドル状態のアニメーションが死体上で再生される可能性がある問題に対処しました。
- Sabotage: 操作されたキャラクターが意図しない方法で移動する可能性がある問題を修正しました。
- 起動の停止: クエストが開始されなくなることがある問題に対処しました。
- The Best There Is: プレイヤーが誤って意図しない目標を受け取る可能性がある問題を修正しました。
- The Devils You Know: 一部のシーンでキャラクターが見ている場所を改善しました。
- The Mantis: Razorleaf が消える可能性があるまれな問題を修正しました。
- The Old Neighborhood: モアラの船で範囲攻撃を使用するときに発生する可能性がある問題に対処しました。
- War Relics: Unit 99 がスタックしているように見える可能性がある問題に対処しました。
- Left Behind: NPC は生命のない惑星で野生生物に襲われたことについて話しなくなります。
- Legacy's End: プレイヤーの位置に応じて NPC が淘汰される可能性がある問題を解決しました。
- Grunt Work: Hadrian が隠れている部屋に誘い込まれた場合、Terrormorph が動けなくなることはなくなりました。
これらは、今月の 1.11.33 パッチを通じて Starfield に加えられるすべての変更です。さらに詳しくスターフィールド、シャックニュースに固執します。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_