英雄伝クロニクル 百英雄伝 レビュー: 友達問題を抱えているなら、息子が気の毒だ

英雄伝クロニクル 百英雄伝 レビュー: 友達問題を抱えているなら、息子が気の毒だ

『百英雄伝』は水滸伝の精神的後継作品であり、続編となる可能性は十分にあります。

発表から数年が経ちましたが、幻想水滸伝の精神を継承する『英雄伝クロニクル 百英雄伝』がついに登場しました。横スクロールのアクション RPG 前日譚『ライジング』は、将来のファンにこの新しい世界への陽気な紹介を与えましたが、今度はその世界にどっぷりと浸かる時が来ました。脚本家、監督、水滸伝の共同制作者である村山吉隆氏が発売権を持って亡くなったのは本当に悲劇です。角を曲がったところにあります。このレビューには指摘すべき欠陥がたくさんありますが、チームの目標が新しい旗の下で、本格的な感触の幻想水滸伝タイトルを作成することであった場合、その目標は完全に達成されたと言うのは重要です。

Hundred Heroes には 3 人の主人公がいますが、私たちは通常、Nowa としてプレイします。Nowa は純朴なボーイスカウトタイプで、彼の熱心な干渉により、圧制的な帝国と対峙する抵抗軍の運転席に座ることになります。私が見たことがあるとすれば、それは間違いなく古典的な JRPG の設定です。困難な紆余曲折をすべて真正面から受け止めながら、Nowa の主な目標は軍隊を構築し、世界中の著名なキャラクターを探し出し、彼らを働かせて抵抗軍の本部を拡大し、A チームの戦闘能力を強化することです。 100 を超えるキャラクターがいますが、中には見逃してしまうキャラクターもいますので、プレイヤーの努力は最適です!

バイブスはクリスタルクリアです

出典: 505 ゲーム

ほとんどの場合、『Hundred Heroes』は悪びれずに昔ながらの作品であり、あらゆる点で先祖シリーズと同じであることに固執しています。私たちが「生活の質のアップデート」と呼ぶようになった磨き上げの取り組みは例外ですが、ここでは大きな戦闘ギミックや構造上の奇妙さは見つかりません。広大な世界地図を駆け回り、ランダムなターンベースの戦闘に参加し、ステータスチェックを克服するために何時間もかけて経験値を稼ぎます。時々、物事を混ぜ合わせるためのミニゲームがありますが、通常は、最初の 2 つの幻想水滸伝ゲームへの大規模なオマージュを見ています。

現代的な便利さにもかかわらず、ビジュアルスタイルからもそれを感じることができます。初期の水滸伝ゲームには独特のスタイルがあり、背が高くひょろっとしたキャラクター スプライトが、よりずんぐりしたゲームの中でも際立っていました。ここには 2D キャラクターと 3D 環境および敵が混在していますが、見た目は良いです。クールな照明がたくさんあり、敵は豪華なアニメーションで個性をもたらしている変人たちです。これは見栄えの良いゲームです…そうですね、PC でプレイしている場合はそうです。

ここで弾丸を避けたような気がします、皆さん

出典: 505 ゲーム

私は幸運にも PC 版の Hundred Heroes を選択し、全体的に素晴らしい経験をしました。特にレビュー期間中にリリースされたパッチの後では、パフォーマンスの問題や不具合に遭遇したことはありません。ただし、他のプラットフォームについて直接話すことはできませんが、他のプラットフォームでプレイしている仲間がいたのですが、誰も私と同じような経験をしていませんでした。残念ながらSwitch版の方が最悪だったようです。今後もさらなるアップデートが予定されているため、この段落は警告というよりもタイムカプセルのようなものになるかもしれません。それでも、記録のために、私がどのバージョンをプレイしたかを指摘する必要があることは間違いありません。

ビジュアルはさておき、Hundred Heroes はプレイするのがとても楽しいです。動きは速く、戦闘ではアクティブなカメラから多すぎるものと少なすぎるものの間のスイートスポットを見つける深さのレベルまで、多くのことが起こります。特定のキャラクターには特別な動きを提供する楽しい相乗効果があり、他のキャラクターには戦略を大きく変えることができるユニークなメカニズムがあります。個々の戦闘自体にも、さまざまな方法で大声で注意を向けるギミック (文字通り、ゲーム自体がギミックと呼んでいます) が組み込まれている場合があります。これらのギミックの中には、非常に面倒なものもありますが (高価なハードウェアに頭突きしたくなるようなボス戦での 50/50 の推測ゲームなど)、必然的にドロップされる建設機械を巡る戦いなど、楽しいギミックもあります。誰かの頭の上に巨大な石。

核となる戦闘は良い感じですが、ゲームの定期的なステータスチェックには問題がありました。戦闘による経験値の割り当ては減少するため、先に進むことが期待される明確なポイントがあります。ただし、その限界点に十分近づいていない場合は、大きな遭遇をクリアするのに苦労する可能性が高くなります。時には、私が考える JRPG の黄金律に反することさえあります。たとえば、戦闘構造に前列と後列があり、明確な魔法のキャラクターがいる場合、統計が十分に高くないと後列全体をレーザーで殺すだけのボスがいるのは最悪です!他にも、Hundred Heroes が少し調整不足に感じられる瞬間 (退屈なダンジョン パズル、調理不足のミニゲーム) があり、そのうちのいくつかは、他のプラットフォームでのパフォーマンスの問題によって大幅に悪化する可能性があります。

山、谷、そして大きなカンガルーマン

出典: 505 ゲーム

道路に凹凸はありますが、最高気温は信じられないほど高いです。主要な登場人物が一対一で決闘するときなど、最もドラマチックな瞬間は、完璧な(そして適切に陳腐な)ストーリーのクライマックスビートです。ハンディカムのフィルムを模倣した不安定なカメラの動きや、一方的な HP ダメージ スケーリングなどの単純な演出トリックは、瞬間的に人気を博します (特に初めて発生した場合)。新しいお気に入りのキャラクターを発見したときや、街づくりマップで新しいマイルストーンを獲得したときなどの他の瞬間は、古典的な水滸伝と同じ雰囲気を捉えた優れたドーパミンバーストです。あるいは、昔プレイした『幻想水滸伝ティアクライス』。あれは評判以上に良かったです、くそー!

『英雄伝クロニクル: 百英雄伝』は、私が慣れ親しんでいるものとは異なる種類のレトロな回想です。通常、このようなゲームは、ジャンルのオマージュ ポイントの寄せ集めであり、個々のクリエイターのより独自のアイデアとともに、より広範な歴史的背景をカプセル化しています。 『水滸伝』は全盛期にはすでにニッチのような存在でしたが、これは非常にターゲットを絞った訪問であり、コナミからの新作を検討しているのと同じかもしれません。いわば禁断の扉が開かれ、考えられないことが起こりました。確かに、クラウドファンディングのプロジェクトが典型的に取り組む、ある種の破滅的な立場から生じる問題はあります。しかし、私たちは Mighty No. 9 よりも、Kickstarter の精神的後継者の Bloodstained 側にはるかに近づいています。大きな問題点のいくつかが発売まで (またはそれ以降) に解決されることを願っていますが、少なくとも PC ではかなり安定したものを手に入れることができました。経験。

たぶん、Hundred Heroes では、奇跡について叫びながら外に走り出す準備ができていないのかもしれませんが、私は十分に満足しており、戻って古い古典的な JRPG の盲点を埋める準備ができています。さて、ティアクライスを再プレイしてから。


『英雄伝クロニクル: 百英雄伝』は、PC、PlayStation 4 および 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 向けに、2024 年 4 月 23 日に発売されます。 PC 版のコードは、このレビューの目的で発行者から提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • 純粋な水滸伝の雰囲気
  • 楽しいキャラクターとシステム
  • クールなビジュアル (PC 上!)

短所

  • 特に他のプラットフォームでは、解決すべき(できれば)多くの技術的問題がある
  • 頻繁に起こる明らかなバランス問題、煩わしいステータスチェックの戦い
  • たくさんのパンチを投げるが、ヒットの中にはミスもたくさんある