春シーズンが本格化し、CCP Games の 2024 年に向けた初期計画の多くが実現しつつあります。 EVE Online は、Havoc の拡張と海賊行為と秩序の戦いを継続するための次のメジャー アップデートの準備をしています。一方、EVE Vanguard は最近、独自の最初のメジャー アップデートを行い、ゲームにマイニングが導入され、EVE Online のさまざまなジョブをゲーム内で利用できるようにするという EVE FanFest 2023 での約束の履行が始まりました。また、これは、プレイヤーが EVE ユニバース全体で自分たちの行動を実感できる機会を持つため、海賊行為と秩序の領域に影響を与えるヴァンガードの勝利と敗北の始まりでもあります。
多くのことが起こっている中、私たちは EVE Online クリエイティブ ディレクターの Bergur Finnbogason 氏と EVE Online コミュニティ開発者の Peter Farrell 氏に、EVE の次の大きな章がどのようにまとめられていくのかについて話を聞きました。
Shacknews: それでは早速、何が起こっているのかを見ていきましょう。なぜなら、前回話したとき、皆さんはまだカスタムカラーリングや、独自の船のペイントやエンブレムなどを作成する機能を準備している最中だったからです。そして、私はすぐに知りたいのですが、これまでの視聴者の反応はどうですか、それはどうですか、そしてフィードバックから何を見ていますか?
フィンボガソン:そうですね、ファンフェスト 2023 で船のスキンなどを開発することを発表しました。私たちは以前にエンブレムを作成していましたが、6 月にリリースされる船のスキンを計画しており、プレイヤーが自分の船をペイントして素晴らしいものにできるようになります。それについては、監督の手紙今年の初めに。そして、ええ、人々は本当に興奮しています。私たちはプレイヤーが世界をもっとコントロールできるように常に努力しており、これは間違いなく私たちがコミュニティにもう少しオープンにしたいと思っていたことの 1 つです。単純に聞こえるかもしれませんが、ゲームには 500 隻近い船があり、そのうち 380 隻ほどがプレイヤーが飛行可能な船です。したがって、これに取り組むのはかなり大きな仕事ですが、開発は本当に素晴らしいものになっています。初夏にプレイヤーの皆さんと共有できるのがとても楽しみです。
Shacknews: そして、それは多くのプレイヤーにとって本当に興奮するはずです。 EVE Online は、多くのプレイヤーの派閥、クランなどが存在するゲームです。船をチームカラーで着飾って、宇宙に旗を翻すことができる能力。これは、EVE Online に長年参加している多くの組織やグループにとって、エキサイティングな出来事に違いありません。
フィンボガの息子:ええ、まったく。自分のカラーを発揮して、「これが私のチーム、これが私のカラー、私もその一員になりたい」と思えることは、とても大きなことです。それは自分自身を表現するためのより多くの方法であり、それが他の人や自分が持っているものに対する忠誠を示すことであれば、それは大きなロックを解除すると思います。
ファレル:はい、プレイヤーは実際にはこの部分をまだ知りませんが、そのデザイン方法は、船のスキンラインをデザインできる指定アーティストがいる場合、そのコピーを同盟の全員に送信するだけです。したがって、必ずしもそれをコピーしたり、できる限り模倣したりする必要はありません。彼らは、ブランド担当者や企業のアーティストがデザインしたもののコピーを入手し、そのコピーを自分の船にダウンロードするだけです。そして、彼らが独自の色で飛んでいるのを見ることができるのはとても素晴らしいことです。あなたが言ったように、彼らはすでに自分の企業の独自のエンブレムを持っています。 Brave の場合、彼らはすでに Bee を持っており、素敵でクールなロゴがあり、明らかに宇宙にある構造物に色を付けることもできますが、Ship Skinner のクールさに彼らは本当に驚かれると感じています。それは、そしてそれによって彼らにできるすべてのことです。最初の週は、人々が「さて、色を決めるのは誰だろう?」と決めようとして熱狂するのを見るだけで本当に興奮します。などなど。
— CCP ゲーム (@CCPGames)2024 年 3 月 13 日
Shacknews: より最近のニュースをキャッチアップします。中国共産党にとっては大変な数週間だった。今週から先週までの間にたくさんの発表がありました。そのうちの 1 つ、プロジェクトの覚醒は、EVE ユニバースにおける新しい単一の共有エクスペリエンスになります。プレイテストはもうすぐ始まります。プレイヤーがまだ知らないかもしれないことについて、何か共有できることはありますか?
フィンボガの息子: これは、Eve ユニバース内のまったく新しいゲームです。実際には、ここレイキャビクにある別のチームによって開発されています。もちろん、チーム間には多くの知識がありますが、EVE Online 開発からリソースを引き出しているわけではなく、いくぶん異なったものになっています。それは非常に興味深いものでもあります…これは私たちの世界に対する異なる見方であり、彼らは私たちが話してきたことを試したり、さらに押し進めたりする機会を持っています。つまり、これは初期段階では非常にクールなプロジェクトですが、非常に素晴らしく、そこから学び、Eve ユニバースにもっと注目してもらうことに非常に興奮しています。それがいつも私の最大のことです。そしてそれはヴァンガードにも当てはまります。 EVE ValkyrieやDust 514、さらにはGunjackやSparkを見てみると。 EVE IP の新しいゲームがリリースされるたびに、EVE online への関心が高まり、これらのことで大きなハロー効果が見られます。そうです、SF に注目するほど、EVE の世界に注目するほど、私たちにとって良いことになります。
Shacknews: Project Awakening の発表は、別の興味深い発表と同時に行われました。カーボン開発プラットフォーム。私がここで読んだ内容からすると、これは Carbon Engine ツールと、EVE Online のすべてをプレイヤーやクリエイターが独自の目的で使用できるようにするために使用されるツールの多くを作成することについて話しています。それについてもう少し話してもらえますか?
フィンボガの息子: まさに全盛期ですね、この会話。素晴らしいチャンスがたくさんあると思います。これは何が起こるか完全にわからないものの 1 つであるため、推測するよりもテストする方が良いでしょう。そのため、現在、EVE Online の開始以来、社内ツールを使用しています。過去にはほとんど名前が挙がっていませんでしたが、今回の繰り返しでは、ある程度の公開およびオープンソース化について話しています...
はい、これは私たちが数年前から取り組んでいる最新のものです。非常に素晴らしい点の 1 つは、これまでは EVE Online のみに提供されてきましたが、過去に作成したすべてのプロトタイプでエンジンのバリエーションを作成したことです。しかし、現時点でこのことが非常に素晴らしいのは、レイキャビクでも同じエンジンを使用してプロジェクトの覚醒が開発されているということです。これは基本的に、建物の反対側にいる人たちが見て考えている多くの新しいクールなツールを EVE Online に提供するだけです。実際、EVE Online は Project Awakening のこの開発から多くの恩恵を受けています。そしてその一部には、「よし、実際にこれをさらに強化することはできるだろうか?」というようなものもあります。もしあなたが真新しい目、真新しい耳、真新しい指を私たちのエンジンに取り付けたらどうなるでしょうか?」
何てことだ。私たちが彼らにツールを与えると、カプセラ (EVE Online プレイヤー) がなんとか作成するナンセンスは常軌を逸しています。では、車のキーを渡して、何を思いつくか見てみたらどうなるでしょうか?それが基本的な思考プロセスです。そこから何か役立つものが生まれたら、それは素晴らしいことです。そうでない場合は、大丈夫です。誰かが EVE Online よりもはるかに優れたゲームを構築し、何年も人々を悩ませてきた長年の問題を解決したら、それは素晴らしいことです。可能性は無限大です。
Shacknews: ゲーム業界を見回して思うことの 1 つは、ツールと創造性のほぼルネサンスと言えるような現象が起きていることです。 Unreal Engine 5 を見ると、開発者にとってどれほど作業が容易になり、新しい機会が与えられたかがわかりますが、Roblox によってクリエイターがゲームを作成できるようになったということもあります。ユーザーが独自の体験を作成できるフォートナイトがあります。そこで質問したいのですが、その影響はあったのでしょうか、それとも CCP が創造性とツールをプレイヤーに還元するというこの分野に進出するという長期的な計画だったのでしょうか?
フィンボガの息子: つまり、CCP Games の基礎はサンドボックスを作成することであり、私たちの主な目的は、サンドボックスでプレイできるより多くのツールをプレイヤーに提供することです。そして時には、サンドボックス内で人々を特定の方向に導くために、正典、裏話、伝承を書きます。時にはそれらを正しい方向に向ける必要があります。しかし、これは、「ねえ、私たちはあなたが独自のストーリーを作成するためのツールを構築しました。」のような物語とよく合います。そして、はい、これは間違いなく第 4 の壁を突破していますが、zKillboard や DOTLAN、あるいはプレイヤーが構築した素晴らしいツールなど、コミュニティが構築する素晴らしいサードパーティ ツールでもこれを過去に見てきました。その過程でより適切な言葉が見つからなかったため、これは自然なステップのように感じられます。ゲーム内でも同様の措置を講じています。ストラクチャースキンや、まもなく登場するシップスキナーを見ると、基本的に軍団がプレイヤー向けのコンテンツを作成できるようにしている企業プロジェクトを見ることができます。企業や市場そのものでさえ、プレイヤーが独自のストーリーを構築し、独自の壮大な物語を書くことを可能にするツールです。
Shacknews: これほどの規模と野心があると、これらのものを作成するだけでなく、共有できるようになりたいという感覚があります。 Carbon Development Platform は、プレイヤーの作品を周囲のコミュニティと簡単かつ合理的な方法で共有できるようにする予定ですか?
フィンボガの息子: それに関する核心的な詳細をすべて解決していないわけではありません。そしてもちろん、たくさんのインとアウトがあります。私たちはこれが Unreal 5 タイプの瞬間であることを期待していません。それについては完全に透明性があり、正直であることを願っています。しかし、これからもエキサイティングな出来事が待っており、カプセラがそれらについてどう思うかを見るのが待ちきれません。
Shacknews: さらに大きなニュースに移りますが、今週は EVE Vanguard への最初のメジャー アップデートの 1 つが登場します。新しいギア、新しい契約、新しいスーツが登場しています...ヴァンガードのこれまでの状況はどうですか?これまでの反応についてどう感じていますか?また、ヴァンガードが提供するものに関してプレイヤーが提供したものに対するプレイヤーの反応はどうですか?
フィンボガの息子: レセプションは本当に素晴らしく、色々な意味で本当に謙虚な気持ちになりました。 12月に最初のテストから始めました。テストのために大勢の人が集まりました。最初は Eve プレイヤーにこれをテストしてもらいたいため、Omega Access の背後でそれをゲートしました。これは一人称視点のシューティング ゲームですが、EVE ユニバースの中にもあります。したがって、何よりもまず、現在の EVE プレイヤーであるカプセラにとって意味のあるものである必要があります。彼らはこれがEVEの一部であると感じる必要があります。そして第二に、優れたシューターであると感じられる必要があります。そのため、最初はゲームからすべてを削除しました。単一のマップ、単一の銃、単一のスーツ、それだけです。
単一の銃が良くない場合、単一のスーツが良くない場合、マップが良くない場合、上に何を追加しても問題ありません。基礎が素晴らしくなければ、他のすべてがそれを超えることはできません。ということで、受付の対応はとても良かったです。多くの肯定的なフィードバックを得ています。建設的なフィードバックもたくさんいただきましたので、それを参考にさせていただきました。私たちは、多くのバグや問題を発見しました。これらは、大衆に公開して注目を集めるまでは実際には見つけることができませんでした。 1 月と 2 月は実際には更新しておらず、最初のプロトタイプのバグ修正といくつかの小さな機能の追加を行っただけです。そして、そこでの目標は、これでライブサービスを練習することだけです。 「わかりました。サーバーをホットフィックスするにはどうすればよいでしょうか?」必ずしもセクシーであったり、話すのが楽しいわけではないこれらの舞台裏のようなことをどのように行うか」ですが、ゲームをダウンさせたくないので、ライブゲームを実行するときに実行できるようにすることが絶対に重要です数日間とか、そのようなものです。サーバーが壊れるのは決して楽しいことではありません。
そこで、3 月に向けて、いわゆるマイナー アップデートを実際に行っています。私たちは業界への第一歩を紹介します。これはプロトタイプであり、非常に初期のものであり、これはファンフェストでカプセラに与えた約束、つまりコミュニティと協力して開発するという約束を果たしたようなものです。正しいテクスチャではなく、市松模様のテクスチャがあるだけであることがわかります。これらの機能について最初のフィードバックを得たいので、それは問題ありません。私たちは彼らと一緒にそれを適切にテストしていることを確認したいと考えています。そして6月には、ヴァンガードのさらに大きなアップデートを計画しています。ドロップスーツもテスト中です。古いスーツよりもスリムで無駄がなく、機敏です。シルエットが異なるため、ヴァンガードと NPC の違いを見つけやすくなります。それは大きなことになるだろう。そして最後の点は、これについて話し始めたときに予想していたよりもはるかに大きなものですが、抑制契約をミックスに追加していることです。現在 EVE では、海賊として派閥戦争に干渉したい場合は、システムに腐敗を追加することができます。その後、帝国の対抗策はシステムに抑制を追加することです。
これまで、ヴァンガードは侵略や反乱の影響を受けている星系に汚職を加えることしかできませんでしたが、今度は帝国からの鎮圧契約を加えることになりました。それはかなり大きなことになるでしょう。実際、海賊を軽蔑しているため、人々は契約の仕事をしていないという多くのフィードバックをプレイヤーから受け取りました。彼らは帝国とともに正義の道に奉仕したいだけなのです。そうですね、それは大きなことになるでしょう。これは、このゲームの提供に向けた私たちの旅において非常に重要なステップです。
これは6月の拡張の瞬間に向けての大きなレイアップです。 4月と5月は更新をお休みします。ライブクライアントなどでいくつかのホットフィックスをテストする必要があります。24 時間 365 日稼働する場所に着いたら、必要なことのすべてのボックスにチェックを入れていることを確認したいからです。ライブサービスゲームでできること。
ファレル:これらのプレイテストに先立って、Q&A や、開発者がどのチームに所属しているかに応じて、どのようなプロジェクトに取り組んでいるのかを披露するなど、ヴァンガードの開発者とのインタビューも行っています。そして、私たちがやろうとしていること、つまりコミュニティと一緒にゲームを開発しようとしていることをコミュニティが理解しているのを見るのは、本当にうれしかったです。彼らは、非常にジャンクな外観のプロトタイプが表示されることを十分に理解していますが、アイデアとしては、まだそこまで磨きをかけたくないということです。私たちはまずゲームプレイとそれらのコアループを素晴らしい場所に置きたいと考えており、その後、その上で開発を進めていきます。カーテンの後ろにいる選手たちを見せると、彼らは少しびっくりすることがよくありますが、彼らはこのすべてを通して私たちと同じ考えを持っていました。そしてそれはとても素晴らしいプロセスを経てきました。ロンドンのスタジオの開発チームもそのことに本当に感謝していると思います。彼らはそれ自体でおなじみの名前になりつつあり、他の誰かがイブなどに取り組んでいる間、人々は彼らがヴァンガードに取り組んでいると一種の認識を得ることができます。
Shacknews: Fanfest 2023 に戻って、ヴァンガードの最初のブリーフィングを説明しながら、それが単なるシューターであることを意図したものではなく、EVE の別の部分であることを意図していることについて話していたとき、私はその部屋に座って説明されたことを覚えていますオンラインの世界全体。そして、ヴァンガードにマイナーをどのように紹介するかという疑問がありました。バンガードに実業家を紹介するにはどうすればよいでしょうか?そして今回のアップデートはそのように見え、その約束の一部が実現します。
フィンボガの息子:ええ、それはそこに向けての小さな一歩のようなものです。絶対に。約束は、サンドボックス シューターを作りたいということです。それが私たちが知っていることです。私たちはサンドボックスの構築方法を知っています。私たちは MMORPG の構築方法を知っています。したがって、私たちはそれを段階的に行う必要があることを知っています。そう、今回のアップデートではそれを実現するために重要なステップが講じられています。
シャックニュース: 確かに。前回話したときにも言ったと思いますが、私は EVE Online でマイナーをプレイしています。私は岩にレーザーを発射し、それを持ち帰って精製するのが好きです。そして、私は必ずしも戦いの最初の人ではないので、このアップデートは私にとって魅力的です。私は小さな武器と身を守るのに十分な量を詰め込んでおり、ほとんどは荷物を運ぶだけです。それで、EVE Vanguard にそのニッチな領域を埋められるというアイデアは、素晴らしいと思います。そして、これらの役割がEVEユニバースのさらに多くの部分にどのように広がるのかを見ることに非常に興味があります。
フィンボガソン:これはまだ第一歩だと思うし、一人称シューティング ゲームにおける実業家とは何なのかについて話し合うのは非常に興味深いです。私たちはすべてのゲームがそのさまざまなバージョンを実行しているのを見てきましたが、本当に素晴らしい例がいくつかあります。しかし、EVE 設定ではそれは何を意味するのでしょうか? EVE では産業の役割が非常に確立されており、EVE でマイナーであることは、私たちが行うすべてのゲームにおいてそうではありません。ああ、いくつか集めたら大きな剣が手に入るみたいな。でも『イヴ』では、いやいや、いや、という感じだ。集まります。話の終わり。つまり、ファンフェスト 2019 か何かで、スウェーデンのテクノ DJ、バスハンターが来たときは面白かったです。彼は複数の PC を入れたフライト ケースを携行して、どこにいても EVE Online でマイニングできるようにしています。彼は複数の採掘部品を装備したリグを持っており、岩を噛み砕いています。
ファレル:そう、彼は小惑星帯で収穫作業を行っているハイセックのたった一人の軍隊であり、あなたはそれを予想もしないでしょう。本当にハイエネルギーでクリエイティブなDJです。彼はただリラックスして、ゆっくりとしたペースでできるアクティビティの 1 つであるリソースを構築することを好むだけです。そして彼は、「ああ、あの船が爆発したね」と言えるのが好きなのです。私がそれを建てました。私は自分の行動のおかげで、その戦い全体を促進しました。」
Shacknews: そしてもう一度、あなたは抑圧と汚職契約について言及しましたが、これは EVE が進行中のオンライン イベントが Havoc のせいで Vanguard に引き継がれるという約束に向けた一歩のようにも聞こえます。の大混乱の拡大あなたが言ったように、EVE で今重要なことは、秩序対汚職、海賊対政府です。これは、Havoc がヴァンガードのイベントにどのような影響を与えるかを確認する最初の機会の 1 つになります。
フィンボガソン:はい、確かに。これが実際にどのように展開するかを見るのは非常に興味深いものであり、さらにもう少し追加されるでしょう。これは、ミックスに投入して、どこで終わるのかを確認するための単なるスパナです。
ファレル:プレイヤーにツールのセットのようなものを与えると、プレイヤーが特定の方法で行動したり、特定のものを構築したりすることを期待するかもしれませんが、プレイヤーは常にあなたを驚かせ、彼らが何を構築しているのか、これらのツールを何を使用しているのかに不意を突かれるでしょう。などについて。ですから、たとえ10日間などの期間だけであっても、抑制を強化できるようになり、それがEVE Onlineのマップを動的にどのように変更するのかを見るのが本当に楽しみです。
シャックニュース: 素晴らしいですね。最後にする前に、今日まだ検討していないことについて他に共有したいことはありますか?
フィンボガソン:Reddit で、いくつかの興味深い文書がさまざまな NPC グループによってリークされたことを知りました。これらのNPC組織のリーダーたちとの内部会議を招集する必要があります。彼らは機密情報を持ち歩くべきではないのですが、それでも機密情報を持っていました。今日、私たちは数人の科学者を失いましたが、これは驚くべきことではありません。実際には、貨物コンテナに救われることができたのはほとんどありませんでしたが、精力的なプレイヤーがコンテナを爆破することに成功しました。プレイヤーによって捕らえられた科学者には巨額の賞金がかけられています。私たちはその報奨金を下げる交渉をしているところです。それでは、彼らが何をするか見てみましょう。途中で大物が。このスペースをフォローしてくださいそれが繰り広げられるように。
ファレル:Upwell Consortium からゲーム内にリークされた謎の文書がいくつかあり、彼らの研究の一部をからかうようなもので、夏の拡張の一部についての物語の説明につながります。そしてプレイヤーたちはこれらをつなぎ合わせてきたのです。そして、週が経つにつれて、ストーリーの展開がどんどん減っていき、プレイヤーは、より正式に座って開発ブログですべてを共有し、正確な内容を共有する前に、これから登場するテクノロジーについて少し学ぶことができるでしょう。詳細。私たちは開始点がどこであるか、終点がどこであるかを知っていますが、途中でプレイヤーが押したり引いたりして、少し主体的に行動することになります。
彼らの反応や、参加している人々の数を見るのは、ある意味とても嬉しいことです。先ほども言いましたが、EVE プレイヤーにツールを提供したとき、彼らがどのように反応するかはわかりません。今回の場合、どれだけの人が物語や世界構築要素に興味を持ってくれるのかわかりませんでした。今、彼らは完全にアルミ箔帽子モードで、これらの部分が何を意味するのかを理解してつなぎ合わせようとしています。デザイナーは「ねえ、彼らの最も非常識なアイデアは何なのか教えてください」みたいな感じです。そこには、後日追加したり、ちょっとした遊びを追加したりできる、いくつかの隠された宝石があるかもしれません。」 ニュー エデンの世界では、何が起こるかわかりません。彼らはプレイヤーが何を発見したかを知っているだけです。
このインタビューはこれで終わりですが、EVE Online とその拡張された世界では明らかにエキサイティングな出来事が進行中です。ご期待くださいEVEオンラインのトピックその他のニュース、アップデート、機能を随時ご覧いただけます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。