Foamstars をプレイすればするほど、私は深くため息をつき、これが現状よりも優れたゲームであるべきだと考えるようになりました。この 4 対 4 の競争力のある三人称視点のバブル爆破シューティング ゲームには、素晴らしいものを生み出すための基盤があります。個性が溢れていて、どうなりたいかという明確な感覚があります。残念ながら、いくつかの基本的な癖、限られたゲームモード、そして略奪的なマイクロトランザクションのせいで、このゲームの良い点の多くが台無しになってしまいます。
ミスター・バブル (またはミズ・バブル)
Foamstars の前提は楽しいほどばかばかしいものです。ゲームの舞台は、バースベガスとして知られる大げさなパーティーの中心地です。その美学は基本的に「毎日が大晦日だったらどうなるだろう?」というものです。このゲームについて言えることはたくさんあります (そして、私はそれを信じてください)、たとえメインハブがほとんど生命を失っていたとしても、設定が退屈であるとは言えません。
残念なことに、失望はゲームの名声のあるフォームスターの名簿から始まります。設定は斬新に感じられますが、個々の登場人物はフォーカス グループからのメモからそのまま書かれたように感じられます。競争力のある e スポーツ ゲーマーですか?チェック。インフルエンサー?チェック。偽スーパーヒーロー?チェック。そしてそれは延々と続きます。これらのキャラクターの中で目立つ唯一の点は、少なくともバースベガスのパーティーの雰囲気にぴったりと思われる服装です。
Foamstars は主にオンライン マルチプレイヤー モードを中心としていますが、それらについて説明する前に、シングルプレイヤー コンポーネントがあることに注目する価値があります。 Foamstar Mission は、プレイヤーにゲームの主な仕組みを紹介することを目的としていますが、残念なことに、可能な限り最も圧倒的な方法でそれを行っています。ソロ ミッションでは、各キャラクターを個別にタワー ディフェンス スタイルで大群を相手にバブル ビーストの波に挑みます。マルチプレイヤーは残酷にバランスが崩れる可能性がありますが、ソロの Foamstar ミッションは別の方向に進みすぎて退屈に感じます。それは、同じ攻撃を行う鈍い敵の同じ波が、同じ動きのパターンでゆっくりと近づいてくるだけです。やがて、彼らが出現する前に攻撃を開始し、数秒でウェーブを獲得できるようになりました。
さらに悪いことに、ミッションが退屈になってしまうと、ゲームの恐ろしい会話や平凡なサウンドトラックに注目が集まってしまいます。脚本はくだらないジョークや強制的な冗談でまったくひどいものになっており、声優の演技もそれ以上に良くならず、人々がプロンプターをそのまま読んでいるように聞こえるひどい配信です。これに、オフィスビルのエレベーターから降りてきたような音楽を組み合わせると、いくつかの時点でテレビをミュートにする準備ができました。
すでに Foamstars のシングルプレイヤー コンポーネントに焦点が当てられすぎていますが、この話はやめましょう。ゲームでは、Foamstar Missions はプレイヤーがゲームを学び、マルチプレイヤーに備えるために各キャラクターを学ぶのに役立つことを目的としていると述べています。まあ、彼らもそれほどうまくいきません。シングルプレイヤー ミッションは、個々のキャラクターの攻撃を教えるだけですが、より高度なシナリオでそれらの攻撃を適用する方法をプレイヤーに教えるために特別な努力をするわけではありません。また、ミッションでは、遮蔽物として泡の壁を構築したり、刻々と変化する地形に適応したりするなど、さまざまなテクニックを適切に教えることもできません。マルチプレイヤーの準備ツールとしては、Foamstar Missions は十分ではありません。
泡立つ
最後に、Foamstars のメインのオンライン マルチプレイヤーについて説明しましょう。このゲームのリリースに至るまで、スプラトゥーンとの比較が数多く行われてきました。私がいた時代に戻ってプレビューしたこのゲームを実際に試してみたところ、これは Splatoon のクローンではないと断言しました。私はそれを支持します。 Foamstars はそれ自体が独自のものであり、スクウェア・エニックスの名誉のために言うと、このゲームはいくつかの異なるアイデアを試みています。エリミネーション (ゲームで言うところの「悪寒」) を獲得するには、プレイヤーは対戦相手を泡で覆い、サーフィンして相手をポップする必要があります。目的はアリーナを味方の泡で覆うことではありませんが、相手チームのスピードを低下させます。さらに、プレイヤーが通過可能な壁を築き、敵の砲撃から身を守るために泡の層を構築できるというアイデアは、本当に興味深いものです。そのおかげで『Foamstars』は今までとは違う感じがして、長くプレイするほどその魅力が増していった。
Square がゲームモードでもたらしたものを理解することさえできます。スマッシュ ザ スターは、標準的なチーム デスマッチの要素をいじり、その後 VIP タイプの目標を中心とした勝利条件を混ぜた楽しいアイデアです。それは毎日行われることではありません。さらに、このゲームは標準のサバイバル モードとペイロード モードにいくつかの付加機能を追加して、ありきたりなものに感じさせないようにしています。そこの努力は評価できる。
これらすべてがポジティブに聞こえるため、これから説明するネガティブな部分がさらに傷つきます。
『Foamstars』の銃撃戦は痛ましいほど水準以下だ。ゲームの各キャラクターは異なる種類のブラスターを使用し、体から自然に生成される泡を利用します。やめてください... 聞く...!とにかく、ゲームの銃のほとんどはさまざまなパターンまたは弧を描いて発砲するため、敵に具体的な影響を与えているかどうかを判断するのが難しいことがよくあります。糖蜜のように遅いリロード速度により、さらに悪化しています。キャラクターのスピードはそれ以上ではありませんが、ゲームノートではサーフボードを使用することで軽減できるとされていますが、通常、サーフィンを効果的に行うのに十分なフレンドリーな泡が周囲にありません。
マルチプレイヤー モードには強力なデザインの選択肢がいくつかありますが、参加感を維持するには十分ではありません。スマッシュ ザ スターの楽しさは、特に時間の経過とともにセッションのバランスが崩れたように感じる可能性があるため、しばらくすると薄れ始めます。他の 2 つのゲーム モード (ハッピー バス サバイバルとラバー ダック パーティー) はローテーション スケジュールで行われます。中途半端なシングルプレイヤーよりも協力アクティビティとしてはるかにうまく機能するPvE大群モードがありますが、その楽しみさえ長くは続きません。いくつかの季節のイベントを除けば、やるべきことはあまりありません。さらに、ゲームモードに関係なく、セッションを新鮮に感じられるほどマップには多様性がありません。
シーズンの話になると、Foamstars のもう 1 つの側面について話さなければなりません。それはゲームのマイクロトランザクションです。ゲームが行われている間に無料のPlayStation Plusタイトルとして発売、これは無料の製品ではありません。最終的には通常の 29.99 米ドルに戻り、そのため多数の少額取引が行われ、その中にはゲーム自体の実際の価格を超えて販売されるものもあり、特にひどいものになります。それはすでにプレミアムバトルパスの最上位にあります。 Square は、ライブ サービス ゲームの最悪の犯罪者たちのように、これらを誰かの喉に押し込めようとはしていませんが、膨大な数のマイクロトランザクションとその値札は言及する価値があり、それらに尻込みしないのは困難です。
ポップ
十分にプレイしたと思いたい最も静かなロビー候補何年もかけて、見たときにそれがわかるようになりました。 Foamstars はすでに多くの熾烈な競争により、いくつかの面で困難な戦いを繰り広げています。限られたゲームモード、いくつかのあやふやな仕組み、記憶に残らないキャラクター、そして圧倒的なシングルプレイヤーモードは何の役にも立ちませんし、驚くべきマイクロトランザクションも役に立ちません。
このゲームには可能性があると心から信じているので、残念です。スマッシュザスター楽しかったです。偽のラスベガスのプレゼンテーションはうまくいくと思います。また、このゲームは、友好的な雰囲気を作り出すために、プレイヤーが良いスポーツをするよう奨励し、お互いを応援し、試合後に称賛を与えることを奨励し、積極的なものになるよう努めています。 Foamstars にはマイナス面もたくさんありますが、そのほとんどはメリットがありますが、このゲームにアイデンティティがないとは言えません。それは試みます。どうなりたいかというアイデアはあるものの、最終的には実行力が欠けています。
Foamstars にはまだ実現されていない可能性がたくさんあります。泡風呂に興奮しても、すぐに泡が消えて汚いお湯だけが残るのと同じです。
このレビューは、レビュアーが購入したプレイステーションのコピーに基づいています。 Foamstars は PlayStation Plus メンバー向けに 2 月中は無料で、その後は PlayStation 5 および PlayStation 4 で $29.99 米ドルで利用可能になります。ゲームの評価は T です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?