『鉄拳 8』までの道のりは、なんと素晴らしいものだったでしょう。バンダイナムコが主催したプレビュー イベントやオンライン プレイテストのそれぞれを見て、このゲームは私がこれまでプレイした中で最高のファイターの 1 つになりつつあるとずっと前に言えたでしょう。 。フルゲームが近づいた今、私は絶対の自信を持ってそれを断言できます。 『鉄拳 8』は、このシリーズの単なる新しい堅実なエントリーではありません。上から下まで、これは私がこれまでにミットを握る喜びを経験した格闘ゲーム ジャンルの中で最も豊富な機能と高品質の製品の 1 つです。
家族の火山をキューに入れる
『鉄拳 8』は、史上最も長く続いている格闘ゲームの物語の決定的な章であるという特徴を持っています。ここまでストーリーをよく理解していない人のために、ゲームには豊富なビデオがあり、プレイヤーにこれまでに起こったことの概要を提供し、現在の出来事をすぐに理解することができます。
このゲームのメイン ストーリー モードは、シリーズで何年にもわたって続いてきた現在の物語の終章と、まったく新しいものへの構築の両方として機能します。新人キャラクターのレイナ、アズセナ、ヴィクトルはいずれも初登場で輝ける瞬間があり、特にレイナは『鉄拳』に非常に興味深い未来をもたらすいくつかのプロットポイントを設定します。残念ながら、平八はその未来を理解していないようだ。彼は今度こそ本当に死んでしまうかもしれない。
あなたはストーリーの大部分で風間仁としてプレイしますが、他のキャラクターを演じたり、標準からの非常に興味深い脱却である軽い殴打体験に参加したりするセグメントもたくさんあります。ゲームの見た目も素晴らしく、Unreal Engine 5 で一から構築されています。どのキャラクターも、彼らが戦う環境と同様に素晴らしく見えます。プレイ中に見た唯一の問題は、最も忙しいカットシーンのいくつかでフレームが少し途切れることです。とはいえ、プレイヤー アバター主導のストーリー モードもあり、より上手にプレイする方法を学んだり、お気に入りのキャラクターと一緒に地元のプレイヤーからメジャー トーナメントまでのプレイの物語に参加したりすることもできます。
より典型的な鉄拳アーケード体験が必要な場合は、キャラクター エピソードが最適です。ゲーム内の任意のキャラクターとして King of Iron Fists トーナメントをプレイでき、トーナメントに参加する理由を入力し、プレイスルーを完了すると映画のようなエンディングが表示されます。いくつかのエンディングは完全にぶっ飛んでおり、そのほとんどは元気いっぱいですが、ほとんどすべてのエンディングには楽しいイースターエッグやおかしなふざけたものが含まれています。これは、古典的な鉄拳アーケード エンディングのファンなら誰でも、お気に入りのキャラクターと一緒に探索できるコンテンツの広がりです。
次の戦いに備えてください
鉄拳 8 は、戦闘とそのプレイ方法に関して、最も機能が充実し、肉付けされたファイターの 1 つです。まず、これはかなりのスターティングメンバーです。バンダイナムコは発売日に 32 のキャラクターを集めましたが、どのキャラクターも UE5 で見栄えがします。衣装は素晴らしく詳細に見え、筋肉や体の質感は信じられないほどよく形成されており、すべておなじみの、しかし多少調整された方法でプレイされているため、長年プレイしているキャラクターでも再探索するのが楽しくなります。キャラクターのカスタマイズ モードも復活し、時間の経過とともに拡張される可能性が高いロック解除可能なオプションを多数使用して、名簿内の誰でも思う存分ドレスアップできます。
鉄拳 8 の戦闘の中核となるのは、新しいヒート システムです。私はこのシステムを絶賛していましたゲームのプレビュー、しかし、これは明らかにこれまでの鉄拳で最も野心的な機能の1つです。ボタンを押すか、キャラクターのユニークな「ヒート エンゲイジャー」攻撃を成功させると、パワーアップ状態になり、体力を回復し、キャラクターに独自の属性と攻撃を与えることができます。たとえば、クマがヒート状態にあるとき、彼の強力な(足?)突進攻撃ははるかに速く出てきます。爪による攻撃はチップダメージを与えます。また、ロールスタンスで敵に転がり込んだ場合、ロールスタンスには攻撃フレームがあります。ヒート状態は、メーターがなくなるか、強力な「ヒートバースト」攻撃を使用すると終了します。これにより、ヒート状態も終了します。
Heat State のおかげで得られる戦略はたくさんあります。早めに使うか、切り札として取っておくか、それとも壁に背を向けるまで待つか?ヒート ステートを使い切ると、残りのラウンドはヒート ステートなしで進む必要があるため、ヒート ステートを効果的に使用することが成功には不可欠です。
バンダイナムコはまた、鉄拳が習得するのが難しいゲームであることを認識しており、開発者は、初心者が始めるのを助けながら、より経験豊富なプレイヤーにプレイするための別のオプションを提供する、かなり素晴らしいシステムを作成しました。スペシャル スタイルは、ストリート ファイター 6 のモダン コントロールと比較できます。これにより、ゲームの技術性がオート コンボや状況に応じたボタンにまで削減されます。 PlayStation では、四角ボタンを押すと基本コンボが発生し、三角ボタンはランチャー コンボ、丸は下攻撃と投げ、X ボタンは防御を破るクラッシュ攻撃になります。
スペシャル スタイルが特に際立っているのはここです。試合中いつでも切り替えることができます。馴染みのないキャラクターを演じたり、ストーリーの内容に興味がありますか?ラウンド開始前にスイッチをオンにします。必要ありませんか?オフにして、決して気にしないでください。鉄拳プレイヤーの間では、スペシャル スタイルのコントロールで勝つことが正当な戦略であるかどうかについて意見が分かれると思いますが、汎用性があるということは、プロ プレイヤーでもテクニカルなプレイをしながら、コンボの途中でもドロップしないように時折スペシャル スタイルをオンにすることができることを意味します。そして彼らが望むダメージを獲得します。トップレベルのプレイヤーが、ゲームプレイでスペシャル スタイルをいつどのように効果的に適用するかを学ぶ可能性が高いと私は信じています。これは、初心者向けの歓迎マットとプロ向けの新しいツールの素晴らしい組み合わせです。
ありがたいことに、キャラクターがどのように機能するかを徹底的に知りたい場合、鉄拳 8 には豊富なトレーニング オプションもあります。スーパーゴーストバトルとトレーニングスナップショットが大好きでした。スーパー ゴースト バトルでは、AI を活用したディープラーニングを使用してパターンを理解するゴーストと対戦します。最終的には、防御に穴を空けたときやコンボを外したときなど、プレイヤーと同じようにプレイできるようになります。自分の弱点、得意分野、そしてそのギャップを埋める方法を学ぶのに最適な方法です。トレーニング スナップショットを使用すると、セッションの途中でトレーニングと戦闘を一時停止し、戻ることができる保存状態を作成できます。これは、コンボの中間部分に戻り、初期のセットアップを完了した後に何をすべきかを練習するのに非常に素晴らしい方法です。
キング・オブ・アイアン・ネットコード
『鉄拳 8』にはさまざまなプレイ方法がありますが、ゲームがオンラインでうまくプレイできない場合は、どれも重要ではありません。幸いなことに、オンライン戦士が恐怖を和らげることができると報告できることを嬉しく思います。このレビューのリリースに先立って、サーバーはさまざまな試合やモードを特徴とするオンライン セッションのために開かれました。ランク戦、クイックマッチ、オンラインロビーシステム、鉄拳ボールを試すことができました。どのケースでも、鉄拳 8 の新しいロールバック ネットコードでは試合は非常にスムーズでした。
私が見た最悪の ping は、ping が 200 を超えるプレイヤーとマッチングしたときでした (私は良好なインターネット サービスで有線でプレイしています)。そこで何が起こったのかは分かりませんが、驚くべきことに試合は安定していました。それでもサクサクとプレイでき、一部の試合では接続が粗くて入力やゲームの反応が遅れているとは感じませんでした。とはいえ、それに対処したくない場合は、クロスプレイ、接続品質、ランクレベル、および対戦相手が有線または Wi-Fi 設定でプレイしているかどうかも確認できますマッチを受け入れる前に。
鉄拳 8 のロビーでは、やりたいことを簡単にプレイする方法もたくさんあります。友達とオンラインでトレーニングしたり、1 つのアーケードに座って待ったり、友達と一緒に 2 つのアーケードに飛び乗ってすぐに投げたりすることができます。プライベート ロビーを使用したい場合は、Player Match セッションをセットアップすることもできます。 『鉄拳 8』のオンラインに関する私の唯一の問題のいくつかは、よく言っても細かい点だと考えられます。オンライン ロビーのチャット ボックスのテキストは小さすぎて、目に負担をかけずにはっきりと読むことができませんでした。また、テキスト サイズを変更する方法もありませんでした。また、ダブルアーケードでは、明らかに反対側のプレイヤーと同じ席に座っているにもかかわらず、試合が始まるまでユーザー名やキャラクターを見ることができませんでしたが、これは私にとって奇妙に思えます。これらの部分を除けば、いくつかの深刻なストレステストの下でもうまく処理され、以前よりも大幅に改善された、非の打ちどころのない体験でした。前回のオンラインストレステスト。
良い A** 鉄拳は終わらない
鉄拳 8 での長い時間のプレイ時間を通じて、私はこのゲームの悪い点を見つけるのに苦労しました。オンラインモードとオフラインモードが豊富です。名簿は堅牢かつ多様です。オンラインは、望ましくない条件下でもスムーズかつ鮮明にプレイできます (これらの条件を制限するオプションが豊富にあります)。そして何よりも素晴らしいのは、このゲームの見た目もプレイも非常にゴージャスであるということです。バンダイナムコがゼロから構築しなければならなかった量を考えると、アンリアル エンジン 5 への移行は激しいものに見えましたが、その見返りは明らかです。また、ヒート システムとスペシャル スタイルのコントロールを備えているため、鉄拳の初心者であろうと、鉄拳の経験者であろうと、これは学ぶのが非常に楽しいゲームです。 King of Iron Fists トーナメントで最高のものを楽しみたいですか? 『鉄拳 8』がそれであり、今後何年にもわたってその灯火を持ち続けることになりそうだ。
このレビューは、出版社から提供されたPlayStation 5のデジタルコピーに基づいています。 『鉄拳 8』は PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC で 2024 年 1 月 26 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。