新しいキャラクターと有望なプレイヤー ロビーは、『鉄拳 8』のオンライン コンポーネントがまだ強化する必要があるという事実から完全に気をそらすことはできませんでした。
私がこのゲームをプレイしたのは、今年の 3 月に『鉄拳 8』の初の非公開プレビューが行われて以来だったので、10 月のクローズド ベータ テスト (CBT) で状況がどうなっているかを見るのが楽しみでした。 Azucena と Raven としてプレイするのは初めてでしたし、新しいプレイヤー ロビーを見るのも初めてでした。どれもとても良く見えました。週末に多くのプレイヤーを不安にさせたことが 1 つだけありました。それは、『鉄拳 8』のネットコードにはまだ作業が必要だということです。
コーヒー女王と国連忍者
10 月の鉄拳 8 CBT に向けて私がやりたいことリストに入れていた主なものの 1 つは、アズセナとレイヴンをプレイすることでした。アズセナは、ジャジーなダンスの動きやスタンスをアクセントにした、実に折衷的で楽しいスタイルを持っています。彼女はあなたの顔に素早く立ち上がって、蹴り、平手打ち、肘で圧倒し、非常に激しい突然の動きで靴下を素早く揺さぶることができます。彼女の力の一部は彼女のスタンスから来ています。彼女がスタンスに入ると、いくつかの素早いカウンタープレイにアクセスできるようになります。彼女はまた、相手の攻撃を回避し、相手が空振りした場合に大きなストリングを狙う前に、相手とのキープアウェイを開始することもできます。
レイヴンは、彼のトレードマークであるサイバネティックに強化された忍術とシャドウ クローンのテクニックを携えて戻ってきます。オーバーヘッドエルボーを打ってから相手の足元にスライディングキックを狙ったり、低めのカウンターをしてくるかと思えば大サマーソルトアッパーを狙ったりなど、軽い烈火のオプションにつながる打撃を多く持っている。彼はまた、攻撃の多くでシャドウ クローンをクールでスタイリッシュな方法で利用しており、攻撃されたときにクローンと場所を交換したり、対戦相手がクローンの攻撃から回復するときにカウンターを狙ったりします。ヘック、彼のヒートドライブは圧倒的なチーム攻撃で、彼のクローンがさまざまな角度から敵を攻撃し、その後彼と別のクローンが掌突きで敵を爆破し、大きなダメージとステージブレイクのチャンスをもたらします。
レイヴンとアズセナは週末を通して新鮮で楽しい気分を味わっており、すでに分厚いように見えるロスターにさらに2つの素晴らしくエキサイティングな戦闘スタイルをもたらしました。
誰もが楽しめる遊園地のロビー
正直に言うと、私は『鉄拳 8』のプレイヤー ロビーでの取り組みが大好きです。初めて見たとき、メタバース プロジェクトとストリートファイター 6 のロビー システムの組み合わせに少し似すぎているように思いました。しかし、10 月の CBT では、これらのロビーが完全に展開される準備が整ったときにどのようになるのかを実際に見てみたいと思いました。
私にとって魅力的な点の 1 つは、ロビーがラスベガスのフレモント ストリートを思い出させることです。長いストリップ、頭上の LED スクリーン、そして四方八方に広がるネオンと魅力。内部には、無料またはランク マッチ プレイのためにログインできる通常のアーケード セットアップがあります。服を購入してアバターをカスタマイズできるショップ、ソロで (最終的にはオンラインで他のプレイヤーと) トレーニングできる道場エリア、さらには鉄拳ボールの列に並ぶビーチ エリアもあります。 。
明らかに、この CBT 期間では利用できないプレイヤー ロビー システムが多数ありました。そうは言っても、それが提供する内容の約束と、それが進行しているまったくの活気に満ちた派手な美学により、『鉄拳 8』のプレイヤーロビーは試合の合間にくつろいでおしゃべりするのに楽しい場所になるように見えます。
コードを解読する
私が対処しなければならず、改善されることを期待していることの 1 つは、鉄拳 8 のネットコードです。今週末は何か完全に信頼できるものではありませんでした。私は有線接続でダウンロードとアップロードを良好に実行していますが、週末を通してかなり不安定なオンライン体験がありました。対戦相手の接続が良好なときは、試合は非常にスムーズに進みましたが、相手側に問題があると、試合中アクションが震えて途切れ途切れになるラグフェストに変わる可能性があります。
不思議なことに、私には合わない相手もたくさんいました。それは彼ら自身の選択による場合もありましたが、オンライン システムが私たちと一致しただけで、試合条件が一方または両方のプレイヤーの好みや制限を満たしていないと頻繁に言われることもありました。そもそもなぜマッチングしたのでしょうか?
ネットコードについて判断したのは私だけではありませんでした。 Twitter全体のプレイヤーが次のことを報告しましたラグマッチと Wi-Fi 警告の問題と主張する人もいました。ネットコードは実際にはもっと悪かった前回のテストよりも。 1月までは時間はたっぷりあるとは思いますが、バンダイナムコがこの問題をしっかりと封印するのに十分であることを願っています。ネットコードの問題は、『鉄拳 8』の登場時にプレイヤーが最も心配したくないことです。
まだ熱を感じています
最初のプレビュー以来、私はヒート システムによって鉄拳 8 が非常に攻撃的で楽しいものになっていると主張しており、シンプルなスペシャル スタイル コントロールは試合中にオン/オフを切り替えることができることを考えると非常に使いやすいと感じています。 Azucena と Raven が Heat システムで何ができるかを見るのはとても楽しいことでした。完全に利用可能になったプレイヤー ロビー システムを体験できることを本当に楽しみにしています。また、バンダイナムコがネットコードの芽を摘み取り、このゲームでこれまでに起こっている他のすべてのものに合わせて必要な磨きをかけてくれることを心から願っています。ネットコードが拡大し続ける鉄拳 8 パッケージの残りの部分に対応できるようになれば、私たちはまた格闘ゲームの富の饗宴を迎えることになるでしょう。『鉄拳 8』は 2024 年 1 月に登場。
このプレビューは、発行元から提供されたゲームの PlayStation 5 ベータ版に基づいています。 『鉄拳 8』は 2024 年 1 月 26 日に PS5、Xbox Series X/S、PC で発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。