鉄拳 8 のヒート システムは、あらゆるレベルでのゲームのプレイ方法を変えるでしょう

私たちは『鉄拳 8』の初期ビルドを試す機会があり、導入された新しいメカニズムの戦略とアクセシビリティに興奮して帰ってきました。

シリーズの中核を完全に損なわずに、うまく再発明したゲームを思い出すことはあまりありません。その好例として、『鉄拳』シリーズは、『鉄拳タッグトーナメント』のタッグチーム化から『鉄拳6』で初めて導入されたレイジシステムに至るまで、長年にわたってあらゆる種類の進化を遂げてきた。『鉄拳8』は、鉄拳8にとってかなりの前進となるだろうということは分かっていた。バンダイナムコは、新しいゲームをゼロから構築するためにアンリアル エンジン 5 に切り替えると発表しました。しかし、初期のビルドをプレイするために座ったとき、このゲームがどれほど異なるものになるかは予想できませんでした。簡単に言えば、新しいヒート システムはゲームチェンジャーであり、鉄拳におけるオフェンスとマインド ゲームへのアプローチ方法が真に目を見張るものへと進化しようとしています。

熱をもたらす

ヒート システムは、鉄拳 8 の戦闘システムに対する最も重要な変更の中核です。 「攻撃性」は、原田勝弘と他の鉄拳開発者がゲームの中核として頻繁に強調してきたキーワードですが、今その理由が分かりました。レイジはまだここにいますが、レイジアーツのみです。同じように動作します。体力が十分に減ったら、ボタンを押すだけで切り札の技を発動でき、残されたライフに応じて増加する大きなダメージを与えることができます。体力が低いほど、レイジアーツのダメージは大きくなります。ただし、レイジドライブは完全に廃止されましたが、それには十分な理由があります。 Heat System はそれを十分に補ってくれます。

ヒート システムの核心は、一定時間有効化すると強化された状態になるゲージです。ボタンを押すとヒート ステートをアクティブにしてヒート バーストを実行し、ヒート ステートに入っている間に対戦相手に攻撃を与えることができます。また、ブロックを解除している相手に攻撃を当てた場合にヒート ステートをアクティブにする、ヒート エンゲージャーと呼ばれる各キャラクター用のユニークな新しい動きやコンボも多数あります。これらのそれぞれが Heat State の Heat Energy ストックを提供することも注目に値します。ヒートバーストが成功するとヒートエネルギーのストックが 1 つ得られ、ヒートエンゲイジャーが成功するとストックが 2 つ得られます。

出典:バンダイナムコ

そこから、いくつかのことを行うことができます。まず、ヒートスマッシュを使用できます。これはレイジドライブの動きと同じかもしれません。ガードを解除すれば大ダメージを与える非常に有利な攻撃だ。ただし、両方の熱エネルギー ストックを使用して、ヒート ステートもすぐに終了します。特定の攻撃に対してヒート ダッシュを行うこともできます。これは本質的にはダッシュ キャンセルであり、相手がブロックするかどうかに関係なく、相手の腕の届く範囲にいて攻撃を続けることができます。これはヒートエネルギーストックを 1 つだけ使用するため、ヒート状態を維持でき、必要に応じてヒートスマッシュを使用することもできます。

おそらく同様に重要なのは、ヒート状態の間、キャラクターは、選択したキャラクターに特有の特別な動き、資質、バフのロックを解除することです。たとえば、マーシャル・ローは最新の登場作品でヌンチャクを利用しています。ヒート状態では、ヌンチャクを使用するすべての攻撃がより多くのダメージを与えます。一方、キングはヒート状態になるとさらに頑丈になります。彼はさまざまな攻撃や投げに連鎖できる特別なダッシュ動作を持っており、ヒートステートがアクティブなときはそのダッシュでスーパーアーマーを獲得し、ひるむことなくヒットを打ち破り、罰を現物で返すことができます。また、特定の攻撃を当てると、終了する前にヒートゲージを取り戻すことができ、調子に乗っている場合はヒートで暴れ回ることができます。

出典:バンダイナムコ

ここで注意点があります。ヒート ゲージを使い果たしたら、そのラウンドは終わりです。そこからはレイジアーツのようなもので、それを使わずにやりくりしなければなりません。それがこのシステムを非常に興味深く特別なものにしているのです。私たちは、ほぼいつでも好きなときにタップできるメカニズムについて話しています。ヒート スマッシュとヒート ダッシュで使用する切り札を提供するだけでなく、各キャラクターの特殊性を独自の方法で増幅するという事実により、ヒート システムはどのキャラクターにアプローチする場合でも最初に学習したくなるものになります。

プレビューに参加している間、私はすぐにヒート ステートを破るであろうプレイヤーと対戦しました。また、コンボの途中など、より有利な位置が現れるまでそれをストックしておこうとするプレイヤーも見かけました。最後に、人生の終わりが近づいた激怒状態で最後の万歳をするためにそれを破る者もいました。各プレイヤーはこのシステムを使って異なるプレイ方法を見つけるでしょうが、ヒート システムの効果的な使い方を自分なりに見つけることが、鉄拳 8 キャラクターへのアプローチにおいて最優先事項の 1 つであることは明らかです。

なんと使いやすいシステムなのでしょう。前述したように、すべてのキャラクターにはヒート エンゲイジャーと呼ばれる動きとコンボがあります。これらはその場でヒート ステートをアクティブにし、一般的にすべてのキャラクターの最良かつ最も重要な動きの一部です。 Tekken の開発者がここで目指していたのは、アクセスのしやすさです。考え方としては、最初にキャラクターのヒート エンゲージャーを学び、それをいつ使用するかを学んでいれば、どのキャラクターでもプレイできるようになるまでの早い軌道に乗ることができるということです。これはどのキャラクターを選んでも当てはまります。彼らのヒート・エンゲイジャーの動きを理解するのはいつも簡単で、そこまでダウンしたら、ヒート・スマッシュとダッシュ・ストリングで実際に対戦相手を殴り始めることができる(そして同様に殴られることもできる)ことがわかりました。

出典:バンダイナムコ

最後に、これまで格闘ゲームで見た中で最高のユーザーフレンドリーな「簡単な」コントロールを考案してくれたバンダイナムコに感謝の意を表します。プレイヤーは他の格闘ゲームのシンプル コンボ コントロールに慣れているかもしれませんが、鉄拳の開発者はここでさらに一歩進んでいます。このゲームにはスペシャル スタイルと呼ばれる入力モードがあり、試合中にプレイヤーがオン/オフを切り替えることができます。特別スタイルを切り替えると、状況と位置に基づいてそのキャラクターの動きとコンボのアダプティブ アレイにアクセスできます。通常の鉄拳アーケード コントロール (アーケード スタイル) とスペシャル スタイルの切り替えは、普段プレイしないキャラクターを選択したり、他の方法では実行できないコンボでギャップを埋めるのに最適でした。邪魔になる場合は、試合中いつでもボタンを押すだけで簡単にオフに切り替えることができます。

初心者はプレイしたいキャラクターを学ぶときにスペシャルスタイルを選択できるため、これは大きなことのように感じますが、熟練者でもそれを利用することができます。プロデューサーのマイケル・マレーは、この作品について次のように説明しました。「スペシャル スタイルを手に取って、[EVO 2022 鉄拳 7 チャンピオンのジェミン "ニー" ベイ選手] を倒すつもりはありませんが、少なくとも彼とプレイすることはできます。」逆に、ニーはいつでもスペシャル スタイルを切り替えて、タイミングが難しいコンボの一部をヒットさせるために使用できます。」したがって、これは初心者に優しいだけでなく、アーケードとスペシャルスタイルを行き来できることはプロにとっても有益であることが証明される可能性があります。

これがキング・オブ・アイアン・フィスト・トーナメントです

出典:バンダイナムコ

私は、この鉄拳 8 の初期ビルドで Heat System から得られたものを見て愕然としました。しかし、私が終わって感銘を受けた最大のことの 1 つは、このプレビュー ビルドがどれほど洗練されているかということでした。 UE5 では、キャラクターはすべて見た目もプレイも非常にゴージャスでした。プレビューとは思えなかった。 『鉄拳8』がもうしばらく前から登場しているように感じました。バンダイナムコは自分たちが何をしなければならないかを理解しており、これをこれまでで最も視覚的に印象的な鉄拳の1つにするという点でそれを実行したように感じました。それ以上に、この初期段階であっても、『鉄拳 8』はフランチャイズにとって単なる一歩ではなく、飛躍的な前進であるように感じられます。最も重要なのは、とにかく楽しかったということです。

Heat System でできることのほんの表面をなぞっただけのように感じられ、もっとプレイしたくてむしゃむしゃ食べています。それでも、さらに多くのキャラクターが公開されるにつれて、それがどのように適用されるのかを見るのが待ちきれません。鉄拳は、ほぼ常に 3D 格闘ゲームのゴールドスタンダードであり続けています。ゲームのプレビュー ビルドだけでも私が使った時間に基づくと、これがリリースされるときも、それは依然として当てはまるでしょう。


このプレビューは、ゲームの初期の PlayStation 5 ビルドに基づいています。 『鉄拳 8』は 2024 年中に PS5、Xbox Series X/S、PC で発売される予定です。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs