IO Interactiveは複数のジェームズ・ボンド007ゲームの制作を望んでいる

共同オーナーのハカン・アブラック氏は、プレイヤーが今後のタイトルを十分に楽しんで、マルチゲームの 007 シリーズへの扉を開くことを望んでいます。

IO Interactive が今後開発する予定の最もエキサイティングなものの 1 つは、同社が開発中の James Bond 007 ゲームです。しかし、IO がやりたいことがあるなら、開発者はそれに Hitman World of Assassination の扱いを与えることを気にしません。最近のインタビューで、ハカン・アブラックとクリスチャン・エルバーダムはIOの進歩とゲームへのアプローチについて語り、ファンが楽しんでくれるなら複数の007タイトルをやりたいと語った。

IO 管理者は最近のインタビューで次の考えを共有しました。エッジマガジン、によって共有されましたPCゲーマー。前述のインタビューで、アブラック氏とエルバーダム氏は、IO インタラクティブは単に金儲けのために 007 の IP を利用したのではなく、それがスタジオの性質ではない、と断固として主張した。開発者が以前のゲームが的外れだと感じていたジェームズ・ボンドで何か良いことをしたいと考えていました。エルバーダム氏は、単に暴力を行うだけではなく、『ヒットマン』のようなさまざまなアプローチを提供するゲームを作成したことが、そもそもジェームズ ボンドの IP 所有者を魅了することができた大きな部分を占めていたと述べています。

「そのおかげで、エージェントの幻想の扱い方が洗練されているということを EON グループに納得させることができました」とエルバーダム氏は語った。

IO Interactive が没入型ステルス サンドボックスの代表者を構築するのに Hitman が貢献したことにはほとんど疑いの余地はありませんが、それが 007 にうまく変換されるかどうかはまだわかりません。
出典: IO インタラクティブ

ただし、それはジェームズ・ボンドにミッションで遊ぶためのサンドボックスを提供するだけではありません。アブラック氏は続けて、ファンが楽しんでくれれば、スタジオは喜んでジェームズ・ボンド IP を使ってさらに多くのゲームを開発するつもりだと語った。

「プレイヤーには、IO による複数のボンド ゲームを振り返って、『わあ、なかなかの旅だったな!』と思ってもらいたいと思っています」とアブラック氏は言います。

IOがこのアイデアを試したのはこれが初めてではない。007プロジェクトをシリーズ化する。明らかに、その主な要因はファンの反応ですが、『Hitman World of Assassination』シリーズ全体が何らかの兆候であるとすれば、IO Interactive は確かにその任務に取り組んでいるように見えます。結局、ヒットマンゲームはしばらく発売されない

何が起こっても、野心は高そうですIO の 007 に対する見方。発表から 3 年以上が経過しましたが、私たちはゲームに関する新しいアップデートを楽しみにしており、アップデートがあれば共有していきます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs