Baldur's Gate 3 でイリシッドのパワーを使用する必要がありますか?

マインド フレイヤーのパワーは、Act 3 までの限られたペナルティで、困難な戦いで形勢を逆転させるのに役立ちます。

すべきかどうかBaldur's Gate 3 でイリシッドの力を使用してくださいこれは、状況を一変させる可能性のある答えを伴う大きな質問のように思えますが、少なくとも最初は、思っているほど重要ではありません。あなたのドリーム ガーディアンがその潜在的な用途を指摘するのは正しいことですが、ゲームの後半でこれらの力がどれほど重要であるかを判断しなければならない時点が来ます。

このガイドでは、Baldur's Gate 3 でイリシッドの力を使用した場合の結果と、どれがおたまじゃくしの価値があるかを説明します。

Baldur's Gate 3 Illithid のパワーを使用する必要がありますか?

短い答えは次のとおりですはい、イリシッドの力を使うべきですが、注意点があります。あなたがバルダーズゲート 仲間3人マインド・フレイヤーのオタマジャクシがあなたに何らかの影響を与えることによる悲惨な結果について心配してください。実際には、第 3 幕までは何も心配する必要はありません。あなたは偶然マインド・フレイヤーになることはできませんし、あなたを限界を超えるイリシッドの力の閾値もありません。ロックを解除しすぎると。脳のほぼ全体をオタマジャクシで満たしても、新しい力を得る以外は何も起こりません。

権力の外環は例外です。これらの力は、第 3 幕で重要な決断を下さない限り、手の届かないところにあります。この瞬間にはネタバレが含まれているため、ここでは触れません。しかし、それを見逃すことは不可能であり、その瞬間が現れたときにそれが何であるかがわかります。

もう一つの懸念は、仲間がどう反応するかということです。夢の守護者がオタマジャクシを使うように言ったら、会話が生まれたら、ラエゼルはその考えに反対している。アスタリオン、ウィル、ゲイルの方が説得しやすいですが、とにかくその時点で問題を強制する必要はありません。承認を失わないために、彼らが聞きたいと思うことを言ってください, そしてキャンプでまたその話題を持ち出すことができます。もしあなたが説得チェックに合格すると、オタマジャクシの使用に同意します問題なく。

Baldur's Gate 3: 最高のイリシッドの力

イリシッドの力のほとんどは何の影響もなくロックを解除できますが、だからといってロックを解除する必要があるわけではありません。一部のパワーは中程度にしか役に立ちませんが、さらに役立つものもいくつかあります。

サイオニック バックラッシュ

サイオニック バックラッシュは、パーティで呪文を使用する一定範囲内の敵に小さなサイキック ボルトを発射します。その反動として、それは呪文スロット、アクション、またはボーナスアクションを使用せず、ウォーロックとしてプレイしている場合はウォーロックスロットさえ占有しません。サイオニック ブラストは大きなダメージを与えませんが、敵のスペルキャスターを無料で削り取ることができます。

遠い王国の幸運

ファー レルムの幸運により、最初の攻撃がクリティカル ヒットに変わります。ローグや戦車のキャラクターに最適です。

アビリティドレイン

敵を攻撃すると、アビリティ ドレイン パッシブにより、攻撃ステータスに対応するターゲットのステータスが 1 つ減少します。効率的に使用するには多少の調整が必要ですが、フィールド上のより強力な敵を弱める簡単な方法です。

リパルサー

リパルサーは少量のフォース ダメージを与え、周囲のすべての敵を一定量押し戻します。また、味方を突き飛ばすので、使用するときは味方が亀裂の近くにいないように注意してください。

フォーストンネル

フォース トンネルは、リパルサーをより濃縮したバージョンです。あなたはロケットのように前に進み、進路にあるものをすべて脇に押しのけます。エッジ近くの敵を忘却の彼方に追い込むことができますが、近接戦闘機を攻撃範囲内に素早く移動させる方法でもあります。

舞台恐怖症

Stage Fright は敵に不利を与え、敵があなたへの攻撃をミスすると精神的なダメージを受けます。それは双方にとって有利な状況です。

Act 3 が到着し、イベントが展開されると、ほぼすべてのアウター リングの能力のロックを解除する価値があります。後で使用しても追加のペナルティはないので、自分のプレイスタイルに合ったものをロック解除するとよいでしょう。ただし、必要となるのは別の種類のオタマジャクシです。したがって、本質的には、イリシッドの力を使用しても問題はなく、関連するスキル チェックに合格できれば、パーティーの仲間の承認を失うことなく、それが正しいことであると説得することができます。私たちをチェックしてくださいBaldur's Gate 3 のウォークスルーと戦略ガイドフェイルーンの旅でさらにサポートが必要な場合。

ジョシュはフリーランスのライター兼レポーターであり、ガイド、レビュー、その他誰かに依頼を説得できるものなら何でも専門としています。 NPR、IGN、Polygon、VG で 24 時間 365 日、または Twitter で彼が Trails について叫んでいるのを見たことがあるかもしれません。彼が仕事をしていないときは、ベルジアン・マリノアやオーストラリアン・シェパードと一緒に外に出たり、何かの RPG をしながら丸くなっているのを見かけるかもしれません。