Unity、反発を受けてランタイム料金ポリシーの変更を発表

ランタイム料金は、既存のプロジェクトまたは現在開発中のプロジェクトには適用されなくなります。

Unity は先週、開発者がゲームの売上とインストールに基づいて同社に支払いを行わなければならないランタイム料金を発表して以来、少々危機に陥っている。先週、ポリシーの今後の変更を示唆する声明を発表した後、Unityはランタイム料金ポリシーの発表について公式に謝罪し、失意の開発者を取り戻すことを期待して変更を発表した。

その声明は、今日投稿されましたUnity Create のリーダーである Marc Whitten によって書かれました。彼はそのニュースが引き起こした損害について謝罪する開発コミュニティで、多くのスタジオがUnityに反対し、他のプロジェクトに代替エンジンを探すよう奨励する声明を発表したためです。彼は続けて、ランタイム料金ポリシーの変更を発表しました。

Cult of the Lamb の開発者 Massive Monster は、Unity のランタイム料金に対して公式の声明を出した数人の開発者の 1 人です。
出典: Devolver Digital

Unity Pro および Unity Enterprise ユーザーにも変更が加えられます。この料金は、2024 年 1 月 1 日に発効するのではなく、現在 2024 年中に登場すると予想されている次期 LTS バージョンの Unity とともにこれらのユーザーに適用されます。この料金は、既存のゲームや既存のゲームには適用されません。現在開発中です。

Unity はランタイム料金の発表で多くの非難を浴びましたが、そのダメージを回復し、開発者との信頼を確立するのはおそらく困難な戦いになるでしょう。今後も状況を追跡し、最新情報を提供していきます。Unity エンジンのトピック ページ

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_