来年のクローズド ベータ版のリリースに向けて、Grinding Gear Games は、この期待の続編を以前よりもさらにカスタマイズできるようにしようとしています。
Blizzard が Diablo 4 の最初のシーズンで苦戦を続ける中、一部の ARPG ファンは代わりに Grinding Gear Games の Path of Exile 2 に希望を託しています。オリジナルの Path of Exile は、Diablo に代わる基本プレイ無料として、長いオープン ベータ段階を経て、約 10 年前の 2013 年にリリースされました。それ以来、開発者は 40 以上の拡張と季節リーグでゲームをサポートしてきました。 Path of Exile 2 は 2019 年に発表されましたが、この続編はパンデミックの影響もあって、いくつかの再設計が行われました。しかし、開発者は、2024 年 6 月までにゲームが最終的にクローズド ベータ版の準備が整うと感じています。
ベアレルロールをやってみよう!
前作をベースに、Path of Exile 2 は ARPG ジャンルのアクション部分を強調し、ゲームをさらにカスタマイズできるようにすることを目指しています。その面で、ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースは、ウォリアー、ハントレス、ソーサレス、モンク、傭兵を含む続編の6つの新しいクラスのうちの1つであるドルイドのハンズオフデモを披露しました。これらを 6 つのオリジナル クラスと組み合わせると、ゲームとクローズド ベータ版が合計 12 クラスで起動されることになります。デモでロジャースは、ドルイドが人間と熊の姿を切り替えながら、戦場を簡単に避けたり暴れたりする能力を示しました。
すべてのクラスには、主にスペースバーを押したときに実行されるクールダウンなしのドッジロールを通じて、機動性に関する追加のオプションが与えられています。この簡単な変更により、ほぼすべての攻撃を正確なタイミングで回避できるようになり、ノーダメージでボスを倒すことが可能になります。もちろん、そのためには敵の攻撃パターンを熟知して回避する必要があります。
幸いなことに、ほぼすべての能力は回避キャンセルできるため、ボスが激しい攻撃を仕掛けてくるのを見た場合に、詠唱時間の長い呪文を唱えるリスクはほとんどありません。多くの能力にも固有の動きが与えられており、ソーサレスを数歩押し戻す氷の彗星、選択した道を滑らかに切り開くモンクの回転攻撃、熊の形をした銃身のように突き抜けるドルイドの暴れなどです。貨物列車。ドルイド僧の場合、転がると実際に人間の姿に戻ります (ただし、より愛らしいことに、町ではクマとして転がることもできます)。
宝石にも宝石がある
Path of Exile 2 のもう 1 つの顕著な改善は、スキルの連携方法の深さと、最適なビルドを作成する際にプレイヤーがどの程度制御できるかです。クマとしてのドルイドの基本的なモール攻撃は、他の能力と接続されていない限り、ボスに大きなダメージを与えません。ロジャースが私に見せてくれたコンボ文字列は特に複雑で、気の弱い人向けではありませんでした。これには、クマのように暴れたり、雷雨を引き起こしたり、火山を作成したり、敵にデバフを適用するオオカミを召喚したり、敵を気絶させたり、火山からより多くの発射物を爆発させたりする地面に叩きつけることが含まれていました。このコンボを実行するには、実際にはさらにいくつかのパーツが必要ですが、数秒以内にボスを溶かしたと言えば十分でしょう。実際、Path of Exile のエクスペリエンスの一部は、利用可能なすべての機能を使用して、高い DPS をもたらすパズルを解くことです。
オリジナルの Path of Exile の主な機能の 1 つは、アイテムのソケットに宝石をリンクして、画面上のすべての敵を効果的に消滅させることができるように指数関数的に成長する稲妻アークのような信じられない攻撃を生み出すことができる機能です。続編では、アイテムを完全に持つ必要性を回避することでこれを次のステップに進め、他の宝石を内部にソケットに入れる機能を持つ宝石を導入しています。特に、スキルジェムを埋め込むことができるメタジェムがあり、他のスキルがキャストされたときにスキルがトリガーできる多くの接続を作成します。複雑そうに聞こえますが、実際にはコンボをある程度自動化することでコンボを簡素化することを目的としています。これを行うには、バフ、オーラ、またはキャラクターが集中する必要があるもののために特別に割り当てられたスピリットと呼ばれる新しいリソースの一部を費やす必要があります。
スワップオプションの威力を見よ
ゲーム全体で見つかる特定のスキルブックのポイントを使用すると、特定の武器セットにパッシブスキルを適用できるようになります。デュアル スペシャライゼーションと呼ばれる PoE 2 のこの新しいシステムにより、武器や形態を変更するたびに一定数のパッシブを切り替えることができ、デモのドルイド僧が人間の形態で魔法の杖を使用するときに呪文ダメージを増加させ、人間の状態で近接ダメージを増加させることができます。クマの形。実際、この機能の「デュアル」の部分は少し間違った呼び名です。ロジャースが私に、2 つの武器セットと 1 つの形状変化フォームに異なるパッシブを設定できることを教えてくれたからです。彼はまた、それに加えて追加のスキルセットを追加する方法があるかもしれないとも示唆しました。
最終的に、パッシブ スキル ツリーには約 1500 のノードが含まれており、レベル 100 のキャラクターが 100 ~ 115 のスキル ポイントを持つことを考えると、プレイヤーが作成できるビルドの数は膨大になります。それは、あなたのビルドを根本的に変えることができる武器、スキルジェム、その他のアイテムについてさえ言及していません。オリジナルの Path of Exile と同様に、パッシブ スキル ツリー ボードをすばやく移動できる経路を選択できるため、通常は他のクラス向けのパッシブを選択できます。ただし、アクティブ スキルを自由に変更してさまざまな攻撃を試すことができますが、パッシブ スキルの変更は意図的に制限されているため、決定にある程度の重みが生じます。
Grinding Gear Games は、2024 年 6 月 7 日のクローズド ベータ版の準備が整うまでに、Path of Exile 2 の磨き上げに注力します。これには、ゲームの 6 つの行為すべて、エンドゲームの機能、およびテスト目的のいくつかのリーグ オプションが含まれる予定です。彼らは、経済がどのように機能するかを分析できるよう、クローズド ベータ版がそれ以上ではないにしても 3 か月続くことを望んでいます。続編では通貨としてゴールドが導入されますが、エンドゲームまでにクラフトやアップグレード用のアイテムを優先してゴールドが確保される予定です。クローズド ベータがどのように実施されるか、特に PC、PlayStation、Xbox コンソール間でのクロスプレイをテストするかどうかについての詳細は、後日共有される予定です。
このプレビューは、開発者によって公開された、非公開でのゲームのハンズオフ デモに基づいています。