スターフィールドのレビュー: 大きな飛躍

Starfield は、Bethesda Game Studios の 25 年ぶりの新しい IP であり、Fallout 4 以来初のシングルプレイヤー RPG です。また、Microsoft の所有下でのスタジオの最初のリリースでもあるため、この作品に多くのことが反映されていると言っても過言ではありません。 。幸いなことに、ベセスダは、私のお気に入りのキャラクターや彼らが作成した物語の瞬間を含む、展開が止まらないように見える広大な RPG を提供しました。

終わりのない答えの追求

24 世紀を舞台にした『スターフィールド』は、地球が人間の生活を維持できなくなり、人類が地球から避難し、星々に避難する時代を想定しています。この物語は数百年後の未来に設定されています。つまり、人類はさまざまな星系にかなり散らばっていますが、宇宙に関する多くの疑問は未解決のままです。それは、人類の存在は地球の数十億年の歴史の中ではほんの一瞬であり、宇宙についてはまだ私たちが知らないことがたくさんあるので、それは私たち自身の現実と平行しています。

ベセスダは、世界を色付けし、可能な限り本物のように感じさせるという素晴らしい仕事をしています。私は何時間もかけて、ユナイテッド・コロニーとフリースター・コレクティブの間の戦争、宇宙時代にすでに現れては消えていったさまざまな指導者たち、地球を去った後に人類文化がどのように進化を強いられてきたのかについて学びました。 『スターフィールド』は時代劇のように感じますが、まだ起こっていない時代のものです。

メインクエストを終える前に、スターフィールドの数多くのサイドストーリーを深く掘り下げました。町の端から端まで歩くときに、私のリストに新しい探求を追加するような何かを耳にせずに歩くことは不可能であるように感じました。サイドストーリーのほとんどがあまりに魅力的だったために、私は主な目的に集中できなくなることがよくありました。私はユナイテッド・コロニーを代表して海賊勢力に潜入し、辺境の惑星の秘密基地を探索し、コロニー戦争の歴史的な戦いの現場を訪れました。


出典: ベセスダ ソフトウェア

コンステレーションは、スターフィールドで出会う多くのグループや派閥の 1 つです。早い段階で道を横断したこの探査グループは、宇宙を探索し、宇宙の最大の謎のいくつかに対する答えを見つけることに専念しています。彼らと一緒に、あなたはスリルと興奮に満ちた惑星ホッピングの旅に出かけますが、そこかしこに存亡の危機が投げ込まれます。 『スターフィールド』は、それ以前のどのベセスダ ゲームよりも難しく考え、感じさせてくれたと簡単に言えます。

スターフィールドの物語を本当に動かしているのは、メインキャラクターのキャストです。コンステレーションのメンバーは共通の目標を共有していますが、その多様な背景と個性が新鮮なダイナミクスを生み出しています。本社に戻ったとき、そのうちの 1 人が何か新しいことを共有するとき、私はいつも笑顔でした。バレットは、賢くて好奇心旺盛な陽気な探検家で、私のお気に入りの一人として際立っていました。また、軍隊出身で忌まわしい過去を持つストイックな女性、サラ・モーガンのようなキャラクターの層を剥がすのも楽しかったです。彼女は最終的にこのゲームで最高の弧を描くことになった。

コンステレーションの本拠地であるニュー アトランティスはどちらかというと目立たない都市だと思いましたが、スターフィールド キャンペーン中に訪れた他の主要な場所のほとんどはとても楽しかったです。特にアキラシティとネオンは、発見すべき興味深い物語と出会うべき魅力的なキャラクターに満ちた 2 つの都市でした。

スターが生まれる


出典: ベセスダ

もちろん、あなたのキャラクターがこの旅の中心です。キャラクターを作成するとき、選択肢の多さに圧倒されそうになりました。ベセスダは、Starfield のキャラクター クリエーターはこれまでで最も詳細なものだと豪語していましたが、私もその言葉に同意します。ほとんどの身体的特徴を微調整して操作できるだけでなく、ゲームの背景と特性は、キャラクターを物語的かつ機械的にユニークにする方法を提供します。

たとえば、私は賞金稼ぎの背景を選択しました。これにより、操縦、標的制御システム、ブースト パック トレーニングという 3 つの開始スキルが得られました。また、この背景により、Settled Systems でのフリーランスの仕事の一部を明確に把握することができ、時折独占的な対話オプションが提供されました。

特性も物語に大きく影響します。キッドスタッフの特性のおかげで、私は定期的に両親を訪問することができ、冒険中に時々両親に会うことができました。また、自分のキャラクターを UC (United Colonies) 出身者にしました。これは、派閥の運営をよりよく理解できることを意味します。


出典: ベセスダ

ここから、スキル ポイント (レベルアップごとに 1 つずつ獲得) を取得し、スキル ツリーで消費してキャラクターを構築します。物理、社会、戦闘、科学、技術の 5 つのカテゴリに分かれています。スキルのロックを解除すると、アップグレードするために完了する必要があるチャレンジにもアクセスできるようになります。たとえば、スピーチ スキルでは、2 番目のレベルにアップグレードする前に、5 つのスピーチ チャレンジに成功する必要がありました。このゲームでは、単に目的なく何かにポイントを投下するのではなく、スキルを向上させるために実際にスキルに取り組むことが求められているのは素晴らしいことです。

スキルツリーはベセスダゲームの多くのコア機能も作り直していることは注目に値します。誰かをスリできるようにするには、スリのスキルをロック解除する必要があります。ステルスの最初のレベルを取るまでは、ステルス バーさえ受け取りません。ベセスダがキャラクター構築プロセスを長い旅にしたいのは明らかですが、エルダースクロールズやフォールアウトで慣れ親しんでいるものよりも時間がかかることに注意してください。

宇宙旅行の見知らぬ人

『Fallout』での射撃にはかなり生ぬるい人間として、私は中央の銃器がどのように戦闘するかについて少し慎重にスターフィールドに入った。銃撃は衝撃的でシャープに感じられたため、ベセスダがこの部門で素晴らしい成長を示したことを報告できることを嬉しく思います。弾道系の武器には、ライフル、ピストル、ショットガン、重火器が含まれます。エネルギーや非致死性の爆発を利用する武器もあります。どれも独特の使用感があり、気が狂ったように頻繁にこれらを交換していました。低重力領域では、強力な爆発力を持つ武器を使用すると、実際にキャラクターが後方に飛ばされてしまうことに気づきました。

旅の途中で、独自の特別な特性を持ったさまざまなレア度の武器に出会うことになるだけでなく、ダメージ出力、範囲、弾倉サイズ、精度を変更する改造も行うことになります。指定されたワークステーションで自分でさらに変更を加えることができますが、良いものを作るには適切なスキルのロックを解除する必要があります。

Starfield のより野心的な新機能の 1 つは宇宙飛行です。星系間を移動するときも、在庫管理という慎重なゲームをするときも、船で多くの時間を過ごすことになります。アイテムを船の貨物倉に投棄することができます。これは、重い資源を人から取り除く確実な方法です。もちろん、貨物倉にも容量制限があり、私は貴重品を失わずに負担を軽減するためにメニューを手探りするのに、認めたくないほど多くの時間を費やしました。

星系間を移動するとき、あなたの船は何よりもファスト トラベル マシンのように感じられます。手動で惑星に飛んだり、着陸したり、離陸したりすることはありません。代わりに、計画を立て、そのほとんどが短い映画のような形で展開されるのを観察します。惑星間の旅行にも同じことが当てはまります。異なる星系に常に荷物を積み込んだり、積み出したりする必要があるからです。 SSD を搭載した PC でプレイするとロードは非常に速く、フライト シネマティックスはすべて非常に優れていましたが、ここでは確かに何かが失われているように感じます。


出典: ベセスダ・ソフトワークス

最も注目すべきは、宇宙のより危険な領域に進出する際に、あなたの船が貴重な武器となることです。船での戦闘は、良い意味でまったく別のゲームのように感じられます。飛行したり射撃したりしながら、シールド、エンジン、さまざまな武器モジュールを含む船のさまざまなシステムも管理する必要があります。活発な空中戦をしながら、常にスイッチを切り替えてスイッチ間で力を移動させると、まるで本物のパイロットになったような気分になり、宇宙戦闘でより強力になれるように、早い段階で多くの技術スキルを習得しました。スターフィールドでは、敵の船団全体を倒すことや、誰かのエンジンを破壊してその船に乗り込むことほどひどいことはありません。

Starfield では、プレイスルーをずっと続けているプレイヤーに最適な、深いウサギの穴である船をカスタマイズできます。ここで利用できるものを最大限に活用するには、Starship Design スキルの一部をアンロックする必要がありますが、船体を手動で設計し、武器モジュールを取り付け、貨物倉を作成し、すべてをクールに仕上げてから船に乗り込むのは、信じられないほど満足のいくものです。それ。

Outposts は Starfield のもう 1 つの中心機能で、初期段階では少しイライラして必要最小限の機能ですが、より多くのクレジット (通貨) とリソースを投資すると真に開花します。ほぼすべての惑星に前哨基地を設置し、資源を収穫するための抽出装置や、装備を作成およびアップグレードするためのワークステーションを配置できます。鍵となるのは資源であり、各惑星には独自の鉱物やその他の天然資源があり、収集してクラフトのコンポーネントとして使用できます。前哨基地で働く乗組員を割り当てて、製作や収穫にボーナスを与えることができます。

私は単純に未踏の惑星を訪れ、そこにどんな資源があるのか​​を確認し、そこにあるランダムな構造を発見することにとても楽しいと感じました。たとえ不毛の惑星であっても、それが着陸するのをただ眺めていた船であれ、放棄された前哨基地であれ、その他の雑多な建造物であれ、常に地平線上にチェックすべき何かがあるように感じられました。

それについて話し合ってください


出典: ベセスダ・ソフトワークス

RPG ではよくあることですが、Starfield では会話中の NPC にどのように反応するかを選択できることがよくあります。友好的なオプション、攻撃的なオプション、中立的なアプローチがあります。 Starfield のこの側面は、以前の Bethesda ゲームから最も進化していないように感じられると私は主張します。ボーイスカウトになるか、口ひげを生やした悪役になるか、どちらかを選択するような気分になることがよくあったので、決断はすべて信じられないほど二分的なものに感じられます。

このゲームでも同様のことが行われ、4 つまたは 5 つの対話オプションが表示されますが、実際に会話やミッションを進めるのはそのうちの 1 つだけです。私は自分のキャラクターに最も適切と思われる応答を選択しますが、最終的にはゲームが最終的に選択するよう求めるオプションを選択する必要があります。それはロールプレイングの要素を弱め、時々幻想を打ち砕くようなものです。ベセスダの RPG は常にこのようなものですが、特に近年の同様のゲームの進歩を考えると、この分野での進化がほとんど見られないのは少し残念でした。

そのすべての美しさ


出典: ベセスダ・ソフトワークス

Bethesda はバグやビジュアル上の不具合によって損なわれたゲームをリリースすることで少し評判が良く、それが私が Starfield の純粋なプレゼンテーションに非常に感銘を受けた理由です。 『Starfield』は間違いなくベセスダが作ったゲームの中で最も美しいゲームであるため、メリーランド州のスタジオはグラフィックスと忠実度において大幅な改善を示しました。プレイ中に遭遇したバグはほとんどなく、経験したバグは表面上の小さなエラーに過ぎませんでした。これにより、既に詳細に設定された世界への没入感がさらに高まり、スタジオが新しい Creation Engine 2 で何ができるかに興奮しました。

Starfield も、一度にたくさんのことをやりくりする多忙な RPG の割に、かなりスムーズに動作しました。人口の多い都市を高速で移動しているときにパフォーマンスの低下に遭遇しましたが、イライラするようなフレームレートの低下や頻繁なクラッシュに対処する必要はありませんでした。実際、私のゲームはレビュー ビルドでプレイ中に一度クラッシュしました。

Bethesda が細かい部分に多くの愛情を注いだことは明らかであり、それは Starfield のサウンド デザインに十分に現れています。船のエンジンが上昇する轟音、ヘルメットをかぶっているときとヘルメットをかぶっていないときのキャラクターの会話の違い、銃が発するさまざまな音などはすべて、体験を本物に感じさせることに貢献しています。消音ショットガンの静かな爆発音は、プレイ中に私の耳に音楽のように聞こえました。

スターフィールドの実際の音楽についても同じことが言えます。スコアは驚異的で、ゲームの最も壮大なシーケンスを生み出す完璧な瞬間に盛り上がります。時々、何もせずに座って、ただ環境に浸ってオリジナルのスコアを楽しんでいることもありました。 Bethesda は現代の最も象徴的なビデオ ゲーム ミュージックを提供してきましたが、Starfield はその期待を裏切りません。

みんなでスターフィールドへ


出典: ベセスダ・ソフトワークス

Starfield は、ベセスダの RPG フランチャイズ ファミリーへの歓迎すべき追加であるだけでなく、スタジオにとって新たな時代の始まりのように感じられます。これは、開発者の技術的に最も印象的なゲームであるだけでなく、いくつかの大きな変化をもたらし、広大な神話を確立する価値のある物語も提供します。ところどころに欠点はありますが、『スターフィールド』は素晴らしい SF アドベンチャーであることがわかります。


このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 Starfield は、PC、Xbox Series X/S、Xbox One 向けに 2023 年 9 月 6 日に発売されます。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_