Immortals Fenyx Rising ハンズオン プレビュー: 神々が呼び寄せる

『アサシン クリード オデッセイ』の制作スタジオは、以前のタイトル『Gods & Monsters』である『Immortals Fenyx Rising』でギリシャ神話に異なる視点を向けています。 Shacknews が初見です。

Ubisoft の次のオリジナル シリーズは、プレイヤーを神とモンスターの世界に連れて行くものです。以前は...ええと...神とモンスターと呼ばれていました。しかし、ゲームのキャラクター自身が指摘したように、それは少し鼻につくものでした。現在は『Immortals Fenyx Rising』というタイトルになっていますが、新しい名前になったからといって、プレイヤーが大規模な体験をしないわけではありません。 『Immortals』は、『Gods & Monsters』のときと同じくらい巨大な体験に見えます。今日の Ubisoft Forward イベントに先立って、Shacknews は最初に見る機会がありました。

昔ながらの任天堂ファンにとって、『Immortals Fenyx Rising』の前提は、誰かが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドを混ぜ合わせ、キッド・イカロスの軽快な物語の伝承と融合させたように見えるだろう。プレイヤーは、廃墟となった黄金の島に流れ着いた若いギリシャ人兵士フェニクスを操作します。ここはかつて神々の故郷でしたが、邪悪な巨人ティフォンによって送り込まれた怪物の軍隊によって破壊されました。テュポーンはかつてゼウスによって山の麓に幽閉されていましたが、その囚われの身から抜け出し、今ではほぼ全能の勢力として島に迫っています。怪物はテュポーンが人間の世界とタルタロスの冥界との間の封印を解いた結果である。

プレイヤーは二人の敬虔なナレーターから物語を聞くことになります。巨人のプロメテウスがメインのストーリーテラーとなり、ゼウスは随所に独自の視点でしっかりと割り込んでいきます。プロメテウスとゼウスはコメディデュオとして演じられ、プロメテウスは完全な異性愛者を演じ、ゼウスは自分の偉業を飾り、最近の失敗を軽視する。しかし何よりも、これはフェニクスの物語であり、世界の広さ、利用可能なサイド クエストや気分転換の数から判断すると、彼女の物語をどう展開するかは人それぞれでしょう。

私たちのデモでは、ゲームの後半のポイントまで早送りされましたが、必ずしもゴールデン アイルから始まるわけではありませんでした。島にはプレイヤーが落ちてタルタロスの金庫にアクセスできる亀裂がいくつかあります。ここでは、プラットフォーム化パズルやその他の能力テストが提示されます。今回のオープニングチャレンジで、Fenyx の基本的な能力を理解しました。スイッチは、スイッチを踏んだり、遠くのプラットフォームに二段ジャンプしたり、アイテムを運んだり投げたり、遠くの標的に向かって矢を放つことによって開く必要がありました。

このトライアルでは戦闘にも慣れましたが、最初はイモータルが数えるほどしかいないかもしれません。戦闘は主に肩のボタンを介して行われ、フェニクスは利用できるものが多すぎるため、最初の数分間は圧倒されるように感じるかもしれません。右バンパーは軽い剣攻撃、右トリガーは重武器、左バンパーを押しながら右トリガーを押すとハンマー攻撃、左トリガーを押し続けると弓を引き、これらすべてをつなげてコンボを行うことができます。しかし、最初は圧倒的に感じるかもしれませんが、戦闘は驚くほど流動的です。これらの攻撃的な攻撃と受け流しや回避を組み合わせることで、小さなフェニクスを軽々と超える大きな敵やボスと戦うことができました。

フェニクスの戦闘能力とパズルの熟練度は、ゴールデン アイルのオーバーワールドにも拡張されます。初期のクエストの 1 つは Light My Fire と呼ばれ、フェニクスに Forge of the Gods エリアに沿って 4 本の煙突に火をつけるという任務を与えました。クエストを完了するには、石炭の塊を見つけて煙突に投げ込み、それに点火するためのトリックアローショットを完了する必要があったため、これにはある程度の水平思考が必要でした。後のサイド クエストでは、フェニクスが恐ろしいサイクロプスと対戦することになり、それを倒すには巧みな回避と戦略的な攻撃が必要になります。

これは『Immortals』でできることのほんの表面をなぞっただけであり、『ブレス オブ ザ ワイルド』と比較されるのには十分な理由があります。デモではオーバーワールド全体のマップの小さな部分に限定されていましたが、その世界の一部でさえかなり大きく見えました。広大な原っぱの上には、あちこちに崖や登れる地面があった。探検できる遠くの島がありました。武器やアイテムで満たされた隠された洞窟がありました。また、12 個のリングを通ってサイクロプス像の目に一発の銃弾を発射する必要がある矢のチャレンジなど、スキルをテストするエリアがいくつかあります。

開けた景色を見ているだけでも、このエリアを徒歩で横断するのは想像するだけで疲れてしまいます。幸いなことに、Fenyx が回避する方法はいくつかあります。彼女は専用の乗り物を持っており、ボタンを押すことで命令に応じて召喚できます。彼女には翼もあり、そこに到達するのに十分なスタミナがある限り、長距離を滑空することができます。はい、つまりスタミナメーターがあるということです。したがって、メーターがその作業を完了できるほど大きくない限り、最も高い崖を登ろうとしないでください。幸いなことに、土地中に点在する収集可能な材料を使用したクラフト システムを通じてステータスをアップグレードすることが可能です。

クエストやサイドクエストを完了すると、進行状況を監視しているのはあなただけではなくなります。テュポーンは時折、あなたを殺すために伝説のギリシャの英雄の幽霊を送り込んで、あなたを遅らせようとします。テイクダウンすることもできますが、時には逃げて逃げたほうが良い場合もあります。ティフォンの怒りはランダムなイベントであり、ゲームが進むにつれておそらくより困難なものになるでしょう。

これは、私が試してみた Immortals Fenyx Rising 体験のほんの一部にすぎません。ユービーアイソフトは、完全なスキルツリーとキャラクター成長システムが導入されるため、フェニクスが流された漂流者から神々の兵士へと数十時間にわたって旅をするのを目撃することになると述べた。 Assassin's Creed Odyssey と同じ開発チームによって開発されたこのゲームは、同様の設定を実現しているように見えますが、AC シリーズよりもはるかにカラフルで陽気な印象を受けます。

以前は次のように呼ばれていたゲームを探してください神々と怪物わずか数か月以内にリリースされます。 『Immortals Fenyx Rising』は 12 月 3 日に PC、Xbox Series X、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Google Stadia に登場します。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?