ポケモン会社COOは品質とリリーススケジュールの協議が行われていると主張

ポケモン株式会社 COO の宇都宮隆人氏は、スカーレットとヴァイオレットに続いて、時間と品質のバランスをより良くする方法についての話し合いが行われていると主張しました。

昨年は、史上最も意見の分かれるメインラインのポケモン タイトルの 1 つであるスカーレットとバイオレットが登場しました。このゲームは、通常のポケモンの公式に対するオープンワールドのアプローチという点で非常に革新的であり、それらを悩ませているバグや技術的な問題を無視できれば、とても楽しいものでした。残念ながら、多くのプレイヤーはそれができず、フランチャイズからポケモン チャンピオンシップス 2023 イベントまでの品質に疑問が生じました。そこでCOOの宇都宮隆人氏は、『スカーレット』と『ヴァイオレット』に続き、株式会社ポケモンがポケモンゲームのリズムと品質基準について話し合っていることを明かした。

宇都宮氏はポケモンチャンピオンシップ中のインタビューで、ポケモンのリリーススケジュールと品質の問題について質問に答えた。コミックブック.com。 『ポケモン』には特定のリリーススケジュールが設定されているかとの質問に対し、宇都宮氏は当時の会話について語った。

ポケモン社 COO の宇都宮隆人氏は、変化するゲーム開発環境においてリリーススケジュールと品質のバランスをどう取るかについて議論が行われていると語った。
出典:株式会社ポケモン

「私たちはまだそのように運営していると思いますが、開発環境が変化するにつれて、本当に高品質の製品が確実に導入されるようにしながら、どのようにしてこれを継続できるかについての会話がますます増えています。 」と宇都宮さんは続けた。

品質とタイミングに関する株式会社ポケモンの会話は、スカーレットとヴァイオレットからのフィードバックの直接の結果であると思われます。発売当時はその斬新さとギミックで楽しませていただきましたが、パフォーマンスに重大な問題があるとして彼らを批判した。ポケモンファンベースの多くも同様に感じており、ゲームフリークは問題の解決に取り組んでいたが、パッチに次ぐパッチ、ゲームのパフォーマンスの品質については、まだ批判すべきことがたくさんありました。

ポケモンゲームのリリーススケジュールが調整されるか、あるいは品質が向上するかはまだわかりません。最初スカーレットとヴァイオレットのDLCは9月にリリース予定そして、物事がどのように動いているかについての興味深いスナップショットを提供するはずです。更新が途切れ次第、詳細情報をお知らせいたしますので、ご期待ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs