ダブルドラゴン外伝: ライズ オブ ザ ドラゴンズ レビュー: ローグライト ラッシュダウン
単なる焼き直しではなく、ダブルドラゴン外伝は、通常の喧嘩屋の公式に興味深いローグライトのアプローチを採用しています。それは報われますか?
これは、格闘ゲームにとって素晴らしい年でした。 2020 年は、非の打ちどころのない『Streets of Rage 4』を提供し、2021 年には優れた DLC がリリースされました。その後、2022 年には『Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder'sリベンジ』が登場し、独自の DLC が登場しました。 2023 年、Secret Base と Modus Games は、Double Dragongaiden: Rise of the Dragons でこのジャンルに挑戦しました。これは、ビリーとジミー リーによる、単なるパンチ、キック、グラップルのコンボ アドベンチャーではありません。彼らは懐かしい機能を大量に復活させ、それをフランチャイズへの新しいローグライト アプローチに組み込みました。私は『ダブル ドラゴン ガイデン』をほとんどの部分で十分に楽しみましたが、前年の優れたブロウラーで高い評価を得たすべての点に達しているわけではありません。
街が危険にさらされている、それについて誰かを殴ってください
Double Dragon フランチャイズを知っている人なら誰でも、そのドリルを知っています。ギャングが街を混乱させています。あなたは格闘家の兄弟であるビリーとジミー・リーを連れて、一連の横スクロールレベルで彼らを混乱させ、彼らがすべての悪党をあなたに投げつけて殴りつけます。特に、ビリーのロマンチックな恋人マリアンが今回プレイ可能な名簿に加わり、銃やガジェットを利用してダメージを与えるという、ジミーやビリーとはまったく異なる戦闘スタイルを使用します。また、このゲームでは、グループの強打者およびグラップラーとして機能するアンクル・マティンが登場します。彼はまた、自分の攻撃を使用するときに敵の攻撃をブロックできるシールドを持っています。ソロでプレイする場合でも、コンボを延長したり、KO から疲れ果てたファイターを救いたいときに、アクティブなキャラクターをタグ付けして、2 人のキャラクターとしてプレイできることも楽しみに加わります。 2 人プレイでは、両方のキャラクターが画面上に表示され、タッグ パートナーが予備として表示されます。ただし、現時点ではオンライン協力プレイはありません。
このゲームは、ロックマン スタイルに分かれたもので、4 つのギャングの拠点がレベルとして機能し、そのリーダーが各エリアの最終ターゲットとして機能します。興味深いことに、このゲームは難易度が段階的に増加するように構築されています。いつでも好きなギャングと対戦できますが、エリアをクリアしてボスを倒すたびに、他のボスとそのエリアの難易度が上がります。レベル 1 のギャングでは 1 つのセクションで戦い、その後ボスと戦いますが、レベル 2 のギャングでは 2 つのセクションで戦い、さらにサブボスとエリートの敵が点在します。レベル 4 のギャングに到達するまでに、強力な敵、サブボス、およびメインのギャング リーダーのパワーアップ バージョンが乱立することになります。
ダブルドラゴン外伝の難易度の上昇は非常に激しく、このゲームで私の好きなところでもあり、嫌いなところでもあります。一部のボスは、後の難易度段階では途方もなく難しいものです。デュークやアヌビスを倒すこともできましたが、レディ・オカダがない私がレベル 4 で戦いたいのは、彼女が鎧を身につけ、攻撃を回避し、ほとんどのプレイヤー キャラクターをミンチにしてしまうような竜巻や剣の波を飛ばすからです。彼女の動きと手先についての何かが、私を呆然とさせ続け、他の人にはそのような問題がなかったにもかかわらず、彼女に対して反撃を行うことができなかったのです。
また、プレイできるキャラクターの中には、他のキャラクターと比べて調整が過剰になっているものもあると思います。マリアンが銃を使用するということは、彼女が遠くから攻撃できることを意味し、それを使用して多くの困難な戦いを和らげることができます。私は彼女をゲームの最後のボスを倒すためにほぼもっぱら使用しました。そうしないと、大きなダメージを受けずに攻撃できるほど近づくのはほぼ不可能だからです。このゲームには、私が今まで見た現代のブロウラーの中で最も長いロード画面があることは役に立ちません。ゲームの開始、キャラクターの選択、ミッションの選択、そして実際のステージのプレイのすべての間にロード画面があり、数えてみると 20 秒以上かかることもありましたが、これがハードウェアの制限を押し上げるゲームのように見えないことを考えると、これは奇妙でした。
同じだけど、新鮮に違う
『ダブル ドラゴン ガイデン: ライズ オブ ザ ドラゴンズ』のもう 1 つの興味深い構造要素は、コンテンツを新しく興味深い方法で提供しながら、どれだけのコンテンツを更新するかということです。エスカレートする難易度とレベルは機能的なものだけではありません。これらは、クールでクラシックな Double Dragon の雰囲気のタペストリーでもあります。音楽には、シリーズ全体からリミックスされた信じられないほどのトラックが数多く収録されており、そのうちの 1 つが、私の最も好きな曲の 1 つである Super Double Dragon の Level 1 Casino のテーマであることを聞いてショックを受けました。さらに、レベル 2 に到達すると、サブボスに遭遇し始めます。その中には、ダブル ドラゴンの伝説で最も象徴的なキャラクターも含まれます。アボボ、リンダ、ブルノフ、チンもここにいます。さらに、トークンを獲得するためのお金を稼げば、彼らとしてプレイすることができます。
トークンは、ダブルドラゴン外伝のローグライトの進行において大きな部分を占めています。ゲームの実行全体を通じて、ステージ内の攻撃可能な小道具を粉砕したり、特別な動きで敵を倒したりすることでお金を獲得できます。そのお金は、セクションの最後にキャラクターの 3 つのランダムなアップグレードのうち 1 つを購入するために使用できます。ほんの数例を挙げると、特別な動きをパワーアップしたり、通常のコンボのダメージや移動速度を上げたり、体力が低いときや特別なメーターがいっぱいのときにステータスバフを与えたりすることができます。その現金を自分用に保管して積み立てることもできます。なぜ?ゲームを終了すると、現金がトークンに変わるからです。
ダブルドラゴン外伝が非常に難しくなる理由は、キャッシュアウトしてトークンを取得させるためであるように思えます。死亡した場合は復活するために現金を費やす必要があり、現金がなくなった場合はトークンを使用して復活し、デフォルト設定を続行する必要があります。アボボとしてプレイするなどのコンテンツのロックを解除したい場合は、トークンを失いたくないのは明らかです。そのため、どこまで到達したかに満足している場合は、ランを終了して早めにキャッシュアウトできます。このように、『ダブルドラゴン外伝』では、リスクと報酬の関係が興味深いものになっています。後半のコンテンツの一部がノーマルでもそれほど難しくなければいいのにと思います。
ただし、ダブルドラゴン外伝では難易度を調整できることにも触れておきます。 KO での永久死、無限コンティニュー、プレイヤーの健康状態、敵のステータスと攻撃性、パワーアップ コストに影響を与える幅広いスライダーなど、ゲームを好きなだけ難しくしたり簡単にしたりできるオプションが多数あります。ここには興味深い落とし穴があります。ゲームを簡単にすると、キャッシュアウト時にトークンを支払うのに必要な金額が増加しますが、ゲームを難しくすると、キャッシュがより多くのトークンになることを意味します。ロックを解除してパワーアップしたい場合はペイントに熱心に取り組み、ただ楽しみたい場合は火を弱めるというアイデアが気に入っています。
ブレイジングドラゴンズ
『ダブルドラゴン外伝』は私がここ数年でプレイした中で最高のブロウラーではありません。これが最高の Double Dragon ゲームであるとは完全に言えませんが、それはそこにあります。キャラクター、その攻撃とアニメーション、そしてクールな新しいスタイルで戻ってきたキャラクターと音楽の純粋な懐かしさが、このゲームの大きなハイライトです。リスク対報酬やローグライト システムもある程度好きです。しかし、私はこのゲームが扱いやすいレベルから、特定のばかばかしい難易度の急上昇で画面全体でお尻を蹴るようなゲームになるのが好きではありません。また、一部のキャラクターが難しい部分に対応して構築されていないことや、他のキャラクターが構築されていること、またはロード画面が異常に長いことも好きではありません。ありがたいことに、殻を被ることに興味がない人は、難易度スライダーを利用して物事をより楽しくすることができます。それはさておき、『ダブル・ドラゴン外伝:ライズ・オブ・ザ・ドラゴンズ』はシリーズに新たな一面を与えており、リーの少年たちが再び活躍する姿を見ることができてうれしいです。
このレビューは、出版社から提供された Nintendo Switch デジタル コピーに基づいています。ダブルドラゴン外伝: ライズ オブ ザ ドラゴンズは、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC で 2023 年 7 月 27 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。
長所
- タグシステムはキャラクターを試すのに最適です
- 多種多様なロック解除可能
- 興味深いローグライト システム
- トークンのリスクと報酬は適切です
- プレイアブルキャラクターを探索するのは楽しい
- 多くのクラシックなテーマをリミックスした素晴らしい音楽
- 大量の難易度オプション
短所
- 途方もなく長いロード時間
- 一部のレベルで不条理な難易度の上昇
- 一部のキャラクターはバランスが悪いと感じます
- ネイティブのオンライン協力プレイはありません