Throne and Liberty は、ヴィンテージ MMORPG のプレイと生きた世界を組み合わせたものです

『Thr​​one and Liberty』は表面的には昔ながらの MMORPG のように見えますが、Amazon Games と NCSoft には、試してみる価値のあるユニークなフックがいくつかあります。

Amazon Games は、大規模なゲームにその足跡を刻み続けています。その最新の取り組みの 1 つは、Guild Wars 2 パブリッシャー NCSoft との共同コラボレーションであり、韓国の MMORPG Throne and Liberty を西側の視聴者に提供する予定です。標準的な MMORPG に期待される要素の多くが組み込まれていますが、さらに面白くする興味深いフックもいくつかあります。 Shacknews は最近、それを試す機会がありました。

何よりもまず、『Throne and Liberty』には堅牢なキャラクター作成システムがあることに注意してください。 NCSoft では、プレーヤーが目のさまざまな特徴、メイクアップ パターン、シワ、さまざまな表情など、顔のほぼすべての詳細を調整できるようにしています。注意すべき点の 1 つは、実際の写真をインポートし、AI にそれを使用してゲーム内のキャラクターの顔を作成させるオプションがあることです。これは、ユーザーの実際の顔を現実に近い描写を作成するのに大いに役立ちます。たとえこの特定のゲームの結果がエレガントなものではなかったとしても、これはプレイヤーが他のゲームから将来さらに期待できるアイデアです。キャラクター クリエーターの使用可能なデモ時間をすべて使い切ってしまいたくなるかもしれませんが、すぐに作業を進める時期が来ました。


出典: Amazon ゲーム

『Thr​​one and Liberty』のチュートリアルでは、標準的な方法でゲームのストーリーを設定します。ソリジウムの世界、ゲームのストーリーを確立し、ユーザーのキャラクターに入り込むのに役立つ長いカットシーンがありました。ゲームは他の NCSoft プロジェクトと同様に展開され、プレイヤーはターゲットを選択し、さまざまなスキルで攻撃します。ただし、他の MMORPG とは異なり、Throne and Liberty はクラスに依存しません。プレイ スタイルは、剣、短剣、弓、杖、その他のさまざまなファンタジー武器など、キャラクターの武器によって決まります。プレイヤーがどの武器を手に取っても、DPS、タンク、ヒーラー、またはプレイヤーが通常引き受けるその他の従来の MMO 役割としての有効性が決まります。プレイヤーは最大 2 つの武器を選択して、さらに汎用性を高めることができます。

『Thr​​one and Liberty』のもう 1 つの大きな魅力は、モーフィング機能です。陸、海、空の個別のモーフを含め、ユーザーが世界をより速く移動できるようにする標準モーフがあります。モーフィングは、敵の追跡から逃れるための迅速な手段としても機能します。しかし、楽しいのは堕獣に変身することです。ストーリーの後半では、プレイヤーは倒した特定のボスに変身する能力を獲得し、ゲーム終盤の遭遇や PvP にスパイスを加えることができます。残念なことに、ゲームのこの特定の側面を確認する前に、デモの時間が終了してしまいました。

『Thr​​one』と『Liberty』の開発にはまだまだ長い道のりがありそうです。私たちの特定のビルドはいくつかのパフォーマンスの問題に悩まされていました。これは、ゲームにレンダリングしようとする巨大な世界があったことが原因である可能性があります。ソリジウムは非常に広大で、探索に十分なスペースがあるため、スローンとリバティには無駄なスペースがあまりありません。 NCSoft はまた、その世界に向けてさらに一歩を踏み出し、時々状況を変えています。 『Thr​​one and Liberty』には昼夜と天候のサイクルがあり、時間と条件に応じてイベントが変化します。これにより、プレイヤーが遭遇するモンスターが変化したり、特定の目標やダンジョンが開かれたりする可能性があります。

玉座と自由については、このような短い会議では収集できなかった以上のものがあります。時期が来たらさらに詳しく知りたいと思っています。この基本プレイ無料の MMORPG は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で近日西部地域でリリースされます。早期に試してみたい方は、次の技術テストにサインアップしてください。玉座と自由のウェブサイト


このプレビューは、Summer Game Fest: Play Days イベントでオンサイトでプレイされた PC デモに基づいており、最終製品を代表するものではない可能性があります。食事はサマーゲームフェストによって提供されました。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?