最近のインタビューで、ロッド ファーガソン氏は、ディアブロ 4 のライブサービス システムによりコンテンツのリリースが改善されるため、チームはすでに拡張コンテンツの開発に取り組んでいると述べました。
Diablo 4 ほどの大規模なライブサービス RPG には、最終的にはプレイヤーを囲い込むための DLC や拡張コンテンツが登場することは明らかですが、最近、Diablo のゼネラル マネージャーである Rod Fergusson がすべての疑念を払拭しました。 Diablo 4 は数日前にリリースされたばかりですが、ファーガソン氏はインタビューで、チームが 1 つではなく 2 つの今後のゲーム拡張に取り組んでいることを認めました。
ファーガソン氏は最近の出演番組でこの確認を共有した。ちょっと面白いチャンネルその中で彼はゲームの初期の評判について語った。ファーガソン氏はインタビューの中で、ライブサービスへの移行によりディアブロ 4 のコンテンツのパイプラインが改善され、開発者が新しいコンテンツをゲームに実装しやすくなったと語った。
「ですから、それを持続的に行える方法を中心にチームと組織を構築する必要があります。なぜなら、人は常にある意味で出荷しているようなものだからです」とファーガソン氏は語った。メインゲーム、シーズン 1 を終了し、シーズン 2 に取り組んでおり、拡張 1 に取り組んでおり、拡張 2 を開始しています...現在取り組んでいます (笑)、まだ取り組んでいませんゲームも起動しました。」
野心的のように思えるかもしれませんが、Diablo 4 も Blizzard でかなり長い間開発されており、開発者の至宝シリーズの 1 つです。 Activision Blizzard は、Diablo 4 に対する批評家の評価が高く、好調なスタートを切ることができました。ここシャックニュースで、また、開始するための健全なプレーヤーベースも必要です。さらに、Diablo 4 のライブサービス要素は、開発者が拡張間のスペースを小規模なコンテンツ ドロップやアクティビティ (最初の 1,000 人のプレイヤーの 1 人になるためのレースなど) で埋めることができることを意味します。ハードコアモードでレベル100に到達する。
それにもかかわらず、すでにリリスの手先を熱心にプレイしているプレイヤーは、さらなるコンテンツがすでに準備中であると聞いて喜ぶでしょう。読んで準備を整えてください私たちのガイド拡張に関するニュースや、今後の Diablo 4 のアップデートにも注目してください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。