ほぼ 10 年に渡る開発者の変遷を経て、Dead Island 2 が登場しました。もっとゾンビを蹴り、武器を作る RPG アクションを待った価値はありましたか?
Dead Island 2 に何を期待すればよいのかわかりませんでした。最後までプレイした後でも、Dead Island 2 自体に何を期待すればよいのかわかりませんでした。ゲームを電動ツールのように見ると、ゾンビ、カスタマイズ可能な武器、複数のプレイ可能なキャラクターとの協力プレイ、ロック解除可能なスキル、大量のゴアなど、すべての機能がここにあります。しかし、作品として、あるいはクリエイティブな人間のチームが織りなす物語として、『デッド アイランド 2』は実用的な形を失い、小刻みに動き、しぼんで、穴の開いた風船の動物のようにコミカルなスパッタリング音を立てて飛び回り始めます。このゲームは、トーン、物語、またはゲームの方向性を決めるのに苦労しています。結局、アイデンティティを確立できなくなります。
さあ、何度も何度も何度も
Dead Island 2 は、まるで新型コロナウイルスを呼び起こしているかのような形で始まります。軍部隊が避難のため飛行機への搭乗を促しているが、乗客は誰も真剣に受け止めていないようだ。彼らは皆、額の温度検査のために整列し、ふざけながら全体をパーティーのように扱っています。もちろん、飛行機に乗っている人は病気になっており、キャラクターを選択した後、飛行機は墜落し、少数の生存者が感染したロサンゼルスに閉じ込められます。グランド・セフト・オート風のぎこちない風刺、メロドラマ、そして奇妙にずれた会話がごちゃ混ぜに展開される。ああ、そして大量のジャンク収集。ジャンク集めが多すぎる。
オープニングの後、Dead Island 2 には現在の状況について何か興味深い話があるのではないかという陰謀はすぐに消え去りました。問題の一部は、プロット(ゲームの半分以上にわたって伏線が張り巡らされているフックによって動かされている)と、協力プレイプレイヤーが大騒ぎしながら楽しめる、より間抜けでパーティーの雰囲気を表現したいという欲求との間の綱引きである。ゾンビと現代のハリウッド文化を笑います。コンテンツクリエイターや燃え尽きたミュージシャンや俳優についてのジョークに多くの時間が費やされ、何をしていても何も積み重なっていないように感じてしまいます。そして、最終的に何かが飛び出して、ゲームを真剣に受け止める必要があるとき、それは完全に無駄になります。私が選んだキャラクター (カーラ) が、プレイヤーである私の目の前で起こっていることから切り離されるような、非常によそよそしくて賢明な態度を取ったのは助けにはなりません。
ドーパミン鉱山へ、ゲーマーのクズたち
ストーリーテリングの問題はまさにその通りで、特にこのようなアクション RPG では、本当に良い部分はゲームのシステムが連携して、目の前に広がるレッドカーペットのようにドーパミンを放出するはずである。 『Dead Island 2』は奥深さという点で紙の上ではかなり優れているが、すべてが組み合わさる様子は非常に当たり障りのない派生的なもので、まったく同じことを行う他の何十ものゲームのいずれかをプレイしているのと同じかもしれない。このゲームでは非常に多くの時間を、誰もいない部屋を歩き回り、すべてのキャビネットやドアを調べて何千もの基本的な部品 (ワイヤー、布地など) を拾い上げ、作業台で武器に投げ込むことに費やします。
武器にステータス異常を与えたり、より多くの直接ダメージを与えたりするために適用できる MOD や特典のリストが徐々に拡大していくため、すべては数値を増やすために役立っています。そしてもちろん、武器は時間の経過とともに「色」が変化し、埋めるスロットが追加されるため、リソースのコストが増加し、物事を進める代わりにランダムな部屋に侵入して凶悪犯を探すのに費やす時間が増加します。時々、水たまりを致命的な危険に変える露出したワイヤーをナビゲートするなど、わずかな要素の相互作用を伴う小さなパズルがありますが、実際の頭脳を必要とする方法で配置されることはありません。結局、新しい武器には悩まず、持っている武器をアップグレードし続けました。同じMODプールから新しいものを装備してやり直すよりも、維持する方が効率的だと感じたからです。
ノベルティは、限られたスロットに装備するカードのセットとして提供されるスキルによって Dead Island 2 に注入されることを目的としています。これらのオプションはゲームが進むにつれて拡張され、新しいスロットやカードのロックを解除したり、予期せず敵からカードを拾ったりした通知を見るのは確かに楽しいものです。しかし、カード自体は通常のゲームプレイを混乱させるものではなく、主にゾンビを受け流し、ゾンビが倒れるまで足を殴ることで報酬を得ることができます。熟練した防御によるパッシブバフや能力への追加効果の追加などを中心にビルドを作成できますが、これらは経験の大部分にとっては小さなボーナスのように感じられます。
少なくとも戦利品ボックスではない
カードは最後に向けて少し複雑になっていき、説明するとネタバレの領域に達してしまう可能性があります。しかし、その複雑さは最終的には回復か追加ダメージの選択のように感じられ、これもまた戦闘への取り組み方を混乱させるものではありません。すべて問題なく機能していますが、ここでもまた、ただビデオゲームをプレイしているという感覚から、「ああ、これは Dead Island 2 だ!」という感覚に私を駆り立てることができません。
カラフルなアートや態度にもかかわらず、この旅のすべてが痛ましいほど平凡で目的がないと感じました。 「ゾンビは遊びすぎ」と言われるほど、靴はフィットするときにフィットします。 『Dead Island 2』はスタイルと不遜さをもって前面に出ていますが、そのエネルギーで実際に何かをしたり発言したりすることはありません。そして、物語のトーンと焦点が揺れ動いているにもかかわらず、ゲームの終わり方は非常に曖昧でクライマックス的ではなく、適切であると同時にイライラするものでもあります。クレジットが流れても満足感も達成感もまったく感じられなかったが、最近の大人にとって20時間以上のビデオゲームをクリアすることがどれほどの偉業であるかを考えると、これはかなりひどいことだ。もちろん、友達と連絡を取って頭蓋骨を叩きつけたい場合は、ここでそれを行うことができ、印象的なゴア システムに驚嘆しながら楽しい時間を過ごすこともできます。しかし、数時間以上滞在すると、野球のバットにさらに 5 ダメージを与えるためにゴミを漁るのに 30 分を費やしたのは間違いだったのではないかと思うかもしれません。
このレビューは、発行元から提供された Xbox コードに基づいています。 Dead Island 2 は 2023 年 4 月 21 日に発売されます。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。
長所
- 正当に印象的なゴア物理学、神を信じない退廃者よ
- コープ!
- 安定したパフォーマンス (Xbox Series X)
短所
- 数字で極限までペイントする AAA アクション RPG
- ゲームプレイシステムはボリュームがあるが、全体的に面白くない
- 構成が不十分なストーリーテリング
- まとまりのない音声と会話