犯罪ボス: ロッカイ市レビュー: 死体数が住居に入った

犯罪ボス: ロッカイ市レビュー: 死体数が住居に入った

『Crime Boss: Rockay City』は、マイケル マドセン率いるキャストを頼りに、縄張り争い/ローグライク/FPS のマッシュアップで 90 年代を呼び起こし、確かに忘れられないものになっています。

何年も前、数学の授業が盛り上がった瞬間が一瞬ありました。私たちはグラフ電卓、ゲームボーイサイズの画面を備えた巨大なプラスチックの板、そしてほとんどの子供たちが決して押すことのない100万個のボタンを使用しなければなりませんでした。これらのギミックはすぐに輝きを失いましたが、その瞬間、これらがゲームをプレイできるというニュースが、電卓と USB ケーブルを持ったクラスの 1 人の男から、ひっそりと広まりました。スーパー マリオ ブラザーズ、DOOM、フェニックスを大まかに再現した斬新さは強力でしたが、長期的な関心を集めたのは 1 つのゲームだけです。ドラッグ ウォーズです。

今日まで私は何年も麻薬戦争について考えていませんでした。しかし、それは『Crime Boss: Rockay City』をプレイした後に私が考えた 3 番目のことでした。最初に考えたのは、「私はいったい何を自分にもたらしたのだろう」そして「待って、それはボディー・カウントですか?」ということです。 INGAME Studios が開発し、505 Games が発売した『Crime Boss: Rockay City』は、2023 年に私がこれまでにプレイした中で最も奇妙なゲームです。このゲームは、雰囲気、ジャンル、サウンド ミキシングが魅力的に融合しており、時と場所を超えた感覚を覚えます。とても深い自信があったので、混乱しているのは自分のせいだと思うほどでした。

ここの2009年の寮の部屋のような匂いがする


ソース:505 ゲーム

Crime Boss: Rockay City は、「縄張り争い」、一人称シューティング、スラッシュ、ステルス強盗アクション、奇妙なスタント キャスティングが融合した、頭を痛めるようなゲームです。そして… ローグライクでもありますか?それは、ほぼ『WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!』と『グランド・セフト・オート』を混ぜたようなもので、ゲームプレイの小さな断片が、ティーンエイジャーのグループのように犯罪行為について互いに叫び合う大の大人たちのカットシーンによってつなぎ合わされて、果てしなく流れてくる。初めて一緒にスカーフェイスを見たばかりです。

このキャンペーンでは、AIチャットボットが運営するビデオゲームの主人公工場の水槽で育てられた、老化を防ぎカウボーイハットをかぶったスマートなマイケル・マドセンのクローン、トラヴィス・ベイカーが主演する。このゲームのすべては、Boondock Saints のポスターと PlayStation 2 GTA のカバーがフュージョン ダンスをして、最後に指で触れなかった場合に何が起こるかに似ています。そしてベイカーは、その目覚めの悪夢の主人公です。ベイカーとしてのあなたの仕事は、手下たちにぎこちない一言を吐き出し、毎日の目標とタスクを選択し、必要なあらゆる手段を使って大金を稼ぐことです。そして、私がこれまで見た中で最悪の「チャック・ノリス・ジョーク」の繰り返しによって殺されるのですが、これは文字通り、神によるチャック・ノリスが関与していることを考えると奇妙です。

オンボーディングは、Crime Boss の最初の大きなハードルです。このゲームのコンセプト、構造、前提、ストーリーが展開される方法は、支離滅裂で混乱しており、雑然としているように感じられ、全体像を理解することが本来よりもはるかに困難になっています。すべてのピースが実際に配置され、何度か死んで新しいランを開始すると、ループがカチッと所定の位置に収まり、犯罪ボスが実際に何であるかが焦点になります。しかし、この物語は依然として、金切り声をあげる野良猫と 5 ドルの DVD でいっぱいのウォルマートのバッグのままです。ああ、ボディ・カウントのクラシック・アルバム『ボディ・カウント』のコピーも。サウンドトラックの残りの部分は覚えていませんが、Body Count が家の中にあるときは、それはあまり重要ではありません。

チェックボックスが多すぎる


ソース:505 ゲーム

結局のところ、このゲームは半分がドラッグ ウォーズ風の数字管理で、半分がローグライク シューティングです。 「1 日」ごとに、銀行強盗からマップの一部の攻撃または防御に至るまで、いくつかの簡単なアクション セグメントをプレイする必要があります。勝っても負けても、ゲームはストーリーが展開し、いわばボードの状態に反応しながら続きます。ただし、ベイカーとしてプレイ中に負けると、即ゲームオーバーになります。やった仕事が報われ、ロッケイシティ乗っ取りの次回の試みを少しでもうまく進めるのに役立つ永続的な特典を獲得できます。ゲームはイントロやイベントのプールから抽出され、誰が誰なのかについての全体的な理解を埋めるため、各実行は比較的明確に感じられます。

ただし、目標はあまり変わりません。すでに見たカットシーンはすぐにスキップすることになります。環境、敵、シナリオは数値が上がる以外はあまり変わらないため、ミッションは非常に早く融合し始めます。時々、新しいキャラクターが登場する小さなサブストーリーが表示されますが、特に序盤では成功するための準備があまりにも整っていないため、何が起こっているのかを理解する前におそらく死ぬだけです。

犯罪ボスも自分が何を望んでいるのか混乱しているだけだと思っても仕方ありません。ナレーションは常にステルス性を強調していますが、ゲームのその他の部分はすべて、銃を乱射しながら進むことを望んでいます。その後「潔白な処刑」で採点されたことは、実際のレベルの推移と決して一致しないように見え、私が警察からさらなる非難を浴びたのか、されなかったのかという意味があちこちに散らばり、一度も明らかになることがなかった。ニュアンスを気にするのをやめたら、もっと楽しくなりました。とはいえ、銃撃シーンはかなりミルクトーストだったので、「より良い」というのは相対的なものです。


ソース:505 ゲーム

ローグライクがトレンドになっているのには理由がありますが、すべてがサブジャンルを詰め込んだローグライクである必要はありません。もし『Crime Boss』がもっと単純で、ストーリーを伝えることをより重視し、管理スタッフが息を吹き込む余地がもっとあれば、私たちはもっと説得力のある体験を目の前にできるだろうと思います。ローグライクのフレーミングによってもたらされる、丁寧で作られた自発性が常に邪魔をし、利益も損失も同様に矮小化され、キャラクターや賭け金を気にする価値のあるものとして表現することができません。

名誉のために言っておきますが、Crime Boss: Rockay City にはキャンペーン以外にも他のモードがあり、マルチプレイヤー モードでは個別の独立したミッションや他のキャラクターの育成に重点を置いています。 『Crime Time』は基本的に取引全体をサンドボックス型の構造に変え、ミッションを磨き、資金を増やすことに重点を置いている。確かに、友達やボットとすぐに参加して簡単にプレイすることには魅力がありますが、それはどのマルチプレイヤー ゲームにも言えることです。ここでは、キャンペーンから少し休憩するためにやるべき副次的なアトラクションのように感じられます。

90年代の子供たちよ、元気ですか?


ソース:505 ゲーム

90年代のノスタルジーがここでの大きなフックのように感じられます。 「気がする」というのは、私は 90 年代に育ち、個々の作品は認識しているのですが、全体的な雰囲気は、そのノスタルジーがビザロ ワールドにまとめられているように感じられるからです。マイケル・マドセン、ダニー・トレホ、マイケル・ルーカーが犯罪物語の中で一緒にいるのを見るのは理にかなっていますが、バニラ・アイス、ダニー・グローバー、キム・ベイシンガーなどを放り込むのは愚かな領域に逸れています。 VO ミックス (およびパフォーマンスの品質) があちこちにあり、2 人のキャラクターが別の部屋で対面して会話しているように聞こえることもよくあります。失敗するたびにあなたをからかう敵役のチャック・ノリスは、95パーセントの注意を他のところに集中させながら、紙を読んでいるように聞こえます。おそらく彼は、2012年のオバマ再選がもたらした1000年の暗闇を今も心配しているのだろう。

今、私は答えよりも多くの疑問を抱えたまま、『Crime Boss: Rockay City』での時間を終えました。このゲームが何なのか、何を目指しているのか、特に誰のためのものなのかを理解するのは驚くほど難しい。チャック・ノリスのミームとロックスター・ゲームスの隆盛の時代に育った私が、過去に見た時代や場所を漠然と思い出します。しかし、それはすべて非常に奇妙で曖昧で、犯罪ボスが呼び起こそうとしているすべてのものは、ドアから出てくる前に袋に詰められ、RCコーラのタンクに浸されていたようなものです。また、それ自身の中核となるコンセプトを管理するのにも苦労しているようで、確かにそれを紙の上でさえ実現するのは難しいように思えます。

疑似皮肉的なスタントキャスティングやローグライクギミックが満載の、現代版ドラッグ ウォーズに詰め込まれたシューティング ゲームをプレイするというアイデアが楽しそうに聞こえるなら、私はあなたにぴったりのゲームを用意しています。本当に、あなたのための唯一のゲームです。冗談はさておき、私はこれまでに『Crime Boss: Rockay City』のようなゲームをプレイしたことがないと思います。ボールがキャッチャーミットに留まったまま、音速の壁を破るほどの勢いで、大振りで大外れとなる。 『シャークネード』のような皮肉な企業の嫌味でもなければ、ロボット人形の乗組員が野次を飛ばすような低予算の駄作でもない。奇妙で、うるさくて、不気味です。率直に言って、クリストファー・ウォーケンが現れなかったのには驚いた。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • 不可解だが説得力のあるゲームプレイの前提
  • ボディカウント、ボディカウント
  • ボディカウント、ボディカウント
  • たとえすべてがまとまらなかったとしても、興味深いアイデアがたくさんある
  • Body Count はハウス内にあります

短所

  • ゲーム全体の支離滅裂さが「法と秩序のエピソードでの偽ゲーム」の雰囲気を醸し出す
  • 戦術的なステルス ジョイントにするかアーケード シューティングゲームにするかを決めることができません
  • VOはあらゆる範囲でひどいものです
  • チャック・ノリスは90年代には関係なかった、さあ