英国の反トラスト当局は、MicrosoftとActivision Blizzardの取引に対する調査の中で、2021年と2022年のGoogle Stadiaのひどいリーチを偶然明らかにした。
Google Stadia のサービスは幕を引いたにもかかわらず、英国の競争市場庁 (CMA) と Microsoft による Activision Blizzard 買収契約に関する調査のおかげで、その悲劇は続いています。CMA は、ゲーム全体に対する Microsoft の関与に関する暫定的な調査結果を発表しました。ちなみに、これにより主要なクラウド ゲーム サービスの分割が明らかになり、2021 年のクラウド ゲーム市場シェアは Google Stadia が 10% 未満であることが明らかになりました。 2022年。
CMAはこれを発表しました暫定報告書同レポートは主に、マイクロソフトがゲーム業界でどのような優位性を持っているかを説明することに重点を置いている。MicrosoftとActivision Blizzardの取引反競争的脅威となる可能性があります。しかし、それに関連する一連の統計の中で、CMA は 2022 年から 2021 年にかけてのクラウド ゲーム顧客の市場シェアをパーセンテージで分析しました。プレイしている人数に関する具体的な数字はありませんが、Stadia については厳しい数字が示されています。
統計によると、Google Stadia は 2021 年にクラウド ゲームの市場シェアの 10 パーセントに達しました。2022 年には、その市場シェアはせいぜい 5 パーセントにさらに縮小しました。 CMA が掲載した完全な内訳は以下でご覧いただけます。
2021年のクラウドゲーム市場シェア
- xクラウド: 20-30%
- PlayStation クラウド ゲーム: 30-40%
- Nvidia GFN: 20-30%
- Google Stadia 5-10%
2022年のクラウドゲーム市場シェア
- xCloud: 60-70%
- PlayStation クラウド ゲーム: 10-20%
- NVIDIA GFN: 10-20%
- Google Stadia: 0 ~ 5%
- アマゾン・ルナ: 0-5%
Google Stadiaが正式に登場2023年1月サービス終了、CMAが示すような統計は、その理由を示す非常に良い指標です。クラウドベースのゲーム プラットフォームが Xbox のような巨人に対して足場を築くことができなかったのは残念ですが、PlayStation や NVIDIA でさえ、独自のクラウドベース サービスでより優れたパフォーマンスを発揮しているようです。 Google は、やや苦労している見習い吟遊詩人のAI技術、Stadia に何があったのかは、常に未解決の疑問のままです。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。