傑作をどのように改善しますか?どこから始めますか?修正する価値のある欠陥があることに異議を唱えますか?最高の部分をさらに改良しますか? A の要素と B の要素を少し混ぜ合わせて、完全に改善されたものになり得るものの、元の聴衆を遠ざける危険を冒して別のものにすることはありますか?わかりませんが、どうやらEA Motiveはそうしているようです。 Dead Space をゼロから再構築するという挑戦は、決して簡単な作業ではありませんでした。彼らは熱心にそれに取り組んだだけでなく、私が予想もしなかった方法で成功しました。 Dead Space 2023 は、おなじみの、それでいて新鮮なクラシックへの回帰であり、2008 年のゲームを素晴らしくしたものを視覚的および機械的に磨き上げながら、多くの重要な点を作り直して、これまでプレイした中で最も印象的でエキサイティングなモダン ホラー体験の 1 つとなっています。 。
古いもの、新しいもの
Dead Space 2023 のストーリービートは、オリジナルとほぼ同じです。イージスVIIとして知られる立ち入り禁止の世界の軌道上で、USG石村として知られる「プラネット・クラッカー」採掘船との連絡が途絶えた。このような巨額の投資がかかっているため、船をチェックインして乗組員の運命を明らかにするチームが派遣されます。プレイヤーは航空技師アイザック・クラークの役割を引き受けます。クラークのガールフレンド、ニコール・ブレナンは「いしむら」の医師でした。すべてがうまくいくまでに時間はかかりません。石村には、船の乗組員が突然変異したものと思われる、残忍で血に飢えた生き物が蔓延しています。到着したアイザックたちの船はすぐにモンスターによって破壊され、石村のさまざまなシステムが故障したため、救助隊員ができる限りの修理をして狂気から逃れることができるかどうかは、救助隊員にかかっています。
復帰プレイヤーが最初に気づくのは、このゲームでアイザックが話すということです。かつてはうめき声、うめき声、悲鳴を上げ続けるストイックな存在だったアイザックは、今では乗組員同士の会話に参加している。それが気に入りました。ガンナー・ライトが再びクラークの声の役割を果たしており、『ジャンプ・ストリート』から彼がアイザックの会話やあらゆるものに対する反応をいかに快適に表現しているかがわかります。ただし、Dead Space のあらゆる会話について常に同じことが言えるわけではありません。彼らは自分たちを切断しようとする貪欲なモンスターでいっぱいの船に閉じ込められているという事実にもかかわらず、異常に穏やかではないにしても、誰もが会話が少し無愛想すぎると感じています。
ただし、核となるエクスペリエンスが損なわれるわけではありません。これらの人々は、ショーの真のスターである石村、そのモンスター、そしてアイザックが彼を殺す前に彼らを殺すために使用するツールの付属品です。再デザインされた石村は、オリジナルの装飾から巧みに作られた、不穏なデザインの見事なタペストリーです。点滅するライト、さまざまなテクノロジー (機能しているものと失敗しているものの両方)、パニック、暴力、混乱の残骸がスマートに再構築され、すでに探索するには素晴らしい環境であったものに、壮大かつ緻密なディテールが追加されています。これは、ゲームの移行がほぼ常にシームレスであるという事実によってさらに促進されます。一度冒険にロードすると、ロード画面が再び表示されることはほとんどなくなります。 Dead Space 2023 はバターのようにスムーズにプレイでき、そのパフォーマンスの完璧なレベルの品質により、恐怖、緊張、アクションから遠ざかって吃音することがありません。
音の広がりもこれまで以上に良くなりました。 Dead Space は、私がいつも周囲に静寂を求めている数少ないゲームの 1 つです。ゲームのディレクター システムにより、いつでもあらゆる角度から敵が襲いかかってくる可能性があります。殺風景な静けさの中で、私は気づかれない襲撃者に背中を殴られないかどうかを確認するために、常に注意深く周囲を見回していました。その大音量のポイントも素晴らしいです。敵の襲来によるパニックに陥った音楽を聞いているのか、船のシステムの軋むような音、うめき声、金切り声、ブーンという音、その他の混乱を聞いているのかにかかわらず、このリメイク版は私を常に警戒させ、それと同じくらい、あるいはそれ以上に注意して聞き、見ていました。オリジナルよりも。
プラズマカッターがあるとかなり便利
オリジナル版での経験に基づいて、Dead Space 2023 に関してどの武器を使用するかを正確に知っていると考えている場合、私は武器庫全体を再考するように言いたいと思います。 2008 年の Dead Space には、私が望んでいたものと合わなかったため見送った武器が確かにありましたが、この Dead Space では、それらはすべて何らかの形で私にとって実行可能であると感じました。プラズマ カッターは以前とまったく同じように動作しますが、パルス ライフルは、トラップを作成するかアンダーバレル手榴弾ランチャーとして実行するかに関係なく、デッド スペース 2 と 3 の近接地雷の代替射撃を実行します。
同様に、私は元のゲームでは火炎放射器が最悪だったので完全に棚上げしていました。ここではそうではありません。大勢の敵を牽制するのに最適なだけでなく、新しい代替射撃は炎の壁を張り出し、ほとんどの敵の接近を阻止し、他の脅威に集中するための余裕を与えます。 2008 年にアイテム ストレージにインスタドロップされましたが、火炎放射器はここで私が最も使用した武器の 1 つでした。他の武器も同様に性能が向上しているように感じられますが、単に他の武器の方が好きだったという以外に、他の武器を使用しない理由はありません。
敵と遭遇もかなり改善されていると感じます。私には、ホラー ゲームで遭遇する敵が些細なように感じてしまう武器が与えられると、本当にイライラしてしまうという長い歴史があります。 Dead Space には武器がありますが、私は決して自信過剰に感じませんでした。まず、ほぼすべての局面で適度な量の敵を投げつけ、敵と戦おうとすると弾薬を食い尽くします。中程度の難易度では、弾薬のすべてのクリップと、私を生かしてくれるすべての貴重な医療キットを削り取っているように常に感じていました。ありがたいことに、一度も走り出すことはなかったが、決定的なショットを外したり、避けられたと思われる攻撃を受けるたびに、はっきりと腸がけいれんするのを感じた。要するに、私はほぼ常に緊張していました、そして、あなたが私にこれほど多くの武器を与えるのであれば、そうあるべきだと私は感じています。
このリメイク版の出会いやセットピースの一部も、オリジナルのものより大幅に改善されています。小惑星が石村を襲っている特定の部分があり、アイザックはそれについて何かをしなければなりません。これに対するオリジナルの「オンレール シューター」アプローチは、2008 年の Dead Space で私が最も嫌いな部分の 1 つでした。ここで、EA Motive はそのセクションを完全に作り直しました。これにより、ゲームの一部から楽しみが奪われないようにするだけでなく、実際にそれを進める方法が完全に賢明であると感じられます。私はそのパートをプレイするのが本当に怖かったのですが、EA Motive がそれを楽しくて激しい、それでいて賢明なセグメントに変えてくれました。があるいくつかのオリジナルとほぼ 1 対 1 でプレイされるエンカウントですが、EA Motive が自由に取り入れた部分は理にかなっており、一般的に良いものをさらに良くするために報われました。
残念ながら、次の場所への道を見つけることは必ずしもそうではありませんでした。 Dead Space には、アイザックが次の目的の方向を示すホログラフィック デジタル ラインを明らかにするこのピン システムが常にありました。私の記憶違いかどうかはわかりませんが、リメイク版ではそのセリフが消えるのが早すぎます。特に方向がアイザックの後ろを向いている場合は、単に彼らが去る前にどこを指しているのか見えなかったため、客観的に ping を何度も行わなければならないことがよくありました。小さな不便ではありましたが、ゲーム全体で対処しなければならない問題でした。
Dead Space は、非常に印象的なシュレッディング メカニクスによってゴア ゲームを最大限に高めていると言えます。ショットごとに肉、筋肉、血、骨が敵から剥がれ落ち、どのようなダメージを与えているかが視覚的にわかります。ただし、これには、モンスターの手足を吹き飛ばしたり、モンスターを殺したりしたときのラグドールの物理現象も含まれます。私の経験では、床の上でただ痙攣しているだけのジャンキーなラグドールには事欠きませんでした。ゴア表現の細部へのこだわりはありがたいのですが、時々ばかばかしいラグドールの効果が私を緊張から引きずり出してしまったのです。誤解しないでください、私はラグドールの愚かなダンスを楽しんでいます。死んだ敵が地面で激しく暴れているときに、恐怖の中に閉じ込められ続けるのは本当に難しいです。
とはいえ、『Dead Space Remake』にはクレジットをロールした後でも楽しめることがたくさんあります。初回プレイでは得られない秘密や新たなエンディングを発見できる「ニューゲーム+」もある。同様に、本当に非常識でハードコアなプレイヤー向けに、最高難易度には新しいスーツが用意されており、それをなんとか完了できた場合はアイザックへの報酬が提供されます。キャンペーンはすでに 2 桁の時間を軽く記録しており、ここには楽しめるゲームが山ほどあります。
死は始まりに過ぎない
Dead Space が 2008 年に初めて発売されたとき、停滞していたジャンルに活気を与えました。ホラーは同じものを多用しすぎたことと、有名なシリーズがアクションに傾いたことにより低迷していました。 EA と Visceral Games がこのジャンルをひっくり返し、真に革新的で恐ろしいプレイを私たちに提供し、当時私たちが奪われていた恐怖に火をつける新たな火花を与えてくれました。それをリメイクするのは至難の業なので、EA Motive の試みには最初から不安を感じていましたが、その懸念が杞憂だったことを喜んで認めます。 2023 年の Dead Space リメイクは良いだけでなく、2008 年のゲームを良いものにしたすべてを取り入れてさらに良くしており、オリジナルの特定の弱点を完全に置き換えて上から下まで作り、良いものを探している人にとっては絶対にプレイする必要があります彼らのゲームでは恐怖を感じます。そして、これがDead Spaceフランチャイズのさらなるリメイクやコンテンツにつながるとしたら?それなら、EA Motive が主導権を握ってくれて嬉しいです。
このレビューは、出版社から提供されたデジタル PlayStation 5 コピーに基づいています。 Dead Space は PS5、Xbox Series X/S、PC で 2023 年 1 月 27 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。