ジョン・カーマック、「戦いに疲れた」とメタを退社 [更新]

ジョン・カーマック、「戦いに疲れた」とメタを退社 [更新]

元Oculusでのほぼ10年にわたる勤務を経て、id Softwareの創設者はMetaを離れることになる。 (必要なコンテキストを提供する John Carmack の声明全文を追加して更新しました。)

アップデート:ジョン・カーマック氏はフェイスブックで完全な声明を発表し、彼の以前の声明はさまざまな報道によって要約されたものであると述べた。

カーマック氏の声明全文はこちらFacebookアカウント。 Facebook へのログインが必要なため、全文を以下に示します。

私は Meta 社の VR 担当エグゼクティブ コンサルタントの職を辞任しました。私の会社への内部投稿が報道機関に漏洩しましたが、それは報道機関がその中からいくつかの抜粋を選んだだけという結果になりました。社内従業員が見た投稿の全文は次のとおりです。

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これで私の VR 10 年は終わります。

複雑な気持ちです。

Quest 2 は、私が最初から見たかったものとほぼ同じです - モバイル ハードウェア、インサイド アウト トラッキング、オプションの PC ストリーミング、4K (っぽい) スクリーン、費用対効果の高いものです。私たちのソフトウェアについて私が抱いているあらゆる不満にもかかわらず、何百万人もの人々が依然としてその価値を享受しています。良い商品があります。それは成功しており、成功した製品は世界をより良い場所にします。別の決定が下されていれば、すべてがもう少し早く起こり、より良い方向に進んだ可能性がありますが、私たちはThe Right Thingにかなり近いものを構築しました。

問題は私たちの効率です。

進捗が進んでいる限り、なぜ進捗がどのように起こっているかを気にする必要があるのか​​と疑問に思う人もいるでしょう。私が他の人を動揺させようとしているのであれば、非効率性しか知らなかった組織は、避けられない競争や厳しい状況に対する準備ができていないと言うでしょう。しかし、実際には、GPU 使用率が 5% という数字を見ることの方が個人的な苦痛です。生産。私はそれに腹を立てています。 [編集: 何人かの人が意図を見逃したため、ここでは詩的になりすぎました。システム最適化担当者として、私は効率を非常に重視しています。人生のほとんどを最適化に熱心に取り組んでいると、著しく非効率なものを見ると心が傷つきます。私は、組織のパフォーマンスを観察することを、プロファイリング ツールで悲劇的に低い数値を見ることに喩えていました。]

私たちは途方もない量の人員と資源を持っていますが、私たちは常に自己妨害をし、努力を無駄にしています。これを砂糖でコーティングする方法はありません。私たちの組織は、私が満足できる効率の半分で運営されていると思います。私たちがうまくやっていると嘲笑して主張する人もいるかもしれないが、笑って「半分?」と言う人もいるだろう。はぁ!私の効率は4分の1です!」

私にとっては大変な苦労でした。私はここで最高レベルの発言権を持っているので、物事を動かすことができるはずだと感じていますが、明らかに私には十分な説得力がありません。私が不満を抱いていることのかなりの部分は、1~2 年が経過し証拠が積み重なると最終的には問題を解決しますが、愚かなことを被害を引き起こす前に排除したり、方向性を定めてチームに実際に忠実に従わせることができたことはありません。それ。周縁部での私の影響力はプラスだったと思いますが、それが原動力になったことは一度もありません。

これは明らかに自分自身が招いたものです。Oculus 買収後にメンローパークに移り、何世代にもわたるリーダーシップとの戦いを試みることもできましたが、私はプログラミングで忙しかったので、プログラミングが嫌いで、下手で、おそらく負けるだろうと思っていました。ともかく。文句はもう十分だ。私は戦いにうんざりしており、自分のスタートアップを経営する必要がありますが、戦いにはまだ勝てる可能性があります。 VR は世界中のほとんどの人々に価値をもたらすことができ、それを実現する上で Meta ほど有利な立場にある企業はありません。おそらく実際には、現在の慣行を進めるだけでそこに到達することは可能ですが、改善の余地はたくさんあります。

より良い決断を下して、あなたの製品に「Give a Damn」を詰め込みましょう!


オリジナルストーリー: PC ゲームの最初のパイオニアの 1 人であり、Meta の VR イニシアチブの顔の 1 人である John Carmack が会社を去ることを発表しました。金曜日、関係者らは、カーマック氏がメタ氏の指示にあまりにも不満を抱き、ソーシャルメディア巨人から完全に撤退することを選択したが、最後に会社への手紙で不満を表明したと報じた。

「我々はかなり正しいものに近いものを構築した」とカーマック氏はメタに宛てたメモの中で述べた。ビジネスインサイダー(経由ザ・ヴァージ)。 「問題は私たちの効率です。」


出典: メタ

カーマック氏は、現在のクエスト 2 について言及しています。彼は、VR がまだ進歩する可能性があると指摘しましたが、メタ社の上層部との頻繁な衝突を挙げているようです。彼のメモには、彼が「戦いにうんざりし」、最終的にはメタ以外の他の追求に集中することに決めたという示唆が含まれていました。

カーマック氏がメタ社の VR 部門に携わったのは、Oculus が買収される前の 2013 年まで遡ります。それは彼が指名された年でしたCTOの目。 Oculus が Facebook に取り上げられた後も、カーマック氏は次のように約束しました。会社に残りますOculus Quest の最初のリリース以降のガイドに役立ちます。カーマック氏はメタ社の上層部と何度も衝突したが、その一例は2018年に彼が挙げた例だ。Oculus Goの発売に向けた明確な戦略はない

長年にわたり、カーマック氏はメタでの職務から退き、コンサルタントの役割に落ち着いた。彼がメタから完全に離れることになった今、カーマックはおそらく次のことに集中することになるだろう。キーンテクノロジーズ、汎用人工知能を中心にしています。 Keen Technologies はすでに、GitHub CEO ナット・フリードマン氏、Cue 創設者ダニエル・グロス氏、Stripe 共同創設者兼 CEO のパトリック・コリソン氏、Shopify 共同創設者兼 CEO のトビ・ルトケ氏、セコイア・ベンチャー・ファンドなど、テクノロジー業界の著名人から多大な寄付を受けています。 。

カーマック氏の退職により、Oculus の当初の先見の明のある人々が Meta 内にほとんど残っていないことに注意する必要があります。 Reality Labs の主任研究員である Michael Abrash 氏は、現在も残っている数少ないうちの 1 人です。 Reality Labs が大規模なプロジェクトを立ち上げていることにも注目すべきです。2022 年第 3 四半期には 36 億 7,000 万ドルの損失、その結果、大幅な解雇

私たちはこのストーリーとジョン・カーマックの将来の事業をここシャックニュースで見守り続けます。クレジット:チャッティのシュナップルこの話を私たちの目に留まらせてくれて。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?