『テイルズ・フロム・ザ・ファー・テリトリー』の登場により、ロング・ダークの未来は明るい
Tales from the Far Territory には新しいコンテンツが追加され、The Long Dark が来年に向けた楽観的な雰囲気で満たされます。
8 年間プレイし続けたゲームで、さらに多くのことを提供できるように感じることはあまりありませんが、The Long Dark の場合はそれが当てはまります。最近リリースされた「テイルズ フロム ザ ファー テリトリー」拡張パスは、6 つのステージのうちの最初のステージでも多くの価値を追加しており、入手可能な最高の純粋なサバイバル ゲームである可能性のあるゲームをさらに優れたものにしています。提供されるものすべてを探索するのに数日を費やした後、私は The Long Dark の将来にこれまで以上に興奮しています。
Tales from the Far Territory では、何よりもまず、新しいハブ リージョン、トランスファー パス、および Forsaken Airfield と呼ばれる大規模な新しいリージョンが追加されます。簡単なことは何もないという The Long Dark の非公式テーマに忠実であり、これらの新しいエリアを訪れたいプレイヤーは、これらのゾーンが将来のランのスポーン場所として開く前に、ゲーム内でそこを歩く必要があります。これらの新しい地域への旅は壊れた鉄道から始まり、天気が良く予期せぬことが何も起こらないと仮定すると、生存者が旅をするのに 30 分以上かかります。これは『The Long Dark』の大前提です。
見捨てられた飛行場への旅行に向けて準備を整えたかったのですが、私はせっかちで、わずか 2 日後にミステリー レイクのスポーン ポイントを出発しました。私は大丈夫な服を着ていて、新しいライフルのバリエーションの 1 つとリボルバーを持っていましたが、運搬能力は限られていました。幸運だったのは、The Long Dark の戦利品テーブルが Tales from the Far Territory で更新されたため、必需品を見つけるためにどこに行けばよいのかわからなくなったためです。私の旅の最初の行程は、ミステリーレイクからフォーローン・マススキーグ、そしてブロークン・レイルロードへと向かいました。そこで 1 ~ 2 日過ごしましたが、すぐにトランスファー パスのハブ地域への旅に出発しました。
私の中でヒンターランドスタジオのインタビューTales from the Far Territory のリリースに先立って、創設者兼クリエイティブ ディレクターの Raphael van Lierop は、この旅がどれほど長くなるかについて語った。冗談じゃなかった。最初の 30 分間のハイキングの後、暗い鉱山を抜け、トランスファー パスにある空き車両基地の建物に続く線路に沿って歩きました。私は風を避けて暖かい火のそばにうずくまりました。翌朝、私は見捨てられた飛行場へ向かいました。さらに30分ほどかかって、ついにその地域の中心である飛行場31に到着しました。
Forsaken Airfield は、たくさんの空き地がある巨大なマップです。避難所はありますが、実際の飛行場部分を離れると、安全な構造物はほとんどありません。飛行場 31 は、格納庫、ATC、避難場所となる数機の飛行機、ヘリコプター、車両があり、この地域とほぼ同じくらい安全です。略奪には 1 ~ 2 日を費やすことができ、到着時よりも万全の準備をして出発することができます。十分ではないかもしれません。
見捨てられた飛行場は耳をつんざくような風が吹いて厳しく寒く、快適なゲーミングチェアに座っていても不安を感じるでしょう。気温がもう少し穏やかな午後半ばから遅くに探索する必要がありました。寝るのに適した避難所がどこにあるのか全く分からなかったので、それでも困難でした。 2 つのキャビンを見つけたとき、私はそれらのキャビンから数日過ごし、見捨てられた飛行場が提供するものを見続けることにしました。しかし、私は『The Long Dark』でいつも楽しんでいたような自信を感じることができませんでした。システムや地域について深い知識を持つ経験豊富な生存者として、私は他の人が避けそうな状況をほぼ常に「タンク」することができます。 『見捨てられた飛行場』では、私はあらゆる段階で自分自身に疑問を抱きました。
Tales from the Far Territory でプレイヤーが探索できる新しい空間に加えて、Hinterland Studio は、Glimmer Fog や Insomnia のような新しいシステムを導入しました。グリマーフォグは現時点ではForsaken Airfieldに限定された現象で、静電気エネルギーで空気と地面を帯電させ、通常は休眠状態にある機械に生命を吹き込みます。かすかな霧は常に存在するわけではありませんが、存在する場合、霧の中で長時間過ごしすぎると不眠症を引き起こす可能性があります。不眠症の危険性が私を襲ったとき、私の本能は不眠症がなくなるまで船室に留まり、数日間分の食料と水があると考えました。私の直感は良好でしたが、実際の不眠症が判断力を損なうのと同じように、睡眠が中断されたひどい夜を過ごした後、パニックになるという間違いを犯し、グリマーフォグから抜け出すことにしました。私はこの決断をすぐに後悔し、自分がどこにいるのか、どの方向に行けば安全なのかも見当もつかず、森の真ん中で火を消し続けるのに数時間を費やしました。数時間後に霧が晴れたとき、私は飛行場から歩いて2分も離れていないところでした。 『The Long Dark』は、私が今までプレイした中で、雪と霧の中で道に迷い、避難所から 100 フィートも離れていないことに気付かずに死ぬ可能性がある唯一のゲームです。
その経験の後、私は見捨てられた飛行場を離れ、安全で馴染みのあるミステリーレイクに戻ることにしました。新しい場所に行くのは大好きでしたが、まだ準備ができていませんでした。好奇心が私を危険だと分かっている状況に駆り立て、生存者の命でその代償を払うところだった。
しかし、それはかなり刺激的です。準備のために何をしなければならないかはわかっています。その自信を取り戻すために、戻って見捨てられた飛行場を征服する必要があるだけでなく、追加の 2 つの地域に備える必要もありますエキスパンションパスが付属している。 『テイルズ・フロム・ザ・ファー・テリトリー』は、生存者たちに今を掘り下げる何かを与えるだけでなく、ロング・ダークの有望な未来への扉を開くものでもあります。
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