『テイルズ・フロム・ザ・ファー・テリトリー』The Long Dark開発者インタビュー

2022 年 12 月 5 日月曜日に、The Long Dark には最初の有料拡張である Tales from the Far Territory と、すべてのプレイヤーが楽しめる無料のアップデートが配信されます。 Hinterland Studio は、1 年間の拡張パスを通じてゲームに導入される野心的な量のコンテンツの概要を説明しており、Tales from the Far Territory を購入するかどうかに関係なく、The Long Dark のプレイ方法を変えることを約束する新しい地域とゲームプレイ システムを導入しています。 。私は幸運にも、The Long Dark のプロジェクト リーダーである Katie Sorrell 氏と、Hinterland Studio の創設者兼クリエイティブ ディレクターである Raphael van Lierop 氏に拡張自体とゲームの将来について話すことができました。以下でそのインタビューを読むことができます。また、Hinterland Studio が Shacknews と共有してくれた独占的なスクリーンショットもご覧ください。


シャックニュース: The Long Dark は年々範囲が拡大しており、ゲームを所有しているプレイヤー向けにかなりの量の無料コンテンツが追加されています。初の有料拡張パス「テイルズ フロム ザ ファー テリトリー」を導入するのに今が適切な時期だった理由?

ヒンターランド (ラファエロ): 実際、有料拡張機能を追加するというアイデアはコミュニティ自体から生まれました。彼らは、サバイバル モードで何か新しいもの、より野心的なものを作ってほしいと考えており、また、そのためにお金を提供したいとも考えていました。また、8 年間の無料アップデートを経て、再び何かを販売してみる時期が来たのかもしれないとも感じました。これは持続可能なビジネスを運営する上で重要な部分です。

私たちには、ゲームの拡張を継続することを望んでいるサバイバル モード プレイヤーの中心的なグループがあり、まだ追加したい機能やコンテンツの長い内部リストがあるため、限定の有料 DLC キャンペーンを試してみようと考えました。早期アクセス時代のエネルギーを振り向けたようなものは試してみるのが良いことかもしれませんし、ゲームとプレイヤーのコミュニティだけでなくチームにとっても活性化する可能性があります。

さらに、プレイヤー コミュニティの割合が Game Pass や PlayStation+ などのサブスクリプションを通じて私たちに来ているという事実もあり、基本ゲーム用の新しい有料 DLC を作成することで、本質的にゲームを入手しているプレイヤーから収益を得る道が生まれます。サブスクリプションの一部として無料でゲームを楽しめます。したがって、私たちは新しいアイデアをテストし、業界のトレンドに遅れないよう努めているだけです。

私たちは、TALES FROM THE FAR TERRITORY でのアプローチが、有料ストリームの一部であるコンテンツだけでなく、すべてのプレイヤーに無料で提供しているコンテンツもあり、良いバランスをとっていると考えています。

Hinterland Studio が提供しましたエクスクルーシブ新しい見捨てられた飛行場地域のオーロラを示す Shacknews のスクリーンショット。
ソース:ヒンターランド スタジオ

シャックニュース: の最近の開発者日記と述べたコンテンツロードマップ『テイルズ フロム ザ ファー テリトリー』は、これまでのゲームの更新方法と比べて攻撃的でした。サバイバル モードとウィンターミュートを分割することで、アップデートのペースを上げる自信がどのように得られましたか?

ヒンターランド (ケイティ): Survival と Wintermute の分割は、私たちにとって大きな違いをもたらします。 Wintermute に影響を与えるリスクなくサバイバル モードを更新できる (その逆も同様) という単純な事実を過小評価することはできません。以前は、1 つの領域に変更を加えると、テスト チームがすべての領域をチェックする必要がありました。全体ゲームをあらゆるプラットフォームで!

この分割に取り組む中で、これは決して簡単な作業ではありませんでしたが、ゲーム コードの領域に遭遇したため、この機会に再作業し、再編成しました。したがって、このすべての作業は実際にはプレイヤーが気づくものではありませんが、来年の拡張パスの作業を進めるにあたり、内部ではゲームの保守と追加が容易な場所にいることを知っておいてください。 。

私個人としては、ゲーム開発の次の段階に本当に興奮しています。私は早期アクセスの開始直後にプロジェクトに参加しました。初期の頃は定期的な更新ペースがあり、物事を進めていくその感覚が大好きでした。私たちのプレイヤーは定期的に手を渡します。開発者として、それはとてもやりがいのあることです。

明らかに、ゲームはそれ以来大幅に成長しており、そのため、アップデートをより頻繁に配信する能力が大幅に低下しました。このストーリーとサバイバルの分割は、その側面を管理するのに非常に役立ちます。私は、現在の状況からこれらのより定期的なアップデートを提供できる能力に心から自信を持っています。

墜落したヘリコプターの内部。ストーム・ランタンと、遭難ピストルが入っていると思われるケースが見える。
ソース:ヒンターランド スタジオ

シャックニュース: 聞いてみると、ファー レンジ支線を下ってトランスファー パスのハブに到達するのは、それだけでかなりの冒険になるでしょう。生存者が転移パスに到着するまでに何も残っていないでしょうか?

ヒンターランド (ラファエロ):確かに旅ですね。私たちは、計画を立てなければならない重要な旅のように感じてもらい、実際にどこかに行ったような感覚を得られるようにしたいと考えました。拡張計画の初期段階では、ハブに行くために使用するファスト トラベル システムがありましたが、ファスト トラベルの概念全体が THE LONG DARK にいかに適合していないかはすぐにわかりました。ただ気分が良くなかったのです。そこで私たちは、これまで見てきたグレートベアの残りの部分から「遠く離れた」この場所に行くために、実際に地面を歩いて距離をカバーしなければならないのであれば、それを本当の旅。ゲーム内にある、ミステリー レイクからコースタル ハイウェイへの移行など、より長い移行領域をいくつか見て、「いや、もっと長くする必要がある」と考えました。ケイティは、レイヴン滝がトレッスル橋に移行する期間の 2 ~ 3 倍の長さの地域をどのように結びつけるかについて、これらの計画やアイデアを持って私のところに来ました。そして私は「いいえ、彼らはさらに遠くへ行かなければなりません」と言い続けました。それから彼女は現在のトランジション ゾーンとトランスファー パスのハブの構造を思いつきました。そして私たちはゲーム内でそれを歩いてみて、二人とも「ああ、これはかなり長い。」と思いました。それは良いです。どこかに行ったような気がします。」そこを旅行するには覚悟が必要です。

シャックニュース: 見捨てられた飛行場は、拡張パスでリリースされる最初の地域です。何もネタバレすることなく、プレイヤーにここで何を期待できるかを伝えることができますか?ハッシュド・リバー・バレーやアッシュ・キャニオンのような、ロング・ダークの中でもより挑戦的な地域と比べて、どのような点が考えられますか?

ヒンターランド (ケイティ): 私たちはこの最初の地域で大きく取り組むことにしました!正直なところ、エキスパンション パスのこの最初の部分では、探索すべき新しい地形が大量に提供されます。新しい移行ゾーンとハブだけでもその規模は小さくありません。そして、見捨てられた飛行場は私たちの最大のリージョンの 1 つであり、プレザント バレー (以前は私たちの最大のリージョンでした) と同程度の規模です。

Ash Canyon や Hushed River Valley と比較すると、Forsaken Airfield はそれらをプレイするのとはかなり異なる感覚を持ちます。どちらもより迷路のようで、目的の場所 (狼煙や地雷など) に到達するための道を探す必要があります。

一方、飛行場は広大で中心が開けているので、行きたい道がすぐにわかります。つまり、「管制塔や、あの興味をそそる木の群生に到達するには、あの広い平原を横切ればいいだけだ…」というようなものですが、もちろん、それほど単純ではありません。その大旅行に対処するのに十分な物資はありますか?真ん中には避難できる場所があまりありません。本当にその準備はできていますか?また、吹雪が襲ってきたり、霧がかかってきたりしたらどうしますか?これらの多くはTHE LONG DARKですでに考慮されていますが、この露出したエリアではリスクが高まります。

また、ファー テリトリーは寒い、プレザント バレーの寒さと同様に、もう少しひどいことにも注意する必要があります。また、広大な平原エリアは当然風も強いので、備えをしてください。ハッシュド リバー バレーのような場所とは異なり、探索すべき建物や構造物があります。飛行場には明らかに、探索すべき興味深い内部が数多くあります。そして、より広い地域を探索すると、キャンプしてしばらく家にすることができる他にもたくさんのスポットが見つかります。その中には、本当に素敵な新しい施設もいくつか含まれています。キャビンなので、居心地の良い新しいキャビンの比較的安全な場所から、グリマーフォグが立ち込めるのを観察できます。

The Long Dark のコミュニティのメンバーは、数年にわたってこの雌鹿をゲームに追加するよう要求してきました。
ソース:ヒンターランド スタジオ

シャックニュース: Safehouse Customization は、私のような、拠点を家のように感じたい人にとっては素晴らしいと思います。この機能は新しい地域の場所に限定されますか、それとも基本ゲームの場所もカスタマイズできますか?

ヒンターランド (ラファエロ): セーフハウスのカスタマイズがどのように機能するかについては、まだ詳細を検討中ですが、一般的に、私たちの計画は、拡張で追加された新しい地域だけでなく、グレート ベアのさまざまな場所に適用できるシステムです。それはあまりにも制限的だと感じられるでしょう。世界は今や広大です。特定の場所をカスタマイズして、よりパーソナライズされたように感じられるだけでなく、特定の方法でより便利になる可能性は、私にとって本当に魅力的です。これらを複数持っていて、世界に自分の足跡を残して、(単なる訪問者ではなく)住人になったような気分になれると考えると、とても興奮します。私はこれらの質問にどう答えるかによって、デザイン チームと契約を結んでいます。今、ケイティの目が想像できます。

開けた場所は捕食者に驚かれる可能性を減らしますが、避難場所がないため、天候がさらに危険になる可能性があります。
ソース:ヒンターランド スタジオ

シャックニュース: Tales from the Far Territory の発売に伴う戦利品テーブルの更新の目的は何ですか?新しい地域やシステムでThe Long Darkを何年も拡張してきた後で、対処したい具体的な問題点はありましたか?

ヒンターランド (ケイティ): 戦利品のリフレッシュについては、実際には 2 つの目的がありました。それは、アイテムのスポーン位置をリフレッシュすることと、バランスを再調整することです。ゲームが成長し、新しいアイテムや武器が追加されるにつれて、どこでも探索すればライフルなどの高価値アイテムを多数収集できる段階に達しました。そして、ゲームの過程でレアな戦利品の一部は、当初意図されていたほどレアではなくなりました。

戦利品を更新するつもりだったので、ほとんどのスタートポイントも更新するのが正しいと感じました。これは、よく知っている地域であっても大きな違いを生みます。新しいゲームを開始して最初に気づくのはこれです。

武器はバランスの変化がかなり早く感じられる可能性があります。ライフル銃は現在でははるかに希少になり、リボルバーはそれほど珍しくなくなり、救難ピストルも以前よりも数が増えました。もう 1 つのリソースのバランスをとるには、より長いプレイ時間またはプレイ セッションが必要になると思います。

戦利品の配置自体については、すべてのシーンに行って、物事が表示される場所を作り直したかっただけです。特に、一部の地域はもう何年も経っているので、ミステリー レイクのような古い馴染みのある場所は、その点でまったく新しく感じられるはずです。尊重する!

全体として、戦利品のリフレッシュは、デザイン チームにとって取り組むべき刺激的かつ恐ろしいタスクでした。多くの戦利品テーブル (どのコンテナに何が見つかるかを制御する) を評価して更新することに加えて、現在ゲームにある 110 のシーンすべてを調査する必要もありましたが、追跡シートを作成していたときは膨大な数に思えました。各シーンには多くの手動で配置されたアイテムがあり、通常はさまざまなランダムなスポーンチャンスとランダムな位置も含まれるため、戦利品を更新するときに考慮すべきことやバランスを取る必要があることがたくさんあります。

また、私たちが持っているセットアップのいくつかに妙に愛着を感じているため、お気に入りの戦利品や死体の配置を移動するのが奇妙に難しい場合もありました。きっとデザインチームがあなたを楽しませる、クールで興味深い新しい戦利品の配置を見つけたことがわかると思います!

もちろん、Interloper はバランスを取るためのまったく別の複雑なモードであり、これらの戦利品の配置にも更新を加えましたが、これらの重要なツールの一部にもう少しランダム性を追加したことに注意してください。最初のマッチの箱を見つけようとしてすぐに死なないことを願っています。

標準の弓のこのバリエーションは、テイルズ フロム ザ ファー テリトリー拡張パス全体にバリエーションが追加されるいくつかのツールのうちの 1 つにすぎません。
ソース:ヒンターランド スタジオ

シャックニュース: The Long Dark では、PC の高解像度スクリーンショット オプション (F10) により、プレイヤーは HUD なしでスクリーンショットを撮ることができます。新しい写真モードと暗室化学物質を使用する利点は何ですか?

ヒンターランド (ラファエロ): ご存知のように、THE LONG DARK では簡単なことは何もありません。そのため、フォト モードを追加すると、必要な物資を見つけるだけでもあらゆる種類の悲惨な冒険が必要になることはご存知でしょう。また、ゲームの世界ではテクノロジーが機能しないため (オーロラがアクティブなときは別として、その後も...)、フォト モードはかなりアナログになります。そして、現時点で私がこれについて言うべきことはおそらくこれだけだと思います。

経験豊富な生存者は、明らかな理由で魅力的な戦利品 (ライフルのバリエーション) や、いくつかの微妙なアイテムを見つけるでしょう。
ソース:ヒンターランド スタジオ

シャックニュース: Tales from the Far Territory と無料アップデートの間に、The Long Dark にたくさんの新しいコンテンツが追加されます。非常に多くの新しい可動部分があるため、プレイヤーのバランスの取れたエクスペリエンスを維持するのはどれほど難しいでしょうか?

ヒンターランド (ケイティ):はい、可動部分がたくさんあります!私たちとしては、ゲームに新しい機能を追加する際に、それらを追加する方法について慎重かつ思慮深くなり続けています。 THE LONG DARK の核となるものを混乱させたり、バランスを崩すようなものは絶対に追加したくありません。正直に言うと、この種の難しさこそがゲーム開発の楽しみの一部であり、考慮し、設計し、作成し、バランスをとり、調整しなければならないことが非常に多くあります。

ご想像のとおり、来年のロードマップにあるものの中には、過去のさまざまな時期のディスカッションやブレーンストーミング セッションで出てきたものもあります。そのため、まったく新しいアイデアをすべてロードマップにそのまま投入するわけではありません。ゲーム;私たちはすでに、しばらくの間、頭の片隅でかなりの数のことを考えていました。

このエキスパンション パスのコンテンツの重要な要素の 1 つは、コミュニティがどのように参加し、フィードバックを提供し、何が気に入っているか (または気に入らないのか) を知らせてくれるのを期待していることです。特に戦利品のリフレッシュなどに関しては、進行に合わせて戻って微調整しなければならないことが十分に予想されます。まだ詳しく調べていない場合は、私たちのフォーラムそれでも、ぜひそうしてください。私たちはフィードバックを受け取るのが本当に大好きで、ゲームに関する経験や考えを共有するのに最適な場所です。私たちのコミュニティは素晴らしく、とても協力的で役に立つので、貢献してくださったすべての方々に心から感謝しています。

何かが私にそのATCで数晩過ごすことを告げている。
ソース:ヒンターランド スタジオ

シャックニュース:有料のエキスパンション パスに何を入れるか、無料のアップデートとして The Long Dark に何を追加するかをどのように決めますか?基本ゲームを残さずに DLC 所有者に価値をもたらすのは難しいですか?

ヒンターランド (ラファエロ): 私たちは非常にシンプルなアプローチをとりました。拡張パスにとって完全に新しく、完全に自己完結型の、より大きな機能やコンテンツは通常、有料ストリームの一部となるため、それを購入する人々に良い価値を提供しますが、意図的に排除されているとは感じませんでした。拡張版を購入していない人向けに、ゲームの残りの部分を提供します。

範囲が少し狭い、よりグローバルなものや、既存のシステムに対する一般的な改良(たとえば戦利品リフレッシュなど)は、すべての現在のプレイヤーに多大な利益をもたらし、無料アップデートの伝統をサポートするため、無料ストリームに含まれます。長年にわたって観察してきました。

もちろん、私たちの好みは、人々が拡張版に良い価値を見出して購入することを選択することですが、誰もがゲームにより多くのお金を費やせる立場にあるわけではないことを私たちは知っており、彼らが取り残されることを望んでいません。このようにして、すべてのプレイヤーにとってゲームを新鮮で最新の状態に保ちながら、もう少しお金をかけてゲームを手に入れたい人向けに特定の機能やコンテンツを追加することができます。

フラッフィーの後は、みんなが引っ越した後、何が引っ越してきたのかを考えずに広いインテリアを見ることはできなくなりました。
ソース:ヒンターランド スタジオ

シャックニュース: The Long Dark は 2014 年からプレイ可能になっており、新しい地域、ストーリー、チャレンジ、システムによって毎年成長しています。 『テイルズ フロム ザ ファー テリトリー』のリリースは、12 か月の拡張パスが終了した後にさらに多くのものが登場することを示していますか?

ヒンターランド (ラファエロ):本当に言うのは早いですね。最終的にはプレイヤー次第になります。もし彼らが『TALES FROM THE FAR TERRITORY』に満足して購入してくれるなら、それは私たちにこのコンテンツに対する渇望があることを示しており、おそらく将来もっと作る必要があることを示しています。私は常々、THE LONG DARK はゲームとしても IP としてもほぼ無限に拡張できると言ってきました。そのため、経済的に実行可能な限り、そして人々がプレイしたいと思う限り、我々はこのゲームを続けることができます。実際、私には IP としての THE LONG DARK のタイムラインがあり、それは何年にもわたって展開され、さまざまなストーリーをカバーしています。それは全世界ですが、これまで紹介したのはそのほんの一部にすぎません。何が起こるか見てみましょう。


Tales from the Far Territory は 2022 年 12 月 5 日に PC 向けに発売されます。スチームそしてエピック ゲーム ストア、Xbox および PlayStation コンソールでは 2023 年 2 月に、Nintendo Switch では 2023 年 3 月にリリースされます。 Hinterland Studio は最近、Mac ユーザー向けの Tales from the Far Territory を 2023 年 1 月まで延期したことに注意してください。詳細については、こちらをご覧ください。長い闇シャックニュースで。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、