Kid Icarus: Uprising の Fiend's Cauldron 難易度システムに関するビデオの中で、桜井政博氏は、このゲームがコンソールに移植されたらいいのに、とつぶやいていました。
Kid Icarus: Uprising の Fiend's Cauldron 難易度システムは、挑戦と報酬を両立させる実に優れた方法であり、ゲームの作成に関する桜井政博氏の最新ビデオの主題となっています。しかし、「The Fiend's Cauldron」は非常にクールですが、私たちの心をときめかせるのは、ビデオ中に桜井が抱いた思索です。どうやら、Kid Icarus: Uprising のディレクターは、このゲームがコンソールに移植されることを望んでいるようです。
桜井氏は、最新のゲーム作成ビデオでこの要望を共有しました。キッド・イカロス: 蜂起と悪魔の大釜彼の上でYouTube チャンネル。ビデオの主題は難易度と報酬であり、サクライはフィーンドの大釜システムに非常に満足していました。このシステムにより、プレイヤーはゲームの報酬を増やすために段階的に難易度を調整することができました。難易度 9.0 に上がるのは危険かもしれませんが、武器とアップグレードの見返りは大きかったです。ビデオの最後に、桜井氏は次のように楽しいことをつぶやいた。
「家庭用ゲーム機で『Kid Icarus: Uprising』をプレイするのは確かに素晴らしいでしょう」とサクライ氏は語った。 「誰かがそれを移植してくれるのだろうか?」
これはおそらく現時点で何かが進行中であることを意味するものではありませんが、それでも素晴らしい提案です。 Kid Icarus: Uprising は、レール シューティング ゲーム、三人称視点のアクション ゲームなどを見事に融合させたもので、RPG や PVP の要素もありました。素晴らしいサウンドトラックと素晴らしいストーリーに加えて、ニンテンドー 3DS の真の宝石でした。残念ながら、それはニンテンドー 3DS のみに追いやられています。また、Circle Pad Pro と呼ばれる 3DS 用アクセサリの使用も要求されました...これまでそのゲームでのみ使用されていました。さらに、桜井氏は過去に『キッド・イカロス:アップライジング』の続編かリメイクがあると発言している。作るのは難しいだろう。 Nintendo Switch には決闘画面がないため、他の多くの調整や磨きとともに UI を完全に刷新する必要があることを意味します。
それでも、桜井政博氏が『キッド・イカロス:アップライジング』ポートに期待しているのと同じように、私たちも同様です。それが実現するかどうかは時間が経てば分かるだろうが、我々はサクライと一緒だ。確かにいいですね。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。