バイオハザード4リメイク 平林義明プロデューサーインタビュー

『バイオハザード 4』は、シリーズ全体の中で最も愛されているゲームの 1 つです。さまざまなプラットフォームで何度かリリースされており、プレイヤーは一般に、生物兵器化されたカルトに潜入し、大統領の娘アシュリー・グラハムを彼らの手から救うレオンの旅に夢中になっています。カプコンがついにリメイクに本格的に取り組むことになり、私たちには多くの熱い質問がありましたが、バイオハザード 4 プロデューサーの平林義明氏が親切にもその多くについて話してくれました。チームがゲームにどのように取り組んでいるか、『バイオハザード 4』のリメイクプロセスがどのように改善されているか、そして象徴的な要素の多くが再考されているかをチェックしてください。


シャックニュース:『バイオハザード 4』はシリーズの最高点の 1 つと考えられており、シリーズを活性化したと言われています。あのゲームに戻って、ファンに愛されているゲームのリメイクに挑戦するのはどんな気分ですか?

Yoshiaki Hirabayashi:それで、バイオハザード 4 については、あなたが言及した...多くの人に愛されているゲームです。ですから、今『バイオハザード 4』のリメイクを作成している間、もちろん私たちはこのゲームをみんなに気に入ってもらい、誰もが記憶に残るゲームを作るために全力を尽くしています。

シャックニュース:オリジナルの RE4 は、カプコンがゲームの方向性を整理する際に、多くのプロトタイプを経たことで知られています。リメイクにおいてそのような困難はありましたか、それともチームはどこに行きたいかを正確に知っていましたか?

平林:私たちは人々が昔から知っていて覚えているステージを守り続けました。リメイク版で私たちがやったことは、基本的にそれらの段階を踏み込み、パワーアップしたということです。現代のプレーヤー向けにそれらを現代化しました。たとえば、その作業中に、最初の村のエリアを調べてみると、そのエリアは開発プロセス中に何度も作り直され、特定の種類のエリアと [その] を明確にするために何度も調整されています。ゲームのイントロ段階で欲しかった感じ。

出典:カプコン

シャックニュース:新しいハードといえば初代『バイオ4』から随分と時間が経ちました。当時は美しかったですが、それでも特定の地域では平坦またはブロック状の状態でした。 PS5 などのより強力なテクノロジーを使用して、『バイオハザード 4』の主要な部分を再考するのはどのような感じでしたか?

平林:あなたが言ったように、昔、ゲームキューブとプレイステーションがあったとき、私たちのテクノロジーはおそらく限られていました。

などなど。現在、ゲームをプレイできるコンソールとして、非常に最新の PlayStation 5 が用意されています。したがって、アート ディレクターは、このゲームの作成を検討する際、ユーザーがゲームをプレイするときに入る実際の空間と環境に重点を置いていました。テクノロジーに制限されるのではなく、感触のために何を使いたいかに集中することができ、それがゲーム自体の実際の詳細にまで深く入り込んでいきます。それは、さまざまな詳細やハウジングなどについて言及したような、グラフィックの小さな詳細だけでなく、レベル自体の照明も含まれます。シャックニュース:

『バイオハザード 2』と『3』のリメイクでは、それらのゲームでは大きな役割を果たさなかったかもしれないキャラクターが興味深い方法で拡張されるのが見られました。カルロスやシェリーのようなキャラクターは、物語に拡張された、またはユニークなひねりを加えています。 RE4のサブキャラクターにも同様のことが期待できますか?平林:

現在バイオ4でリメイクを作る際、ディレクター自身との話し合いの中で、開発を検討する際の重要な要素の1つは、実際のキャラクターの相互作用と、ゲームのリメイクを検討する際にそれをどのように変更できるかです。したがって、最新のコンソール向けにゲームを改善する場合、キャラクターのインタラクションを改善することも重要であるため、キャラクターのインタラクションが改善されました。パワーアップして深化しました。レオンが RE4 をプレイすることになり、もちろんレオンと彼の周りのキャラクターとの相互作用も改善されました。

出典:カプコンシャックニュース:

エイダ ウォンはオリジナルのバイオ 4 でかなり重要な役割を果たし、レオンのキャンペーンと並行してフィーチャーされただけでなく、Separate Ways で彼女自身のキャンペーンもフィーチャーされました。 『バイオハザード 4』リメイク版でも彼女と似たようなことが見られるでしょうか?平林:

したがって、この質問については今のところ詳しく説明することはできませんが、ゲーム本編では、エイダ ウォンはオリジナル ゲームのメイン ストーリーでの姿のままであり、それはリメイク版でも維持されていると言えます。今言えることはそれくらいです。シャックニュース:

オリジナルのゲームについてファンが抱いていた不満の 1 つは、クラウザーがゲームの非常に遅い段階で登場し、その描写が少し靴べらに感じられるということでした。チームはリメイク版でクラウザーのパートを作り直す際にそのフィードバックに留意しましたか?平林:

クラウザー自身については、今はあまり触れたくありません。ユーザーにはゲームをプレイしながらそれを体験してもらいたいと考えています。とはいえ、オリジナル版からリメイク版まで、この2作から約17年が経過していることになります。その間に...ナンバリングされたエントリーシリーズだけでなく派生シリーズも含め、いくつかのREゲームが登場しました。その中で、すべてのキャラクターと設定自体についてさらに多くの情報が出てきました。そのため、ゲームを改善し、キャラクター自体とその方向性をさらに検討して、一種のブーストアップに活用できるすべての情報が得られました。現代のプレイヤーがリメイクのために今持つべきだと私たちが感じているもの。

出典:カプコンシャックニュース:

オリジナルの『バイオハザード』と『バイオハザード 2』のリメイクはどちらもほぼ広くファンに愛されていますが、『バイオハザード 3』のリメイクに関しては、オリジナルから少し離れすぎていると感じるプレイヤーもいました。古いファンをなだめることと、新しいプレイヤーにとって興味深いものを作成することの両方に関して、チームはバイオ4へのアプローチにおいてその批判をどのように受け止めましたか?平林:

[バイオ4のリメイク]では、バイオ2のリメイクを振り返ります。 『バイオ4』のリメイク版でも同じ監督が就任しているので、同じ監督とプロデューサーのチームです。今、彼らがこのバイオハザード RE4 のリメイクを検討しているとき、彼らは 2019 年のバイオハザード 2 のときと同じような考え方を持っています。それには、オリジナルのゲームの感覚や本質を維持したいという考え方も含まれます。 。ノスタルジックな感覚...ゲームを現代のユーザー向けにアップデートしていると言うのは、良い方法だと思います。したがって、彼らが現在バイオ 4 でも同じような考え方を持つことを検討しているとき、このバランスが重要になります。シャックニュース:

このゲームが『バイオハザード 4 VR』の後に作られたことは注目に値します。VR と非 VR では操作スタイルが大きく異なりますが、チームが VR ゲームをプレイしたことがあるかどうか、そしてチームがそこで何か意見を述べたかどうか知りたいです。それは価値があると感じましたか、それとも次のバイオ4リメイクに実装される可能性があると思いましたか?平林:


最初の質問については、はい、バイオ 4 VR バージョンをプレイしたことがある人もいます。しかし、現時点で VR バージョンから学んでリメイクに取り入れた具体的な何かがあるかどうかについては、明確に答えることはできません。

出典:カプコンシャックニュース:

『バイオハザード 4』がシリーズの中で重要な役割を果たしているのは、さまざまな理由からです。特に、まだホラー ゲームでありながら、この時点でシリーズがより深くアクションに傾いているからです。バイオ4リメイクでもそうなんですか?ここでチームがホラーとアクションのバランスをとるためにどのように取り組んできたかについて話していただけますか?脅威と危険を持続させるにはどうすればよいでしょうか?平林:

したがって、一般的に、アクションとホラーの実際のバランスは、元のゲームのものに非常に近いものになります。ただし、最新のバイオハザードゲームの傾向として、リメイク版バイオ4でもサバイバルホラーの要素は重要です。ですので、ホラー面には重点を置いています。ユーザーは、元のゲームで感じたよりもわずかに多くの恐怖があると感じるかもしれません。しかし、[プレイヤーも気づくでしょう] ゲーム内のアクションはオリジナルのゲームから大幅に改善されています。シャックニュース:

『バイオハザード 4』への愛が大きく、多くのファンがこの作品の実現を待っていましたが、ゲームに戻ってきた長年のファンでも、バイオ ハザード 4 を初めて体験する新規プレイヤーでも、ファンにバイオ ハザード 4 リメイクから何を見てもらいたいですか?初めて?平林:


ゲームのハンズオンプレビュー注目してほしいことは 1 つだけではありません。前作をプレイしたときの懐かしい感覚を思い出していただけるようなゲームを作っています。しかし同時に、新しいユーザーにも、最新の RE ゲームを楽しんでいるのと同じようにゲームをプレイしてもらいたいと考えています。したがって、一点に焦点を当てるのではなく、ユーザーの懐かしい感覚と、すべての新規プレイヤーがリメイク版の新しい時代を楽しめるようにゲームを現代化することの両方に焦点を当てていると言いたいのです。以上が『バイオハザード 4 リメイク』インタビューの内容です。今後の報道にご期待ください。