純粋に表紙から判断すると、ゴッサム・ナイツは「バットマンマイナスバットマン」のように見えます。これはケープド・クルセイダーが倒され、彼の代わりに彼の使命を果たせるかどうかは彼の病棟の残りのメンバーにかかっています。実際に『ゴッサム ナイツ』は、ダークナイトが欠けているバットマンのゲームによく似ているように感じますが、その代わりに、WB モントリオールがいくつかの新しいアイデアを試みるゲームですが、よくある問題によってわずかに行き詰まっているだけです。
家族用ダイヤルF
ゴッサム・ナイツは門を出てその敷地を叩きのめします。ここはバットマンのいない世界だ。マーケティングの考えが信じられないとしても、冒頭の議事録でそれがはっきりと裏付けられます。バットマンは、バットケイブを破壊する最古の敵の一人とのクライマックスの戦いで命を落とし、この世を去った。この衝撃的な出来事の余波で、バットマンの最も信頼できる 4 人の相棒がゴッサム シティの守護者として介入します。
Gotham Knights のストーリーは多くの可能性を秘めていますが、フクロウの法廷のような新たな脅威がゲームに導入されているにもかかわらず、物語が実際にまとまることはありません。これら 4 人の英雄は、悲劇をきっかけに結集し、より大きな使命に直面しますが、彼らを家族という概念が本当に一つになったようには感じられません。夜のパトロールの間にカットシーンがあり、時折彼らがぶらぶらしているシーンが見られますが、仕事に就く時間になると、ヘッドセットの通信以外でヒーロー同士の交流はほとんどありません。この物語がバットファミリーの 4 人のキャラクターについてのものであるように感じさせるものは何もありませんとしてある家族。これは、ナイトウィングの物語でも、バットガールの物語でも、ロビンの物語でも同じくらい簡単だったかもしれません。 (レッドフードはそれほど好きではないかもしれませんが、私はある種の偏見を持っています。)
Gotham Knight の核となるアイデアで興味深いのは、バットマンが優れていたすべて、特に Rocksteady Studios のゲーム「Arkham」シリーズのすべてを取り入れ、それらすべてを 4 つに分割していることです。ナイトウィングはブルースの敏捷性を持っています。ロビンはバットマン並みのステルス能力を備えており、アーカム流に悪者を逆さまに吊るすスキルさえも習得できるほどだ。バットガールはガジェットの才能があり、敵対的なシステムをハッキングしたり、敵の銃に過負荷をかけることさえできます。最後に、レッドフードにはバットマンの銃に対する愛があります。待ってください、それはまったく正しくありません。いいえ、レッドフードはその中でもワイルドカードであり、この確立された公式にアプローチする別の方法で非致死性の遠隔攻撃を使用できます。
バットマンの才能の一部を持っているため、ゴッサム ナイツのようなゲームはソロでプレイする場合はより困難になりますが、コンセプトはオンライン協力プレイにはるかに適しています。オンラインでプレイする時間は限られていましたが、パートナーと私がそれぞれ明確に異なるスタイルで仕事をしていることが気に入りました。面白いのは、私たちは両方ともパトロールに行ったり、自分の好きなことをしたりすることができ、街は十分に大きいので、お互いに遭遇することは決してないということです。
協力シナリオが強制されるのは特定のミッションに入るときだけで、その時点で古き良きスーパーヒーローのチームアップが始まります。これはキャンペーン内で発生する可能性がありますが、より著名なサイド ミッション パスの大きな利点は、後のシナリオがスタンドアロン ステージであることです。これにより、より良い夜に手伝ってくれる友人を募集できるまで、サイドストーリーをテーブルに置くことができます。
バットマン株式会社
最近の記事で指摘したように、プレビュー、これは私がこれまで見た中で最大のゴッサムシティであり、それはゲームに利益をもたらすと同時に不利益をもたらします。ゴッサムはこれまでで最も活気があり、パトロールのたびに定期的に発生する犯罪が特徴です。プレイヤーが犯罪者を尋問して、市内の他の場所で起こっている可能性のある他の犯罪の手がかりを得ることができる例もいくつかあります。私はこのよりダイナミックなゴッサムを大いに楽しんでいたが、ゲームが半分ほど進んだところで、ダイナミックな犯罪が突然より定型的になったことに気づき始めた。私は同じ犯罪を解決し、同じ凶悪犯と戦い、すべて同じ設定に沿って隠れることになります。ダイナミックさが減り、繰り返しが多くなったと感じ始めました。ゴッサムを横切ってバットサイクルを運転する魅力が薄れてしまえば、その繰り返しの感覚はどうにもならなかった。
各キャラクターには世界を横断するのに役立つ横断ツールもありますが、ゲームの開始時には利用できず、すべて個別に獲得する必要があります。実際、これはゴッサム ナイトの問題の 1 つにつながります。これは契約を破るものではありませんが、言及する価値があり、キャラクターとその進行方法に関係します。
あるキャラクターから別のキャラクターに簡単に移動できるようにするため、ゴッサム ナイツではすべてのキャラクターが XP を共有できるようになりました。 1 人のキャラクターをレベル 10 に上げると、全員がレベル 10 になり、それに伴うすべてのアビリティ ポイント (AP) が得られます。 Knighthood スキルツリーに到達するまではこれで十分です。すべてのキャラクターは 4 番目のスキル ツリーを取得し、これにより横断ツールのロックも解除されますが、ヒーローごとにロックを解除する必要があるため、ゲーム後半でキャラクターを切り替えるのがさらに面倒になります。
そうは言っても、全員を試してみる動機はあまりありません。最初から最後まで一人のキャラクターの視点で全編のストーリーを体験することも十分に可能です。それは理想的ではないが、状況を変えたいという願望以外に、WB モントリオールが他の選手を指名する理由はあまりない。最後に注目すべきことは、プレイヤーが異なるパワーセットを持つさまざまなスーツの設計図を入手できるギアシステムが導入されていることです。しかし、見た目の違いを除けば、各ギア間で目立った点はほとんど見当たりませんでした。正直言って、それを追跡するのは何よりも面倒に感じました。
コウモリのように戦う
Gotham Knights は古い Arkham シリーズにいくつか似ていますが、まったく新しい動物が戦闘に参加しているように感じられ始めます。これはより近接戦闘に焦点を当てたもので、プレイヤーはアーカム ゲームのような技巧を凝らしたカウンター乱闘に参加するよりも、痛みを和らげることが奨励されます。違う方向に進むこと自体は悪いことではないので、これは問題ありません。問題は、ゴッサム ナイツが古いバットマン ゲームの古いねじれを拾い始めたときに始まります。
まずキャラクターの動きはアーカム・アサイラムの頃からあまり改善されていないように感じます。誰もが異様な勢いで走ったり歩いたりするので、一銭たりとも止まることは不可能です。物体と対話したり、人々と会話したりするために、適切な場所に自分を配置しなければならないのは役に立ちません。それ自体は面倒なことですが、近くの救急車に臓器を運ぶ必要があるサイドミッションなど、時間が重要なミッションの最中にあると、すぐに面倒になってしまいます。
もう 1 つの大きな問題はターゲット設定です。これは古いバットマン ゲームからのもう一つの名残りのように感じますが、私はさらに悪化していると感じます。群衆と対峙するとき、英雄たちは誰がより大きな脅威をもたらすかに関係なく、近くにあるものを目的もなく攻撃するように感じます。これは、より大きな獣から不必要な攻撃を受けることにつながります。発射物で標的を定めることはさらに悪いことで、遠くの標的に向かって発射物のボタンを押しても、敵に向かって発射されないだけでなく、ヒーローが実際に最も近い環境危険物を標的にして自爆するという例もありました。ゲームのターゲティングとの戦いが、Gotham Knights に対する私の最大の迷惑であることが判明しました。これは、このゲームを悪いゲームにするのに十分ではありませんが、本当に素晴らしいゲームにするのに十分ではありません。
ゲームのさまざまな障害を乗り越えた後 (または少なくとも慣れた後)、私は戦闘形式の追加要素のいくつかを理解し始めました。モーメンタム システムは、各キャラクターの武器庫にいくつかの追加攻撃を追加する楽しい新機能です。基本的な攻撃とモメンタムストライクの効果的な組み合わせを見つけることは、ゴッサムナイツのより楽しい側面の1つであり、以前のバットマンタイトルからは絶対に得ることができなかったものであることが判明しました。古典的なものから得られるような「バレエ」の流れはありませんが、戦闘中にできることははるかに多様になりました。
パトロール中のコウモリ
『ゴッサム・ナイツ』は、バットマンの脇役キャラクターたちを新たな光の中に押し上げ、父親のような存在を失ったことによって団結する特別な種類の物語になる可能性を秘めていた。その代わりに、物語は残念なほど中途半端に感じられます。悪くはありませんが、本来のレベルには達していません。
同じことがゲームの残りの部分にも言え、アーカムの基盤の上に構築され、それ自体の長所で目立つように見えました。この街は目を見張るほど素晴らしく、よりダイナミックな犯罪システムに対処するのは楽しいですが、同じ犯罪を何度も扱うのにはすぐに飽きてしまいました。
私は協力プレイの追加と、特にインスタンス化されたミッションの場合にそれがもたらすものを気に入っています。戦闘には依然として古いアーカム ゲームと同じ問題がいくつかありますが、当時それらが不快にならなかったとしても、今ではそれほど抑止力にはならないはずです。
バットマンはこの瞬間に備えてこれらのヒーローを訓練しましたが、彼らはまだゴッサムナイツでその機会に立ち向かう準備ができていません。
このレビューは、発行元から提供された Xbox デジタル コードに基づいています。 Gotham Knights は 10 月 21 日金曜日に PC で $59.99 ドルで、PlayStation 5 と Xbox Series X|S で $69.99 で発売されます。ゲームの評価は T です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?