マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープは新しい戦術機能で強化されています
私たちは最近、『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』の初期ビルドを入手しました。新しい戦略的オプションのせいで、もっと知りたいと思っています。
マリオ + ラビッツは、2017 年に楽しくよく組み立てられたサプライズであり、スーパー マリオ ブラザーズのキャラクターとユービーアイソフトおよびレイマン ユニバースの熱狂的なラビッツの最もありそうでなかった同盟をもたらしました。これは、XCOM のカバーベースの戦術戦略のように構築された、非常に優れたゲームでした。ラビッツとマリオの共演を見たショックが薄れた今、ユービーアイソフトは続編『Sparks of Hope』で新たな方法で私たちを驚かせようとしている。そして、最初のショックは去ったかもしれませんが、『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』のスリーブに新たなトリックが追加されたことで、これは前作と同じくらい楽しく、それ以上のものになるだろうと私は確信しました。
新たな脅威が出現…新たな同盟者とともに
この新たな冒険のために、マリオ + ラビッツは新たな敵と味方が登場し、宇宙を目指します。ラビッツとキノコ王国が幸せに共存しているところに、カーサとして知られる暗く腐敗した宇宙の力が突然現れ、スパークとして知られる生き物を追いかけます。 『マリオ + ラビッツ』では、スーパーマリオブラザーズのキャラクターの特徴を取り入れた多くのラビッドが登場しましたが、スパークはロザリーナのルマスと結合したラビッドで、それぞれに計り知れない力とさまざまな要素特性を与えます。
カーサはこれらのスパークを捕らえ、その力を悪の目的に利用したいと考えており、彼らを追跡するためにスパークハンターとして知られる彼女の手下を配備します。もちろん、ロザリーナはどこにいるのか、そしてなぜ彼女はルマスにこのことが起こらないようにするのかという疑問が生じます。まあ、そこまでは理解できませんでしたが、私が知っていることは、マリオとその友人たちができる限りスパークスを助け、カーサの腐敗した影響を阻止するための競争になるということです。私がこのゲームをプレイしている間、冷たい態度とクールな剣を持つオリジナルのラビッドキャラクターである、神秘的で鋼のようなブレイドなど、新しいキャラクターも登場するのを見ることができました。実際に彼女を戦闘で使用することができたので、さらにオリジナルのキャラクターがパックに参加するかどうかを見ることに興味があります。もちろん、マリオ、ピーチ、ルイージ、そしてラビッドの仲間など、おなじみの容疑者も戻ってきます。
もちろん、目的を達成するためにすぐに行動する必要はありません。 Sparks of Hope での私の時間は 2 か所に分かれていて、どちらの場所でも自由に探索することができました。追求すべき主な目的とストーリーバトルがありましたが、チェックすべきあらゆる種類のサイドクエストや追加のアクティビティもありました。これらの「レベル」は、パワーアップするための追加の方法を提供します。中にはレベルが高すぎるものもあり、隠された報酬を手に入れたい場合は、強くなってから戻ってくるよう要求される可能性があります。
グリッドから外れていく
この初期バージョンの『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』のプレイ中に私が目にした最大の点は、この 2 番目のエントリにおける戦略的機能の進化でした。今作では動作が大幅にアップグレードされています。まず、マリオ + ラビッツではグリッドのような移動がなくなり、プレイヤーは移動範囲内で自由に歩き回ることができます。障害物付近のカバーや移動も気持ちよかったです。キャラクターが磁石のように所定の位置にスナップしてイライラすることはもうありません。より個人的なコントロールでキャラクターを配置できるようになりました。
それ以上に、アクションポイントシステムが削除されました。キャラクターのターンがフリーアクションとアクションポイントアクションに分割されるようになりました。フリー アクションには、移動、ダッシュ攻撃、チーム ジャンプが含まれます (最後の 2 つについては後で詳しく説明します)。一方、アクションポイントのアクションは 2 つの移動に制限されており、基本攻撃とスパーク エフェクト、ヒーロー アクション、アイテムの使用が含まれます。
ダッシュを使用すると、プレイヤーは敵を飛び越えて物理攻撃を行うことができます。複数の敵が並んでいる場合は、一度に全員をダッシュで突破できます。さらに、ボムオンブのような一部の敵は、背中をノックしてから持ち上げて投げることができ、面白い効果を得ることができます。チーム ジャンプを使用すると、2 人のキャラクターを一緒に集め、一方がもう一方を空中に投げて少し滑空し、他の方法では到達できない領域に到達できるようにすることで、キャラクターの移動範囲を拡張することもできます。適切な攻撃を行う前に、ポジショニングや攻撃で多くのことを達成できるため、これらのフリー アクションを使用することは非常に重要です。
アクションポイントのアクションも多彩です。ゲームを進めていくと、スパークが集まります。それぞれに要素とそれに関連付けられた効果があります。たとえば、ライトニング スパークはダッシュ攻撃に電気ダメージを与え、近くの触れられていない敵に火花を散らす可能性があります。ファイアスパークを使用すると、武器に火のダメージを与えることができます。これにより、敵が発火し、触れた場合にパニックになって走り回り、他の敵に火をつけます。スパークは多彩で、1キャラクターにつき2つまで装備可能。さらに、ヒーローと一緒にレベルアップして、より強力な効果を得ることができます。
もちろん、ヒーローも非常に多様化することができます。それぞれに 4 つのスキル ツリーがあり、レベルアップすることで移動範囲、攻撃ダメージと範囲を拡大し、チーム ジャンプを向上させることができます。マリオをクリティカルヒットの強力な武器にしたり、ピーチのバリアヒーローアビリティをより広範囲に影響を与えたりすることができます。それらをどのように専門化するかはあなた次第です。
これらすべてが組み合わさって、素晴らしい相乗効果も生まれます。さまざまな能力をどのように組み合わせて使用すると大きな戦術的利点が得られるかをその場で発見するのは本当に楽しかったです。たとえば、マリオにはヒーロー サイトと呼ばれるヒーロー能力があり、攻撃範囲内で移動する敵を撃つことができます。私はラビッドピーチとライトニングスパークを使って敵を遮蔽物の後ろから空中にノックアウトしました。これはマリオのヒーローサイトへの移動としてカウントされました。彼はスキートシュートのようにそれらの敵を空中から撃ちました、そしてそれは私が定期的に利用するであろう楽しい発見でした。 『Sparks of Hope』は、この種の実験と発見に満ちていました。注意してください。敵も元素を使用する可能性があり、不意を突くと火や雷などで非常に混乱させます。
特別なものの火花
私はマリオ + ラビッツ Sparks of Hope を長い間楽しみにしていましたが、大幅な改善とまったく新しいオプションの表示には目を見張るものがありました。私はメインヒーローと一緒にスパークを使用してレベリングするのが大好きで、ストーリーがどのように形作られていくのかも気に入っています。何より戦闘内外での動作の改善が気に入っています。世界を探索して秘密を発見できることで、これは本物のマリオ ゲーム、あるいはマリオ RPG に近づいているように感じられます。一方、戦闘での自由な動きは、攻撃の相乗効果、スパーク効果の要素、ヒーローの能力と組み合わされて、戦闘がキングダムバトルからの大きなステップアップのように感じられました。全体として、私は見たものに満足しており、10 月にゲームが到着するときに徹底的に掘り下げるのが待ちきれません。
これは、旅行と宿泊が提供されたプライベート イベントでのゲームの Nintendo Switch プレビュー ビルドに基づいています。 『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』は、Nintendo Switch で 2022 年 10 月 20 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。