Outriders Worldslayer 開発者がパワーと難易度の維持のバランスについて語る

Outriders Worldslayer が登場し、ナーフ、チャレンジ、そしてその間のすべてについて開発者と話をすることができました。

『アウトライダーズ』は 2021 年上半期に大々的にリリースされました。それ以来、プレイヤーは強力なビルドの作成を楽しみ、エンドゲーム コンテンツに取り組み、もっとやり込むことを切望してきました。 Outriders Worldslayer DLC はまさにそれを提供します。私たちは最近、People Can Fly の Łukasz Osinski と Outriders のようなゲームの作成とバランスの維持について話すことができて光栄でした。

Outriders は 2021 年 4 月に初めてリリースされ、プレイヤーはすぐに本当に素晴らしいビルドを発見しました。作品は非常に強力だったので、チームはナーフされたテクノマンサーとトリックスター。明らかに、プレイヤーはなぜ PVE ゲームにナーフが適用されるのか少し困惑していました。そのため、私たちはオシンスキー氏にその背後にあるデザインと決定プロセスについて尋ねることを考えました。

純粋な PVE ゲームにおける武器と装備のバランスの必要性について議論した際、オシンスキー氏はオンラインで素晴らしいビルドを目にしたことを指摘しました。 Osinski 氏は、開発者が 5 分かかるだろうと思っていたときに、プレイヤーが数秒でエンドゲームのコンテンツを溶かすようなビルドを作成するのを見るのは恐縮する経験だと述べています。彼は続けてこう言います、「それを維持したいですか、それとも楽しくてバランスの取れたものにする方法を発明する必要がありますか?」

Osinski 氏は続けて、ゲームの楽しさを保ちながら、エンドゲームに向けた実行可能な解決策が 1 つだけではないようにすることについて語ります。この目的のために、オシンスキー氏はプレイヤーが体験するのが難しいコンテンツを提供し続ける必要があると語ります。これは、People Can Fly のチームの意思決定プロセスに関する非常に興味深い洞察です。このような開発者インタビューは他にもあります。GamerHubTV YouTube チャンネルでの独占的なゲームプレイシャックニュース YouTube チャンネル

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler