ファイアーエムブレム無双 三つの希望 レビュー:戦国(3つの異なるもの)

『ファイアーエムブレム無双 三つの希望』は、『風花雪月』で見てきたストーリーに代わる確固たる代替品であり、肉付けされた無双のゲームプレイ スタイルに設定されています。

コーエーテクモとオメガ フォースが、確立された世界観で無双ゲームを作ろうと決意したとき、特にソースの機能を適切に利用して公式に実装した場合には、毎回、より良いものを生み出しているようです。過去に『ファイアーエムブレム無双』を見たことがあるが、半端じゃなかった。しかし、『Three Hopes』はそれをワンランク上に進めており、分岐するストーリーライン、登場人物の関係性、そして『Three Houses』で見たものとは異なる興味深いタイムラインを特徴としています。

大地が分断され戦いへと向かう

『ファイアーエムブレム 無双 三つの希望』は、フォドラの地とその上に君臨する南のアドラステア帝国、北のファーガス神聖王国、レスターといった勢力を含む、三つの家のすべての物語背景から始まります。東に同盟、中央にセイロス教会。また、エーデルガルト、ディミトリ、クロードがそれぞれ3つの派閥のリーダーとして登場し、教会のガルグ=マク修道院の士官学校と、各リーダーに忠実に従う生徒たちも登場します。

それらすべてから逸脱するのは、主人公をひっくり返すことです。 Byleth (Three Houses のヒーローキャラクター) は、ここでは非常に強力な敵対者として初期に確立されており、代わりに私たちはシェズという名前の謎の男性または女性の傭兵としてプレイします。ベレスとの戦いでシェズが壁に追い詰められるまで長くはかからず、彼らはアーヴァルとして知られる天上の存在の形で内なる存在を明らかにする未知の力を発見します。かろうじて生き残ったシェズとアルヴァルは、ベレスがクロード、ディミトリ、エーデルガルトを三つの家から救ってくれるであろう山賊と戦い続け、彼らの友人となり、士官学校に加わることになる。そこから、プレイヤーは家に加わり、ゲーム内のいくつかの道の 1 つを進みます。

私は家とそのユニークな目標がファイアーエムブレム 風花雪月の物語のこの代替作品にどのように影響しているかがとても好きです。プレイする家を選択した瞬間から、Three Hopes は大きく分岐し、まったく異なる一連の戦いが待っています。それはまた、誰と一緒に行くかに応じて、まったく異なるキャラクターのセットをプレイすることになることを意味します。 Three Hopes のストーリーは少し猛烈なペースで進み、すぐに時間のスキップが始まり、派閥が互いに敵対的に関わり始めます。しかし、私はシェズ、ベレス、そして進行中の紛争における彼らの役割とのスピンを楽しんでいます。 『Hyrule Warriors: Age of Calamity』の場合と同様に、ここでも物語が同じ結末を迎えることは期待できません。

武器を持って、全員で

ゲームプレイに関しては、Three Hopes は、最近の無双ゲームからのアップグレードや機能、ファイアーエムブレム ユニバースの特定の機能の独自の実装など、戦闘の内外でのエクスペリエンスを向上させるために多くのことを行っています。クラスは、制御可能なユニットを対戦相手と戦わせるときに、利益やペナルティにおいて役割を果たします。アックスファイターは剣士が斧を簡単に克服できるランスユーザーを粉砕するのに最適で、アーチャーは飛行ユニットなどを倒すのに最適です。

それに加えて、各戦闘で最大 4 人のキャラクターを直接指揮することができ、余剰ユニットには間接的に戦場マップ上での戦闘や移動を命令することができます。ユニットがどこに行くのか、どのように装備するのか、そしてどのユニットを直接制御できるのかを選択することは、ゲームの戦略の大きな部分であり、これは私が賞賛したものよりもさらに改善されています。災厄の時代そして戦国無双5。このシステムに関して私が考える唯一の問題は、キャラクターがクラスに限定されているため、キャラクターが独自の戦闘スタイルを持っているのとは対照的に、実際にはゲーム内に異なるプレイスタイルが数種類しかないことです。これの希望の光は、キャラクターには、ロック解除可能なアクティブおよびパッシブスキルの独自のツリーがあり、少し専門化するのに役立つように装備できることです。たとえば、アッシュが鍵なしで宝箱を開ける鍵開けの才能を獲得したり、エーデルガルトが斧に吹き込むことができるようになったりするなどです。火災ダメージあり。

それでも、戦闘はおなじみの無双スタイルで展開され、プレイヤーは制御可能なユニットのいずれかでマップされた戦場を動き回り、敵の将校や数千の手​​下との戦いに参加し、戦略的目標を占領します。プレイヤーは、プレイ可能なキャラクターを自由に切り替えたり、命令画面で指示して自分で目的を追求したりできます。ここでの新機能は、ある役員に別の役員を守るように命令できるガード機能です。 Three Hopes では各戦闘で制御可能な将校の数が増加していることを考えると、一部のユニットを一緒に動かし、お互いを強化し続けるのに役立つガード命令が非常に気に入っています。

また、Three Hopes では、戦場の内外での物語の選択と関係性がうまく実装されています。ゲームのさまざまな時点で、プレイヤーはさまざまな状況に対するさまざまな答えの中から選択する機会があります。それらの答えは、シェズに対する個々のキャラクターの愛情と友情を集めるかもしれません。戦闘では、副官機能を介してキャラクターをリンクさせることでサポートポイントを構築することもできます。これを使用すると、2 人のキャラクターがリンクされ、十分なサポートがあれば、キャラクターを切り替えて能力にアクセスできるようになります。副官を連携させて敵を倒すと、2ユニットの支援レベルも上昇します。サポートレベルが十分に高いと、ユニークなことが起こる可能性があり、お気に入りのキャラクターで探索する価値があります。

もちろん、ファイアーエムブレムは戦略的 RPG の気まぐれな獣であり、戦闘で倒れるとキャラクターが永久に死ぬ可能性があります。スリーホープスも例外ではありません。通常、エーデルガルト、ディミトリ、クロードなどの同盟する家のリーダーを失うとミッション失敗の原因になりますが、カスパール、フェルディナンド、アッシュ、ベルナデット、その他のマイナーキャラクターのようなキャラクターは実際に殺され、将来の戦闘から削除される可能性があります。これは、ユニットをどこに移動させるか、ユニットがどのようなクラスの敵と対峙するかに注意を払うことを意味し、これも非常にファイアーエムブレムらしいことです。

戦闘内外のゲームのプレゼンテーションもかなりまともです。戦場のレベルは広大で、カットシーンの風景もまともで、キャラクターはすべて非常にユニークにデザインされており、特にタイムスキップ後はすべてのキャラクターが少し成長します。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』の音楽は素晴らしく、『風花雪月』の音楽と、無双バトル用にそれらの曲をさまざまにアレンジしてアレンジした音楽が見事にブレンドされています。

ゲームがうまく機能しないのは、画面上に多くの乱雑または混乱がある場合です。 Three Hopes の戦いでは、多くのことが同時に起こっていることがよくあります。残念ながら、ドッキング モードでは、ゲームが常に正常に動作するとは限りません。カメラは気難しく、物体に近づきすぎたり、物陰に閉じ込められたりする場合があり、大勢の兵士や攻撃が同時に行われると、ゲームで顕著なフレーム落ちが発生します。不思議なことに、これは私が経験したハンドヘルドモードではそれほど顕著な問題ではありませんでした。ゲームは全体的にビジュアルとサウンドの両方で美しいです。ただ常に安定した状態を保てるわけではありません。結局のところ、これは何千もの軍隊を倒し、戦場で主要なキャラクターに挑戦する無双ゲームでもあります。これまでその方式に興味がなかったとしても、Three Hopes が今それを実行できるほど大幅に変わっているとは思えません。

フォドラの運命のために

「三つの家」を経験したことのある人なら、「三つの希望」をスキップするのは自分自身に不利益をもたらすだろうと私は本当に感じます。物語はそれぞれの家ごとに独自の新しい冒険を生み出すほど分岐しており、それぞれの道には非常に異なる一連の戦いが待っています。さらに、戦略、クラス、スキル、キャラクター間の友情の側面も進化しており、ここではうまく実装されています。キャラクターがもう少しユニークに戦い、ドッキングモードでのゲームのパフォーマンスがもう少し良かったらよかったのにと思いますが、これらの不満を除けば、スリーホープスは、任天堂がIPを無双開発者に委託したときにオメガフォースが何ができるかを示すもう1つの確かな例のように感じます。


このレビューは、出版社から提供されたデジタル Nintendo Switch コピーに基づいています。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、Nintendo Switch で 2022 年 6 月 24 日に発売されます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs

長所

  • ファイアーエムブレム 風花雪月のクールなオルタナティブストーリー
  • 派閥の選択に応じた幅広い戦闘
  • クラスやスキルなどのファイアーエムブレムの機能をうまく活用する
  • 音楽は素晴らしいです
  • 各勢力のキャラクターは非常にユニークです
  • どういうわけかハンドヘルドでのプレイが少し良くなります

短所

  • 戦闘では相変わらずいつもの無双公式
  • 多くのことが起こっている場合、フレームレートが途切れます
  • 戦闘スタイルの多様性はクラスに限定されています