任天堂が私たちに初めて『ハイラル戦士: 災厄の時代』を見せたとき、私の心は興奮で高揚しました。それに関するすべてが楽しい機会をもたらしました。これは、コーエーテクモが『真・三國無双』(さらには以前の『ハイラル無双』)などのゲームを通じてトレードマークにしていた無双スタイルのゲームプレイを、ゼルダ世界の『ブレス オブ ザ ワイルド』のストーリーラインに適用したゲームです。さらに興味深いのは、私たちが知る限り、非常に悲惨な結果をもたらす物語のポイントを選択していることです。無双ゲームとブレス オブ ザ ワイルドの両方のファンとして、私は『Age of Calamity』に多くの期待を持って参加しましたが、予想していなかった方法で私を驚かせ、喜ばせることができたと言わざるを得ません。
同じ野生の中で違う息吹
すぐにいくつかの期待を和らげる必要があります。ハイラル戦士はブレス オブ ザ ワイルドのタイムラインで行われますが、実際には BotW のようなものはプレイしません。永続的なマップに留まり、自由に探索する必要はありません。代わりに、プレイヤーはブレス オブ ザ ワイルドが始まる 100 年前の出来事を探求する一連の戦いと物語を通じて、カラミティ ガノンとして知られる腐敗した勢力の台頭を懇願します。ブレス オブ ザ ワイルドの永続的な冒険と世界を完全に自由に楽しみたいと思っている人は、コーエーテクモゲームスがストーリーを伝えるために使用しているスタイルのせいで、それがここには及ばないことに少しがっかりするかもしれません。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を知っている人なら、『BotW』の百年前にリンクとゼルダがハイラル王国を倒すことができず、厄災ガノンがハイラル王国を乗っ取った後に始まることを知っているでしょう。 。 『エイジ オブ カラミティ』では、ガーディアンとして知られる小さな蜘蛛の足のロボットの形で、その物語に少しずつ入り込んでいます。私たちが慣れ親しんでいるレーザーを吐き出す大型のものよりもはるかに小さいバージョンで、カラミティ ガノンが城でくつろいでいるところに、時間の穴を飛び越えます。
そのガーディアンはどこにいますか?なぜ、ゼルダとその父であるローム王が、迫り来る災厄ガノンとの戦いを支援するために、国中から偉大な戦士を集めているのと同じ、破滅前の時代に戻ったのです。このタイムトラベルロボットにはガノンによって創造された未来のメッセージが込められており、それによってリンク、ゼルダ、そして彼らが集めたチャンピオン全員が、阻止するために戦わなければならない未来を認識することになる。
私が明らかにするのはこれだけです、そして要点はこう言うことです: Age of Calamity で何が起こるかを知っていると思っているなら、あなたはしない。ストーリーは同様のビートをたどりますが、このタイムトラベルする未来のガーディアンの導入により、私たちが最初から知っている結果とは少し異なる道に私たちを導きます。タイムトラベルのビットで少し比喩が多めですが、Hyrule Warriors: Age of Calamity の物語にさらなる謎を加えるのにもおそらく最適です。そしてそれは最高のビジュアルスタイルと音楽によって支えられています。ブレス オブ ザ ワイルドのアートと音楽のスタイルは常に素晴らしく、エイジ オブ カラミティではその両方を取り入れ、ゲームの象徴的な戦闘場所とそれに付随するサウンドトラックの両方でそれらを見事に拡張しています (嬉しいことに、これらも収集されています)ゲーム内の音楽プレーヤーを使用すると、レベル間でいつでも探索できます)。
熾烈な戦いと絶望的な運命
根本的には、Age of Calamity は他の無双ゲームと同じようにプレイできますが、これまで見た中で最も肉付けされ、よく練られた無双ゲームのようにプレイできると言えます。必需品はすべて揃っています。このゲームは、ブレス オブ ザ ワイルドのストーリーからお気に入りのキャラクターをピックアップしてプレイしながら、プレイヤーを長いシナリオを通して導く一連の広大な戦闘です。シナリオによっては特定のキャラクターをプレイする必要がある場合もありますが、多くのシナリオでは複数のキャラクターを連れて行くことができます。特定の時間にキャラクターを単に交換するわけでもありません。各キャラクターは戦場に永続的な場所を持ち、ユーザーが直接操作していないときは AI 制御のボットとしてアクションを実行します。一時停止メニューの非常にシンプルなインターフェイスを介して、戦場のどの部分へ向かうべきかについて指示を与えることもできます。リンクとしてモブリンのリーダーとの戦いに向かうが、マップの反対側にある敵が支配する前哨基地まで戦いを挑むにはインパが必要だとします。あなたは彼女にそこに行くように指示し、モブリンとの戦いを終え、彼女がその場所に到着したらインパに切り替えることで、その前哨基地で戦うことができます。このようにして、Age of Calamity の各シナリオには、楽しい戦略的関与が追加されます。
キャラクターも楽しく異なって演じます。私たちは、リンク、ゼルダ、インパ、そして 4 人のオリジナル チャンピオンのそれぞれとしてプレイできることを知っていました。ゲルド族の族長ウルボサ、鳥のようなリトの射手レヴァリ、岩だらけのゴロンの戦士ダルク、魚のようなゾーラのヒーラー ミファです。また、彼らのそれぞれが独自の攻撃やコンボに加えて、シーカ石板の能力を使用できることもわかっていました。しかし、私たちが知らなかったことは、彼らはそれぞれ、スレートの使い方さえも大きく異なるということでした。
彼らはそれぞれ、ステイシス(敵を凍らせる)、マグネシス(金属を制御する)、クリオニス(氷の柱を作る)、エネルギーボムといったシーカー・スレートの能力にアクセスできますが、戦闘スタイルに合わせて少しずつ使い方が異なります。リンクは一連のエネルギー爆弾を前方にまっすぐ投げます。ゼルダは歩くエネルギー爆弾を生成し、移動するにつれて小さな爆弾を落とします。ミファーはステイシスで敵を凍らせてから強力なスピアランジを繰り出し、ウルボザは敵を凍らせてから旋風の回転をかけて敵を全員吹き飛ばします。各キャラクターには通常のコンボ、特殊能力、シーカー石版の利用がしっかりと組み合わされており、それぞれを探索してプレイするのが純粋に楽しいものになっています。
敵もブレス オブ ザ ワイルドの敵の群れです。ボコブリン、リザルフォス、イーガ一族の忍者、さらにはモブリン、ウィズローブ、さらにはゼルダの定番悪役などのリーダー的存在の指揮を受けて戦場に登場することもよくあります。興味深いことに、あなたはできる純粋なダメージで多くのリーダー キャラクターやビーストを倒すことができますが、Age of Calamity は彼らのスタンスを崩して決定的な打撃を与えるよう促します。各リーダーの敵にはスタンス メーターがあり、攻撃から回復しているとき、またはシーカーのアビリティを当ててバランスを崩したときに表示されます。これらの窓で攻撃すると、敵のスタンス メーターを粉砕し、ボス キャラクター以外のすべてのキャラクターを決定的な一撃で倒すスタイリッシュなフィニッシュ攻撃を繰り出すことができます。繰り返しますが、ここでキャラクターが輝くのは、それぞれが異なる派手な必殺技を持っており、とどめを刺す敵に応じて変化する可能性があるためです。全体として、Age of Calamity のすべては、プレイヤーがプレイするキャラクターが戦場でクールに見え、感じられるように構築されており、ほぼすべての点で成功しています。
探検、料理などを簡素化
戦場の外では、Hyrule Warriors: Age of Calamity の経験と進歩は、ハイラルの地図との相互作用に根ざしています。ゲームを通じてメインのキャンペーン ミッションをプレイすると、ルピー、キャラクターの武器、料理の材料などのリソースが収集され、さらにキャンペーン ミッション、チャレンジ レベル、アップグレードの機会、さらに興味深いポイントのロックが解除されます。たとえば、ウルボサをプレイアブル キャラクターとしてロック解除すると、彼女の戦闘スタイルをより良く学ぶことができるチャレンジ レベルのロックが解除されます。また、オプションのシナリオを完了するためのリソース材料があれば、彼女の全体的な健康状態とコンボをアップグレードできるオプションのシナリオもロック解除されます。各エリアで、アップグレードに必要な材料の入手可能性を高めることができる商人のロックを解除したり、武器を融合して航空攻撃での追加ダメージやその武器の使用により多くの経験値を獲得したりするボーナスを獲得できる鍛冶屋のロックを解除することもできます。
探索を求める人にとっては風が吹くかもしれませんが、Hyrule Warriors: Age of Calamity のマップ システムは、興味深いスタイルのレベル選択、アップグレード システム、およびオプションの機会を提供します。それでも、『ブレス オブ ザ ワイルド』は実際の探索と自由を非常に重視していたので、エイジ オブ 厄災の体験がマップ画面上のレベルと選択に限定されているのを見ると少し失望したことは否定できません。さらに、ゲームパッド自体は、キャンペーンレベルを完了した後にオプションのチャレンジとサイドレベルが溢れていて少し多すぎますが、キャラクターのレベルアップを助ける以外の経験をほとんど追加しません。 Age of Calamity にはクールなキャラクターたちが織り成す魅力的な世界を備えた優れたストーリーがあり、これらのオプションのタスクが大量にあるため、場合によっては少し長くゲームから遠ざかってしまうこともあります。
見直す価値のある時代
純粋なゼルダ ゲームを期待して『ハイラル ウォリアーズ: 厄災の時代』に参加するのは愚かでしょうが、これは最も興味深いゲームの 1 つに対する最も優れた拡張作品です。厄災ガノンの台頭に対するゼルダ、リンク、そしてオリジナルの 4 人のチャンピオンの戦いは素晴らしいですが、ほとんど語られていない物語であり、エイジ オブ カラミティはそれを取り入れて、私たちが知っているにもかかわらず驚くべきものにすることに成功した独特のしわを加えています。さらに、無双の要素も素晴らしく実装され、進化しています。キャラクター、その能力、シーカー石版の使い方により、おなじみのゼルダの敵の群れとの戦いでとても楽しくプレイできます。
探索と自由が後回しにされているのは残念ですが、サイドレベルにそれほどパッドを入れなくても大丈夫です。そうは言っても、おなじみのハイラルの土地の宝庫を取り上げ、それぞれの土地に本当に素晴らしいサウンドトラックを追加し、素晴らしいキャラクターのコレクションを解放して戦場や戦場以外で素晴らしい物語を語らせましょう。ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティはゲームです。ゼルダや無双のファンは見逃せない。
このレビューは出版社から提供されたデジタルコピーに基づいています。ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティが 2020 年 11 月 20 日に Nintendo Switch に登場します
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。