コーエーテクモとオメガフォースは、印象的なスタイルでその中核となるウォリアーズフランチャイズの1つに戻ってきました。
無双シリーズの中核である『戦国無双』と『真・三國無双』は、間違いなくホッとする料理ゲームの傑作のひとつです。難易度を上げない限り、特に難しいものではありませんが、東洋の歴史の中で最も有名な人物たちとともに兵士たちの戦場を切り抜けていくと、直感的に楽しい時間を過ごすことができます。コーエーテクモとオメガフォースは、しばらくの間、Pirate Warriorsや印象的なHyrule Warriors: Age of Calamityなどのスピンオフプロジェクトに取り組んできました。しかし、無双の柱の 1 つに戻る時が来ました。彼らは、戦国無双 5 の以前のプロジェクトから学んだ教訓を活かして、印象的な新しいスタイルでそれを実現しました。
信長の物語に戻る
6月に私が取材したとき、『戦国無双5』体験プレビュー、私が最も感銘を受けたことの1つは、フランチャイズのビジュアルの刷新でした。無双ゲームのキャラクターは長年にわたって常に非常に様式化されており、見た目もクールでしたが、戦国無双 5 はシリーズをこれまでにないビジュアル方向に導きました。ゲーム全体の色は鮮やかで、攻撃エフェクトは素晴らしく、デザインのあらゆる部分はセルシェーディングに近いほど明るくされていますが、タッチははるかに滑らかです。
この新しいビジュアル スタイルは、戦国無双シリーズをその最も象徴的な物語の 1 つである、織田信長による日本全土の統一への征服とその後の裏切りと明智光秀の刃での敗北に戻すのに最適です。物語は、尾張国と美濃国における信長の初期の願望から始まりますが、光秀にも続くまでに時間がかからないようになります。物語の大部分は、彼らの征服と最終的な運命の衝突を中心に展開します。
間違いなく、このゲームのメンバーは非常に鮮やかです。明智光秀と織田信長に加えて、戦国無双 5 には、英雄、悪役、および信長の征服と没落に関連するその他の著名な人物の優れたコレクションが含まれています。羽柴秀吉、能様、徳川家康、浅井長政、服部半蔵といった戦国無双シリーズのおなじみの顔に加え、伊賀忍者一族の百地三太夫、美濃の斎藤道三、信長のアフリカの家臣などの新顔も登場します。弥助、いくつか例を挙げると。ストーリーは信長と光秀に非常に近いものであるため、今回は宮本武蔵、風魔小太郎、柳生十兵衛などの有名な人物が登場しないことにがっかりするプレイヤーもいるかもしれません。それにもかかわらず、それは私たちが得るストーリーのためのプレイアブルキャラクターのバランスの取れたキャストです。
戦場
戦国無双 5 のゲームプレイは、ほぼ無双シリーズの核心に忠実です。各シナリオでは、マップ上で戦いながら完了する必要のある一連の目標があります。その中で最も基本的なのは、特定の将校を倒し、基地を占領して敵の領土への道を開くことです。ただし、場合によっては、あちこちで独自の目的を設定して物事を切り替えます。エンジニアを指定された場所まで護衛し、途中で敵の将校に殺されないように注意したり、特定のゲートを開けてマップ内の脇道を使用して待ち伏せを開始したりするなどのことに遭遇します。目標があまりにも信じられないほど壮大であるとは言えませんが、メインキャンペーン全体を通してそれらの目標は非常に多様です。
さらに重要なのは、地図ですは非常に広大なため、多くの場合、ミッションの遂行に役立つ複数のキャラクターを制御できます。この部分に関しては、Omega Force が Hyrule Warriors: Age of Calamity で行った、プレイしていないキャラクターに軽い指示を与えることができる機能を実装したことを嬉しく思います。シナリオで、敵の将校が本陣に向かい、本陣を脅迫しているとします。ボタンを 1 つタップしてマップを表示し、現在操作しているキャラクターで行っている作業を続行しながら、未プレイのキャラクターをキャンプに向かって移動するように指示できます。その後、もう一度ボタンを押すだけでそれらに切り替え、キャンプで戦闘を実行し、用事を済ませている間に、以前にプレイしていたキャラクターを次の目的地に導くことができます。これは Age of Calamity の素晴らしい機能であり、ここでも導入されてうれしいです。
キャンペーンでノブナガから開始し、ストーリー レベルに応じて特定のキャラクター プールをプレイする必要がある場合、いくつかのレベルを終了すると、これらのキャラクターのロックを解除して他のモードで自由に使用できるようになります。さらに、ある時点から、明智光秀の道など、他のキャラクターの視点から同様のシナリオを示すシナリオがアンロックされます。たとえば、美濃の戦いでは信長と光秀が対立したため、最終的には各キャラクター側から 2 つの異なるバージョンで戦いをプレイできるようになります。ちょっとした使い回しですが、プレイしているシナリオに応じて異なる目的を持った独自のストーリーも提示されるので、それでも楽しいです。
キャンペーン (無双モード) をプレイしながらも、リソースを収集してキャラクターや武器をレベルアップしたり、ただ遊んだりできる他のモードもあります。フリー モードでは、ロックを解除した戦士のいずれかを使用して、キャンペーン内のあらゆるシナリオをプレイできます。一方、シタデル モードでは、リソースを獲得するために基地が陥落しないようにしながら、ランダムに割り当てられた将校やサブ目標を倒さなければならないユニークなチャレンジが提供されます。これらのリソースを使用すると、キャラクターのレベルアップ、武器のパワーアップや鍛造、新しいアイテムの購入、さらには鍛冶屋やショップなどのサービスをアップグレードしてサービスの品質を高めることができます。
一つ私はした少し残念だったのは、戦闘スタイルの仕組みでした。ほとんどのキャラクターのパワーやスーパームーブはそのキャラクターに固有のものですが、基本的な戦闘スタイルはどのキャラクターにも固有のものではありません。代わりに、戦闘スタイルは武器クラスに分類されます。これは最近のコアな無双ゲームに似ていますが、私は初期の「侍」や「真・三國無双」のようなゲームや、「海賊」や「ハイラル無双」のような各キャラクターの戦闘スタイルがユニークなゲームが断然好きです。各キャラクターは特定の武器とその武器スタイルへの親和性を持って開始しますが、それらのいずれかを装備して習熟することができます。これが意味するのは、信長と光秀が両方とも刀を装備している場合、その刀では同じベースの攻撃文字列を持つということです。無双技だけが違う。
武器の種類がたくさんあり、同じ武器を使用しているキャラクターが表示されるまでにしばらく時間がかかりますが、それでも非常に目立ち、各キャラクターがスタイリッシュでユニークであることを考えると少し残念です。ただし、必要に応じて、キャラクターにお気に入りの武器タイプを固定し、その武器でレベルアップできることも意味します。ノブナガの小さな妹、お市のようなキャラクターに巨大なハンマーを縛り付けるのがちょっと面白いのは認めますが、間抜けさはさておき、キャラクターたちが初期のゲームや最近のスピンオフの際立ってユニークなプレイスタイルを失っているのを見るのは少し悲しいです。
より良い道を切り開く
小さな不満はさておき、『戦国無双 5』には、楽しい無双ゲームにするための重要な要素がすべて含まれており、加えて、ここで非常に高く評価されている以前のスピンオフの付加機能もいくつかあります。このゲームでは、新しいビジュアル スタイルがとても良く見えます。一方、メインキャンペーンは、以前のオメガフォースゲームの優れたメカニックを利用しながら、全体的にスパイシーなシナリオを維持しています。フリー モードとシタデル モードは、キャラクターのレベルを上げたり実験したりするのに適していますが、それに多くの時間を費やす必要があるほど劣っていると感じたことはありません。私は個人のキャラクターのムーブセットが武器カテゴリのムーブセットに押されて道端に追いやられていることを嘆いていますが、これらのゲームにすぐに飽きてしまったとしても、このゲームはあなたを吹き飛ばすとは思いません。とはいえ、戦国無双 5 は素晴らしいキャラクターでいっぱいの古典的なストーリーを語る豪華なゲームであり、それ以上の投資は必要ありません。それだけで十分なら、これは無双シリーズの中で最高のものの 1 つです。
このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 デジタル コピーに基づいています。戦国無双5は、2021年7月27日にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PCでSteam経由で世界中で発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。
長所
- 新しいビジュアルスタイルは素晴らしく鮮やかで派手です
- 信長の征服と滅亡をテーマにした楽しいキャンペーン
- 面白い戦国時代のキャラクターが勢ぞろい
- 無双ゲームとしてはそれほど過酷ではない
- ハイラル戦士のようなゲームの戦略的方向性のような優れたメカニズム
短所
- 個々のキャラクターの動きセットはなく、武器カテゴリのみ
- シナリオの目標はそれほど印象的ではありません
- レベルを切り裂く繰り返しがまだたくさんある
- 特定のストーリーでは武蔵などの古典的なキャラクターは除外されます