コーエーテクモとオメガフォースは、最新作と再考された「戦国無双」シリーズの始まりに何が待ち受けているのか、初期の感触を与えてくれました。
無双アクション ゲームは非常に長い間存在しており、さまざまな方向に進んでいます。つい最近では、コーエーテクモとオメガフォースが任天堂と組んで『ハイラル無双:厄災の時代』を発売したのを目にしましたが、これは通常の無双スタイルにとって信じられないほどの前進だと感じました。現在、彼らは『戦国無双5』で核となるフランチャイズに戻っており、親しみを感じられるはずだが、シリーズにとってはかなりの再考であるとも述べている。どれくらいですか?さて、私は最近、初期のビルドに座って自分の目で確認する機会がありました。
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戦国無双5は、私たちを織田信長の物語に戻します。具体的には、彼の権力の台頭、日本の統一、そして彼の信頼する将校である明智光秀の最終的な転向をたどります。コーエーテクモ代表取締役社長兼最高執行責任者(COO)の鯉沼久氏は、戦国無双ゲームの初期の部分を再考するにあたり、インタビューで私たちに語ったチームは、PS2/Xbox 時代の 2004 年に『戦国無双』が初めて登場したときにはできなかった、ストーリーとゲームプレイをスタイル的かつ機械的に実行できる場所に戻りたいと考えていました。そのためには、ゲーム2人の重要なキャラクターに焦点を当てた- 織田信長と明智光秀 - そして、この新しいスタイルで焦点を絞ったストーリーを伝えるために、彼らから賢明にキャストを構築しました。
誤解しないでください。この最新作には、復帰者と新規の両方のキャラクターがたくさん登場します。プレビュー ビルドに参加していたとき、数例を挙げると、織田信長、徳川家康、前田利家、濃姫などをプレイすることができました。一方、斎藤家のさまざまな著名人(美濃の蝮、斎藤道三を含む)、服部半蔵、織田信行なども、ストーリーやカットシーン、または戦場に敵として周辺登場します。
今回の再デザインで私のお気に入りの部分の 1 つは、ビジュアル スタイルの印象的な変化です。私はウォリアーズのゲームを長くプレイしてきたので、これが昔とどれだけ違うのかが分かりました。よりカラフルになり、キャラクターがより印象的になります。それは、優れた日本のアニメーションと古典的なサムライ映画の輝きを組み合わせたものを思い出させます。このゲームは、特定の部分でレターボックス効果や粒子の粗いフィルムスタイルも使用しており、これまでの戦国無双ゲームと比較して非常に魅力的であると感じた方法で独立しています。一言で言えば、私はコーエーテクモとオメガフォースがこの「やり直し」シリーズで目指しているスタイルをとても楽しんでいます。
まだ振り切ってるけど、カラミティのタッチで
無双ゲームに関しては、通常の公式から大きく逸脱することはありません。それは多くの点で『戦国無双5』にも当てはまると思います。キャラクターを選択し、武器や装備を整えて、ストーリーのさまざまなルートの戦場や、フリー プレイでの敗北したマップのリプレイに連れて行きます。戦闘は主に、何十万もの顔の見えない軍隊をハッキングしながら、より困難な課題を提供するマップ上の特別な敵や目標に向かうことで構成されます。キャラクターをより頻繁に使用するということは、キャラクターとそのギアをレベルアップして、使用できるより大きな統計とコンボのロックを解除することを意味します。
とはいえ、戦国無双5はプレイできません。あまりにも安全。私がハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティをレビューしました、戦略要素と戦闘要素の一部がそのゲームを超えて生き残ることを期待したことを覚えています。特に、シナリオ内で複数のキャラクターを使用し、マップ上でそれらを簡単に指示し、シナリオに応じて戦略的に切り替えることができる機能を楽しみました。嬉しいことに、『戦国無双 5』のプレビューでは、一部のマップではこの機能がそのまま残っていることが共有されました。プレイしたいキャラクターを複数選択でき、予備のキャラクターをプレイしないときは、メインキャラクターを直接操作しながら、マップ上のさまざまな場所で攻撃したり待機したりするよう指示することができます。
ゲームの使いやすいコンパニオン インターフェイスを使用して、予備のキャラクターを特別な任務が待っている場所に誘導し、その間に本隊と戦っている場所で仕事を片付けました。そして、彼らがその場所に到着したら、ボタンを 1 つ押すだけで彼らに切り替わり、私が彼らに行くように指示したエリアで戦闘を開始することができました。同じ方法で、セカンダリ キャラクターと戦っているときに、制御されていないプライマリ キャラクターに命令を出すこともできました。これは Age of Calamity で私のお気に入りの 1 つでしたので、ここで見ることができてうれしいです。
また、キャラクター固有のスキルが Age of Calamity から戻ってくるのを見てうれしく思いますが、それらはある程度拡張されているようです。レベルアップによってキャラクターが獲得する通常のコンボとは異なり、これらのスキルは、バンパーホールドや顔のボタンにマッピングして、割り当てられた能力を実行できる装備可能な能力でした。各キャラクターにはステータスバフ能力だけでなく、独自のスキルもあります。織田信長の開始スキルは彼を空中に飛ばし、その後効果範囲バッシュで急降下します。一方、徳川家康の開始スキルは前方にダッシュし、走りながら斬り込み、前に集まった敵を最後の猛ダッシュで斬り裂きます。
各キャラクターにはスキル ツリーもあり、それらを際立たせるために獲得できるより強力なスキルが確実にあります。これらを、使用していない予備キャラクターや武器をレベルアップできる広大なシステムと並行して配置すると、戦国無双は、Age of Calamityで私が非常に満足した生活の質の向上も目指しています。
私たちが聞いた物語が甦る
『Hyrule Warriors: Age of Calamity』を読み終えると、これらの素晴らしい拡張された変更や機能をすべて無駄にするわけにはいかないと思うようになりました。私は、ゲームの核となるスタイルに回帰すると、Age of Calamity がもたらした良いアイデアがすべて捨てられ、伝統的な無双スタイルが優先されるのではないかと心配していました。試写会を終えて、私の不安は無駄だったと心から感じています。戦国無双 5 は学んだ教訓を活かし、信じられないほど思慮深い方法で応用しているようで、私が厄災の時代を楽しんだのと同じ理由でプレイするのが本当に楽しく感じられます。この楽しいメカニクスの適応と拡張を印象的な新しいビジュアル スタイルでドレスアップすると、戦国無双 5 はこれまでで最もエキサイティングなメインラインの無双タイトルの 1 つになりつつあります。
このプレビューは、出版社から提供されたゲームの初期版に基づいています。 『戦国無双5』は、Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4、PCで2021年7月27日に発売予定です。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。