ストリートファイター6のロールバックネットコードはSF5で使用されているのと同じシステムではない

カプコンはストリートファイター 6 のロールバック ネットコードをゼロから構築していますが、これは SFV のネットコードがどれほどひどいものであったかを覚えている人にとっては朗報です。

格闘ゲームにおけるロールバック ネットコードについて知っておくべきことは、それがオンライン プレイの万能薬ではないということです。不適切に実装されると、私たちが長年不満を抱いてきた遅延ベースのネットコードと同じくらい不安定になる可能性があります。これはストリートファイター 5 のロールバック ネットコード実装の場合に当てはまりました。そのため、これと同じ残念なシステムがストリートファイター 6 にも使用されるのではないかと疑問に思いました。幸いなことに、そうではありませんでした。最近のインタビューで、『ストリートファイター 6』ディレクターの中山貴之氏は、ゲームのネットコード システムは新しく、ゼロから構築されていると述べました。

このちょっとした情報はインタビューで共有されましたIGN中山隆之ディレクターが『ストリートファイター6』のネットコードについて詳しく語った。

「ご存知のとおり、SF5 にもロールバック ネットコードがありましたが、SF6 にはロールバック ネットコードがあり、それは SF5 で持っていたものと同じになるわけではありません」と中山氏は説明しました。 「これも彼らがゼロから構築しているものです。ネットコードの開発には多大な労力が注がれています。」

SF5 の貧弱なロールバック実装を廃止して、ストリートファイター 6 用の新しいシステムを作成することは、今後のゲームで優れた試合品質を求めているオンライン戦士にとって朗報です。

これは、ストリートファイター 5 のロールバック ネットコードを覚えている人にとっては、もう 1 つの嬉しいニュースとなるはずです。簡単に言うと、これは、次のようなゲームで表示されるネットコードのレベルではありませんでした。ギルティギア ストライブまたはザ・キング・オブ・ファイターズ XVネットコードはゲームのためにゼロから構築されました。その代わり、ストリートファイター 5 のネットコードは間違いなく整備が不十分で、遅延ベースのエクスペリエンスよりもはるかに良く機能しませんでした。これもチームが前作で学んだもう一つの問題点のようで、『ストリートファイター 6』では適切に磨きをかけるために懸命に取り組んでいます。

週末にはストリートファイター 6 のニュースが大々的に放映されました。私たちの継続的な報道を必ずフォローし、ゲームに関するさらなる発表にご期待ください2023 年のリリースに向けて

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs